炉边闲谈:36.0.3开发展望 构筑平衡理念 战棋S14预热 竞技场新卡加成

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炉石新一期致力于社区沟通的开发人员发言视频今夜发布。这期标题是36.0.3平衡补丁,内容涉及构筑平衡补丁、战棋S14预热以及竞技场系统优化,甚至还有早已过去的抢先体验乱斗。这次出镜的有DeckTech,Nate Kaplan和Mitchell Loewen。其中有价值的新信息整理如下。

这期视频的主题回归了平衡补丁,结果新信息匮乏的毛病也回来了,基本都是平衡调整方案中已经写明/能读出的信息,只能算是平衡设计师们以此次补丁为例分享了一些(也并不太新鲜的)平衡理念。好在战棋和竞技场方面还真有些新信息。

该系列视频什么字幕都没有,国服也不会发。(这期的信息量……我也懒得做字幕)

 

 

平衡理念

  • 过弱玩法并不一定得到加强,如大地的裂变兆示术,设计师认为加强这种破坏性玩法弊大于利(作为平衡需要追求乐趣的理念的例子)
  • 平衡也并非只能通过平衡补丁进行,也可以通过后续新卡加强

标准平衡(紫罗兰监狱)

  • 版本初期高分段少数但更新鲜的卡组,中(低)分段职业更丰富但新卡少,可见部分职业新卡过弱
  • 鲜血医师萨安娜的加强旨在同时加强快慢两类死骑
  • 恶魔术需要活到有能力返场的时候,因此加强方式是提速,如摩拉格毁灭的减费
  • 确认大头目梵妮莎(和玉莲帮捣蛋鬼一样都)属于起手摸到远胜后来才摸到的这类体验往往都不好的牌
  • 炽焰祈咒则不仅起手摸到厉害,任何时候摸到都厉害
  • 突牙直面托维尔在数据和体验两端都有问题

竞技场

  • 正式确认了未来每当新卡加入竞技场时(.0补丁)都会有出现率加成,直到下个大补丁时(.2补丁)回归常态

酒馆战棋

  • S14将推出两个新关键字/新机制,一个是战棋版本的“黑暗之赐(Dark Gift)”,一个叫“发动(Activate)”
  • 确认S14畸变机制将退环境
  • 从36.2起,大数显示将优化,4位数以上的数字将缩写为“××k”

  • 新英雄萨维斯(及新机制)

5小时前 发布于浙江
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