【DIY周报】第202期(上)(第5届皇家庆典&第3届战棋特典开幕!)

- # 炉石传说
- # 炉石DIY
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【群英荟萃】



【往期卡牌】
往期卡牌是201期开始的新栏目,从第1期开始回顾曾经那些优秀的设计。

【外域视界】

【HC周赛精选】

原网址: https://hearthcards.net/gallery/contests/105/
【周报周赛】

【本期题目:无声世界】
【要求】设计一张可以召唤白板衍生物的牌。

【皇家庆典】

【总规则】
*设计一个原创新职业。
*需要制图,且使用特色边框。
*不能选择你在旅法师营地曾发布过的新职业设计作为本次新职业(除非所有牌效果重做)。
*不能设计【武僧】或【唤魔师】。
【投稿方式】
*在旅法师营地单独开贴发布,标题必须带上【皇家庆典:新职业DIY】才视作投稿。
【举例】【皇家庆典:新职业DIY】探险者
*在截稿日期前可以先只发一部分,后续慢慢补充,不限修改次数。截稿日期后禁止修改。
【投稿内容】
新职业的卡牌设计包括以下部分:
【英雄】
包括初始皮肤和千胜皮肤(千胜皮肤可省略)。
【英雄技能】
包括初始英雄技能和升级英雄技能。
【核心系列】
9张普通、3张稀有、3张史诗、2张传说
【新兵系列(名称可自定义)】
8张普通、6张稀有、4张史诗、2张传说
【任意官方拓展包1/自定义拓展包1】
3张普通、3张稀有、2张史诗、2张传说
【任意官方拓展包2/自定义拓展包2】
3张普通、3张稀有、2张史诗、2张传说
*【自定义拓展包要求】
*拓展包主题风味没有限制,其中一个自定义拓展包的故事可以符合你的职业。
例如:恶魔猎手与《外域的灰烬》、死亡骑士与《巫妖王的进军》
*以此主题设计该职业在该拓展包的牌。
*可以给自定义拓展包设计专属关键词。然后设计少量含有该关键词的牌。
*可以在此基础上额外添加1-2个拓展包。
【关键词】
你可以给该职业设计少量专属关键词。
*如果要设计关键词,建议多参考职业专属关键词在卡包中的所占比例。
【截止日期】
2027年3月底
【奖金】
冠军获得奖金¥120。
亚军获得奖金¥80。
季军获得奖金¥40。
【战棋特典】

【总规则】
*设计一个全新的酒馆战棋随从类型。你可以设计没出现过的随从类型。
*需要制图。需要有普通版和金色版。但如不能制作金色版则可以文字说明代替。
*需要单独开贴,标题为“【战棋特典】酒馆战棋DIY:某某某”。
*不能设计【图腾】或【德莱尼】或【艾瑞达人】。
【投稿内容】
【英雄】设计1-2个新英雄,尽可能与该体系有关。
【随从】设计20-24个新随从类型的随从。具体星级分布可以参考目前已有类型。
【双类型随从】随从中需要包含1-3个和其他类型组合的双类型随从。
【双打随从】随从中需要包含1-2个双打模式专属随从。
【截止日期】
2月底
【奖金】
冠军获得奖金¥80。
亚军获得奖金¥50。
季军获得奖金¥30。
【DIY锦标赛】

【参赛队伍】
【(º0º)】国际灭蚊突击队、双伺机消失
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海
【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台
【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫
【构筑能办到的就不要交给技术】EstrA埃斯特拉、ffinderous、雨季
【吉星派队】CaO、dj伟伟、276
【空白】江坞、异界画师
【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶
【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾
【两个脑袋好棒棒】Thanatos_System、Beatrice
【流亡讲解师】烤鱼蛋糕、awycdg、跪求此名称意义在哪
【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official
【暮夜晓天】白面绅士、晓天
【三个妖术】狗栗
【三条区】捏猫猫的、究极猫猫诩、荒之誓
【烧绳队】挂机的猫猫、永恒巨龙姆诺兹多
【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我
【速八小队】Misaki Mei、呆玺三分熟、乌鸦六色side
【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子
【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言
【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王
【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple
【异色炫彩队】嘀哩嘀哩、灰灰大可爱
【影倒中镜】不眠的约萨希
【用你的胜率博我一笑】乐落拓、星痕
【有点区】bug君、oldthing、诗人的海
【与你diy至生命尽头】润生、晚安fullSleep、微笑对讲机
【纸包鸡】多拉贡荡四
【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas
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上周DIY锦标赛题目:
每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。
【多卡赛道】本题必做
【英雄集结】:
设计一张奇闻牌及其衍生物。其奇闻衍生物数量为2,且本体与奇闻衍生物这三张牌的卡牌类别各不相同 (卡牌类别是指:随从,法术,武器,英雄,地标等)。
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【单卡赛道】选做其一
(以下按每题分数升序排列)
1.【工欲善其事】: 设计一张在构筑你的套牌时有额外效果的卡牌。
例:下水道之王
【烧绳队】
蓝贴:隔着其他类型的卡牌也算相邻。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 1 | 0 |
| Curtley | 3 | 1 | 0 |
| 就这水平的thsd | 2 | 1.5 | 0.5 |
| 莱拉 | 2.5 | 2.5 | 1 |
| 罗夏-Rorschach | 2 | 2 | 1 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 1 |
| 沙库尔 | 3 | 2 | 0 |
| 邪神小脑 | 3 | 2 | 1 |
总均分:5
给我一个不带的理由
——超级以撒男孩
稀有度普通是为了防止削弱的时候返太多尘,大家学会了吗
——Curtley
描述规范错误:亡语后的内容不应加粗;亡语结尾应有句号(在双引号内)。构筑套牌时,本卡在的套牌中的位置及相邻卡牌不可靠且规律未知,在设计此类效果时应当蓝贴说明排序规律。此外平衡性极其炸裂,开局无条件压缩2张,同时使两张随从牌获得2层亡语招33嘲讽,屋檐了。
——就这水平的thsd
点子还行,处理得不太尽如人意。为了贴合风味加入了强度极端的对战开始时消失。我认为换个风味并去掉这段效果会好很多。以及比起用了同一设计点的作品“袖中藏牌”切题点稍有些牵强。
——莱拉
几张压缩牌库的橙卡如同新兵蛋子。
——罗夏-Rorschach
不是橙卡?不是橙卡?不是橙卡?
——萌萌兽w
开局 28 张牌,里面还有四张被强化的亡语召多一个 33 的随从牌,算你赢了
——沙库尔
对构筑时位置相邻机制的探索值得肯定,但模型令人忍俊不禁
——邪神小脑
【文学少女】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2 | 3 | 0 |
| Curtley | 2 | 3.5 | 1 |
| 就这水平的thsd | 1.5 | 3 | 0.5 |
| 莱拉 | 2 | 3 | 1 |
| 罗夏-Rorschach | 2 | 2 | 1 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 1 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 0 |
| 邪神小脑 | 2 | 3 | 1 |
总均分:5.5625
依旧没有不带的理由,依旧方差巨大
——超级以撒男孩
这卡还是挺平衡的,毕竟当前标准最强卡组带不了。
——Curtley
我想不到除了无随从/无中立/奇数/干扰检索等强构筑限制外不带这卡的理由。
——就这水平的thsd
风味抽一小精灵,哪怕0/0/1试试卡格子都当你努力过了
——莱拉
请输入文本!
——萌萌兽w
28+2 已经 out 了,现在为你带来的是最新最潮最酷的 30+2
——沙库尔
何意味
——邪神小脑
【两个脑袋好棒棒】

蓝贴:等效具体应用情况如下:一红一绿时,可携带二红,二绿卡而不占据新的符文槽。二红一绿时,可以携带三红,三绿,二绿一红卡,反之亦然。对局中,携带该牌的一方在使用超出三符文限制的牌后,色盲护目镜会像游客那样显示出来。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 2 | 0 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3 | 1 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 1 |
| 罗夏-Rorschach | 4 | 3 | 1 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 1 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 1 |
| 邪神小脑 | 4 | 2 | 2 |
总均分:7.375
几乎让红绿dk无障碍互通带牌,不是对符文设计的好拓展。对色盲的诠释也仅有一层。
——超级以撒男孩
我们注意到6符文dk正在撕裂标准环境。
——Curtley
死骑的符文机制相当失败,而设计师也早已意识到了这点。他们现在已经不怎么设计3符文牌了。当前标准环境中,唯三的两张3符文牌分别是 墓地之力(吓哭了),亚历山德罗斯·莫格莱尼(不像能进当前标准构筑)和 冰霜巨龙之怒(与这张牌互斥),所以卡牌的抽牌效果在当前版本可视为对铺场卡组的buff定向检索;加上单蓝符文卡质量普遍较低,2红2绿1蓝卡组基本不成立。而3红3绿卡组就不一样了,2红符文的水蛭和兆示体系和3绿符文的铺场体系融合的相当好,补齐了水蛭/兆示前中期卖血铺场不能爆发的弱点和3绿卡组返场乏力的问题。
——就这水平的thsd
无损给dk最有用的两个符文带满强度有些哈人了。
——莱拉
色盲意象的使用蛮有意思,但实际使用时,突破限制带来的影响可能过多难以估量了,而抽三符文牌的效果又缺少实用性。
——罗夏-Rorschach
设计还是很不错的,但感觉确实会有点过于强力
——萌萌兽w
虽然不是不能理解给第一句话这碟醋包第二句话这顿饺子,但包了饺子又不蘸醋是不是有点说不过去
——沙库尔
对红绿色盲的化用很巧妙,但在无条件跨符文这方面就没这么巧妙了。只要带一张牌就能直接让2/3的符文机制无效,那整个符文机制的存在似乎也没什么必要了,不如把dk拆成冰和非冰两个职业。
——邪神小脑
【吉星派队】

蓝贴:太阳机制参照乐队经理精英牛头人酋长,每个太阳只有一张,当获取全部九张太阳牌后,使用法术不会获取卡牌。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 |
| Curtley | 4 | 3.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3 | 2 |
| 莱拉 | 3.5 | 3.5 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 2 | 3 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | 2 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 3 |
总均分:8.375
效果与太阳射手这一意象似乎并无太大关联,也对未来的牧师以及猎人未来的法术设计造成了一定的阻碍。不过也给了一定构筑上的可玩性。
——超级以撒男孩
如果是牧师牌作为太阳,猎人牌作为弓箭的话可能在象征意义上更合适,目前的处理在这方面比较可惜。
——Curtley
对鼠王的任意跨职业构筑机制的延申,相比鼠王无法定向获取,提升了平衡性的同时减少了对后续双方法术设计的限制。能大量刷小法术的基本上是快攻/奇迹卡组,当前标准环境下这张牌可能发挥欠佳,多是牧师尝试用本卡刷取猎人的低费直伤法术及直面托维尔;但标准环境下牧师的底子撑不起快攻,狂野的暗牧也许可以尝试此玩法。猎人适合刷取的牧师法术也正是暗牧的优质直伤或其他亡语复活组件,可惜这些卡牌均为狂野卡,而狂野环境恐怕容不下快攻猎的发挥。
——就这水平的thsd
如果按照作者的备注“太阳机制参考乐队经理精英牛头人酋长”的话,可能最好的使用方式是只带某一两张特定法术当做跨职业检索,如牧师偷托维尔和追踪术用。在套牌中加入双职业另一侧的牌是挺有趣的点子,作为莱拉的复刻也抓住了核心特质并做出了独特的延伸。美中不足的是在风味层相比游客稍微有点缺乏说服力,为什么另一个职业的牌是太阳?
——莱拉
回望了莱拉的机制,更稳定好用,但射日的中国神话意象又与此有些割裂了。而且似乎只借牧师体现了“日”,而没能借助猎人体现“射”,有些可惜。
——罗夏-Rorschach
一开始看到对方,还以为是战斗中对手的职业,还在想要怎么在对战开始前就想到自己会匹配到什么职业((,原来是猎人/牧师的另一半的职业,感觉还可以优化一下描述ww
——萌萌兽w
风味方面,虽然太阳被射下来了九个,但总共是有*十*个太阳的,我可能会比较期待在这一层上的体现。设计上非常无趣。
——沙库尔
能看懂对后羿射日的化用,但“获取”看起来不像是把高悬的太阳射落,而是把太阳抓到自己手中了,对“射”没有做很好的诠释。另外为什么非要选择另一职业的卡牌作为太阳呢?感觉在这里的处理也有些不自然。
——邪神小脑
【影倒中镜】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 2 | 1 |
| Curtley | 4 | 3 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3.5 | 1.5 |
| 莱拉 | 4 | 3.5 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 4 | 3.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 3 | 2 |
总均分:8.625
法术萨告诉我们一个道理,在这个卡牌模型日益高涨的环境下带减费的随机质量足以制胜
——超级以撒男孩
当前炉石传说最贵的橙卡,我每次想玩一套固定的卡组都要分解一批,换卡组再重新合回来。
——Curtley
目前的炉石套牌助手完全可以按主流卡组自动填充你的套牌。想象一下一套一半卡牌费用减1的主流套牌……有点吓人了。
——就这水平的thsd
围绕了套牌编辑界面非常容易忽略的一个要素进行设计,可见只要有心,游戏中仍有许多有趣的设计点可供挖掘。游戏性上,套牌助手在卡组确定的情况下给出的选项是一样的,且核心牌优先级非常高,基本可以保证这些牌的低质量没法被规避,不过即使是淡水鳄吃到减费的强度仍然是可观的。
——莱拉
套牌助手实在是个很意外的想法,至少我个人从来没想到过从这个点做设计。
——罗夏-Rorschach
依稀记得套牌助手是出现过BUG的,可能会携带版本卡牌和同名的核心系列卡牌(会超出可携带上限),如果由萨奇构筑的部分不可修改的话,这套卡组就可能无法进入天梯对局了
——萌萌兽w
创意不错,但是可操作性不强
——沙库尔
这种jjc都抓不出来的预制菜卡组打起来应该会非常无聊,且战吼和构筑效果之间联系也不够好。
——邪神小脑
【(º0º)】

蓝贴:构筑套牌时,用十张不同的卡牌组成你的战船;组成战船的卡牌需遵循的构筑限制参考精英牛头人酋长的乐队;忒修斯之船必定会出现在你的起始手牌中(如任务)。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3.5 | 2 |
| Curtley | 3 | 2.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2.5 | 1.5 |
| 莱拉 | 3 | 4 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 3 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 2.5 |
总均分:8.75
不是一个很有创新的设计,而且起手必有的设定也是不知所谓
——超级以撒男孩
开局抽到此地标的效果有些突兀,但就地标本身10耐久而言缺乏此效果则很难发挥,也许能有更好的方式来呈现忒修斯之船。
——Curtley
玩法很明显:后期卡组在船里装满非必要高费/高质量后期卡,逐步替换掉卡组里原本携带的低费卡,以保证前期不卡手,后期不鬼抽。10点耐久度可能是为了在美感上契合其中10张牌,但由于地标冷却限制,在游戏性上耐久度设置的更低会好一些。且不说少有对局能拖19回合(尤其是当前标准环境基本上没有后期),从第3次点地标起,3个要换出的发现选项全是已被换入船的废卡的概率分别为0.8,3.3,8.3,16.7,29.2,46.6,70。再考虑到对战模式高费高质量卡牌并没有那么多,这张地标的耐久度设置为5左右可能更合适。点5次左右后,它将会是面板上限-1的纯粹副作用。
——就这水平的thsd
对比牛头人酋长,10张牌里筛针对牌的效率太低,也不方便及时上手。可能放入高费牌防止鬼抽更合理,但仍然很难解决10张牌里不好找到想要的牌这个问题。风味上对忒休斯之船的诠释简单明快,明确地展现了其内核。
——莱拉
设计符合意象,但风味描述的使用感觉不是很有必要,正常叙述效果反而会更好。
——罗夏-Rorschach
还算不错的设计,但感觉耐久度太高了,而且受限于发现机制,可能并没有想象中的稳定ww
——萌萌兽w
备用牌库,难说多有新意。调用这个牌库的体验也不怎么友好,从战船里面拿牌的同时要往里面洗牌、并且这两个过程都受限于「发现」的 3 张容量。
——沙库尔
只是把牌库里的牌换成另一些牌不是很有意义,10张的大卡池让针对卡也难以被检索,更别说塞进去再抽到得等到猴年马月了。可能更合适他的卡组是发现猎和海滨巨人吧。
——邪神小脑
【中杯】

蓝贴:“救出”为风味描述,实际效果为从牌库抽取。
越狱小队由且仅由三张传说随从牌组成,且其中一张必定为梵妮莎。
达成该效果的条件限定为:从手牌中使用了三张小队牌本体中的两张,而最后一张仍在牌库中。
任何没有达成该效果的情况,都不会生效。举例:小队牌的复制不满足条件。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 3 |
| Curtley | 3 | 3.5 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 2 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 3 |
| 沙库尔 | 4 | 5 | 3 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 3 |
总均分:9.625
风味战吼抽1,没有太多创意点
——超级以撒男孩
在该题目下一堆难以评价的卡牌中也太正常了。
——Curtley
30张牌的情况下,抽齐2张小队成员的期望抽数为15.5;不触发检索效果,正常抽到牌库中3张小队成员的期望抽数则为23.25。基本不用担心本牌的效果浪费,但即使准时打出223,它的“战吼抽1”也大概率要等到10费回合才能触发。本牌更大的作用是与贼的其他检索(如异教地图)结合,进一步提升检索特定卡牌的概率。另外本牌的风味描述比较没有必要,既不是缩短过长的规范描述又不是概况难以规范描述的效果。使用风味描述只是单纯增加学习成本,而且可能会走曼科里克的老路——没写洗入,所以改成插入;没写抽牌,所以会被改成从牌库置入手牌,不触发抽牌时效果。
——就这水平的thsd
凡妮莎还挺仁义。算是简单实用的检索。风味不错,设计上则比较朴素,不过总好过用力过猛。
——莱拉
战吼:抽一张牌(有概率不抽),或许宝贵的地方在于定向检索吧,目标卡牌提前上手也能接受w
——萌萌兽w
有趣且具风味。梵妮莎自身也在小队中这一点颇有意思
——沙库尔
本身不是很有创意的效果,但放在梵妮莎身上还真就像那么回事。
——邪神小脑
【深渊三重奏】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 5 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 4 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 4 | 1.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 4 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 4 | 4 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 4 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 4 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 |
总均分:9.6875
意象令人感到有趣,没什么毛病的设计
——超级以撒男孩
设计思路上值得称赞。在目前的标准环境中,此卡牌本身作为2费牌,如果放在捣蛋鬼上面那也必定拿到另一张2费牌,给了2费贼很强的稳定性;如果放在伺机待发和殒命暗影之间则是白嫖一个殒命暗影且合计使用三张牌,配合梵妮莎也极其恐怖,如果此牌是3费的话会好很多。
——Curtley
构筑套牌时,除本卡外的其他牌在的套牌中的位置及相邻卡牌不可靠且规律未知。建议蓝贴声明;或者更强一点:允许其他卡牌在费用相同的范围内也能调整顺序。另外,2费获取套牌中(基本上是任意)两张牌的复制的强度相当吓人,很多卡牌(尤其是兆示橙或回手龙这样的大牌)是不适合在一局中多次使用的。
——就这水平的thsd
相邻牌这个元素非常可惜的一点是,对非英文用户而言,同费用的牌的先后位置太不直观了。除去这一点,作者对这一要素的使用相当简洁而有趣,意象选取也非常贴切
——莱拉
符合设计意象的一张牌,效果也很有意思,但可能会导致某些强力资源泛滥,尤其现在还存在不少复制法术的手段。或许有个“每局对战一次”的限制比较合适。
——罗夏-Rorschach
不错的设计啊,但是没有施放限制次数的话可能会有反复复制/回手施放的连击OTK
——萌萌兽w
很完整的设计,有构筑乐趣。思路比较老
——沙库尔
可能把第一句话删去会变成更有趣的设计,但这样就不合题了是吧
——邪神小脑
2.【再起新篇】: 选择一个官方曾经推出的循环系列为没有此卡牌的职业设计一张牌。
例:xx地图,xx贿赂
【异色炫彩队】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 1 | 2 | 2 |
| Curtley | 2 | 3 | 1 |
| 就这水平的thsd | 3 | 1.5 | 1 |
| 莱拉 | 2 | 2 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 2 | 2 | 1 |
| 萌萌兽w | 1 | 1 | 1 |
| 沙库尔 | 1 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 2 | 2 | 1.5 |
总均分:5.0625
意义不明这一块
——超级以撒男孩
只能复读对手的武器导致这只能是一张针对牌,既然这样我为什么不带更能针对的软,还是说你要配合疯狂之灾祸
——Curtley
一般来说炉石的冒号占用空间和一个标准汉字一样,无需挤压。当前标准环境中基本上没有值得潜行者复制的对手的武器。我知道你在想源生之石,但你花3费复制过来后也是个后手,你真有足够的高质量发现牌去跟任务法对铺吗?那我为什么不蛇软?
——就这水平的thsd
作者可能对炉石环境中针对卡的生态位不够敏感。对循环的套用过于简单直接,也缺乏游戏内的实用性。
——莱拉
死亡矿井的鹦鹉系列都是基于友方卡牌进行重复,个人认为该作品不太符合这个系列。
——罗夏-Rorschach
感觉不如蛇软喵w
——萌萌兽w
棍子归我了!
——邪神小脑
【流亡讲解师】

“根据权威分析,“犀牛角市价水涨船高”与“80%的犀牛都会购买犀牛面具穿戴”之间有着直接联系,但市场人士尚不清楚哪一方才是主要因素。”
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2 | 3 | 2 |
| Curtley | 2 | 2.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 0.5 | 2.5 | 2 |
| 莱拉 | 2 | 2.5 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 2 | 1 | 2 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 1 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 2 | 3 | 2 |
总均分:6
过于平庸
——超级以撒男孩
面具不改变属性值而是超杀再获得属性值,你这家伙绑了根犀牛角撞人硬说这是面具是吧
——Curtley
打开旅法师营地,检索没有战吼的野兽随从再抄一遍描述,这豆包也做得到啊。以及面具循环最核心的属性值没变。
——莱拉
直接套用犀牛之神的效果使牌面冗长,建议参考奔行豹面具进行适当精简。而且缺少面具系列设置属性值的效果
——罗夏-Rorschach
逃命去吧,达卡莱!!
——萌萌兽w
比犀牛之神凭空多了个自己+5+5,为什么不是像其他面具一样的变身材呢?
——邪神小脑
【三条区】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2 | 2 | 1 |
| Curtley | 2 | 2 | 1 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2 | 1.5 |
| 莱拉 | 2.5 | 3 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3 | 2 |
| 萌萌兽w | 2 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 2 | 2 | 2 |
总均分:6.375
寒冬号角奇迹dk来了
——超级以撒男孩
动物之灵和洛阿神灵是强绑定的,只做一张动物之灵让我很难评价。另外最适合dk的洛阿神灵还是邦桑迪吧,虽然被牧师占了
——Curtley
相信大家会和我产生一样的疑问:为啥是狮鹫?拉斯塔哈的动物之灵循环本质上是附着于当版本的洛阿橙卡,这个载体实在是少一些能做出彩的原材料。
——莱拉
xx之灵这个循环不好创作的点在于不同神龛之间相同的其实只有潜行这部分,就难以像其他循环那样,基于一个共同点去发散。而后面的效果是和洛阿神强相关的,所以这两者单拿其中一个出来,也很难显得设计自洽。
——罗夏-Rorschach
感觉动物之灵确实应该配合洛阿神灵一起设计
——萌萌兽w
设计里没看到狮鹫啊,那我打分打个狮鹫好了
——邪神小脑
【有点区】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 1 | 2 | 2 |
| Curtley | 2 | 3 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 2 | 3 | 1.5 |
| 莱拉 | 2 | 3 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 2 | 2 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 1 | 3 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 4 | 1.5 |
总均分:6.5
意义不明
——超级以撒男孩
贼的英雄攻击是buff武器牌,导致你憋到10费拍只是出伤速度快了而总伤并不变,如果是dh或者德鲁伊的话超级风怒这个效果就比较合适。当然目前标准有死亡之翼,变身后一回合轻轻松松砍对面28血啊
——Curtley
我兆示瞎8费站场才能风怒的兆示终结技竟然被兆示贼摘了桃子?除了必须10费后用以外,这张牌几乎全方面碾压艾萨拉,与死亡之翼均能分回合打出且无打出先后顺序,可存,配合死亡之翼英雄技能可以无投资轻松打出28点伤害(分段攻击还能以降低打脸伤害为代价过墙),吓哭了!
——就这水平的thsd
满足条件后成为强力终端是很符合欧米茄系列直觉的设计思路。不过可能贼并不是最适合这个效果的职业
——莱拉
感觉风怒这个机制与贼的关联并不强。
——罗夏-Rorschach
不太好判断强度,但感觉设计在线
——萌萌兽w
【与你DIY至生命尽头】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 1.5 |
| Curtley | 3 | 3 | 1 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2 | 1 |
| 莱拉 | 3 | 2 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 2 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 1 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 1 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 2 | 2 |
总均分:6.6875
较为一般而且平衡性极容易出现问题
——超级以撒男孩
电流导联的父亲电流串联
——Curtley
“指向性效果”具体指哪些?这个很明显需要蓝贴。角色攻击算不算?地标选择目标算不算?算的话扣几次耐久?模糊的部分太多了。
——就这水平的thsd
目前炉石并没有为指向性效果下一个明确的定义。仅限制法术可能会让描述更规范简洁易懂
——莱拉
个人觉得“指向性效果”这个描述略显笼统,理解想要增大该卡作用面的目的,但作为一张炉石卡牌,有点贪多嚼不烂的感觉了。如果能缩小范畴,使用“下一个法术”之类更为精确、简明的描述,观感会更好。同时描述排版太不美观。
——罗夏-Rorschach
我也想要咒怨纪念品了
——萌萌兽w
排版和描述都有些糟糕,,但思路可取,能看懂你想干什么。
——邪神小脑
【速八小队】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2 | 2 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 2.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3.5 | 2.5 |
| 莱拉 | 3 | 2 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 2 | 1 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 1 | 2 | 1 |
| 邪神小脑 | 2 | 1.5 | 2.5 |
总均分:6.8125
两个效果并不相干,而且一选项过于强力
——超级以撒男孩
欧米茄系列的地标还算是不错的切入点,因为地标可以在低费时下场而不用在手里卡到十费,但卡牌本身效果略显堆砌了
——Curtley
字里行间写满了“主厨德”,3费埋下的地标在6费回合不消耗费用召唤出大乌龟/年兽/戴神,并立刻补两张能利用多余法力水晶的自然法术,强度实在爆炸。但是考虑到主厨德在当前标准天梯高达36%的逆天胜率(数据来源:驴子网,全服标准标准传说前1000分段,2026/07/19),也许只有加入如此爆炸的卡牌才能拯救它吧……希望不要太过火。
——就这水平的thsd
非常简单直白的格式,两端效果欠缺内在联系,抉择双选这个老效果也没做出闪光点
——莱拉
满足欧米茄条件后的升级效果我认为不错,但前边两个并不相关的效果拖了后腿,且选项一过强。个人觉得要么是给到手里,要么消耗剩余法力水晶并召唤,才比较合理。
——罗夏-Rorschach
感觉前面选项的效果太强了,居然不用消耗掉剩余的法力水晶(
——萌萌兽w
非常臃肿的设计
——沙库尔
用最多的字写出了最平庸的效果,两个选项与双抉择几乎无关联。
——邪神小脑
【纸包鸡】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2 | 3 | 1.5 |
| Curtley | 2.5 | 3 | 1 |
| 就这水平的thsd | 2 | 4 | 1.5 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 4 | 1 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 1 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 1 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 2 |
总均分:7.125
啊哈哈奥丁来啦
——超级以撒男孩
参考暂避锋芒、暗影斗篷、脱罪这些类似于让英雄无敌一回合的卡牌就能知道这个效果有多恐怖,虽然评分机制不考虑狂野但亡者之牌洗这个是不是过于恐怖了,以后战士将代替法师成为狂野最坚硬的乌龟
——Curtley
前提:不考虑奥丁(设置护甲值不触发奥丁应该是作者的本意),否则这张牌比狂野奥丁战叠100甲的代价低太多了。
——就这水平的thsd
我用圣骑士的王牌发球手(本随从获得攻击力后,法力值最高的手牌-1费)测试了下,“变为”效果只要是变大,那也能触发“获得”扳机,那同理,本作品应该能触发奥丁以获得无限攻击力。
——罗夏-Rorschach
砰砰博士的阴谋要叠多少个回合才有这种水平((
——萌萌兽w
只能说不考虑奥丁的情况下是合理的设计,确实是最适合战士的类暂避锋芒效果。
——邪神小脑
【三个妖术】

蓝贴:1 “啸狼面具”为恶魔猎手职业的面具系列,其效果取自恶魔猎手职业野兽“午夜啸狼”。
2 “啸狼面具”可以选择对手的随从,但召唤的复制依旧是为自己召唤
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 |
| Curtley | 2 | 3 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 0.5 | 1.5 | 2.5 |
| 莱拉 | 2.5 | 3 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 2 | 4 | 2.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 4 | 3 |
| 沙库尔 | 1 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 2 | 3 | 2.5 |
总均分:7.375
过于平庸
——超级以撒男孩
好公式
——Curtley
选择要引用的野兽后没有生搬硬套,而是稍做处理让面具的原卡保留显著共性的同时不完全相同,处理的算比较完善。如果能有些更亮眼的元素就更好了。
——莱拉
面具这个系列本身虽然比较好写,但也受限于原型。
——罗夏-Rorschach
其实还算是不错的设计吧,更多是被午夜啸狼给限制住了www
——萌萌兽w
能想到召唤复制还算值得肯定,但整体设计很平庸,六费的复制也基本不能用。
——邪神小脑
【星月花】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2 | 3 | 2 |
| Curtley | 2 | 3 | 3 |
| 就这水平的thsd | 2 | 3 | 3 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3 | 3 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 3 |
| 沙库尔 | 1 | 3 | 2 |
| 邪神小脑 | 2 | 4 | 3 |
总均分:8
过于普通
——超级以撒男孩
还挺像玛维会做的事
——Curtley
比较有趣的一点可能是能将时间流守望者解读为等了一万年的玛维。风味不错,少了点突出的亮点
——莱拉
有点意思,我要对我的玛瑟里顿(未发售版)使用了
——萌萌兽w
多攒几回合就有边际效益了,不理解为什么偏偏是这个效果做成阴谋。如果炉石的回合上限是10000那我会对这张牌有很高的评价。
——邪神小脑
【已读不回】

蓝贴:计数器为召唤和同名,即隐甲龟与火花机器人会触发计数器。
并非光环效果,以打出时的计数为准。
首次召唤也会计入计数器,即最少会为33。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 |
| Curtley | 2.5 | 3 | 2 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3.5 | 2 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 1 |
| 邪神小脑 | 4 | 3 | 2 |
总均分:8.25
本来可以选择敌人的写出更短更有意思的牌不知道为什么一定要选自己,作为面具的效果选择来说属于相对亮眼的
——超级以撒男孩
恐怖谷效应犯了
——Curtley
标准潜行者没了回手,最适合这张牌的卡是……希奈斯特拉的士兵,青玉魔像(属性值翻倍),还有3/3并具有潜行的忍者。这下知道任务贼的随从怎么变大了。
——就这水平的thsd
I always come back蹦蹦兔作为面具的载体还算有趣,但是对其异能的解构较为直白粗暴。
——莱拉
面具系列受限于原型,该牌选择了一个还不错的原型,让效果的想象空间相对较大。
——罗夏-Rorschach
居然是召唤过同名随从就可以获得属性值,蹦蹦兔是要求战吼的,而且对于潜行者来说,这种效果可能会过于强力了((
——萌萌兽w
不看好赋予任意随从该能力的安全性。
——沙库尔
【空白】

蓝贴:“将你的英雄变为对手的复制”主要指将所使用至的一方面板的英雄的生命值与护甲值变为与另一方英雄相同,同时也会改变英雄职业,原画,语音等,也包括冻结,圣盾,扰魔,免疫等临时效果。
“行为模仿”技能的图标与效果会与对手技能相同,且在对手的技能发生改变时,也会同步改变,但本质仍是“行为模仿”技能。若主动改变技能,则“行为模仿”技能会被覆盖,技能随着对手变化的机制。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 1 |
| Curtley | 4 | 3 | 1 |
| 就这水平的thsd | 4.5 | 4.5 | 0.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 3 | 1 |
| 罗夏-Rorschach | 4.5 | 3 | 1 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 1 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 1 |
| 邪神小脑 | 5 | 4 | 1.5 |
总均分:8.4375
常见设计的较好表现形式,强度控制的不够好
——超级以撒男孩
血dk和百甲战看哭了
——Curtley
升月,红龙,这个给对面,阿玛拉的故事,传说第一.jpg。解决了控制牧没有后期终结能力的问题。
——就这水平的thsd
底子是复制一方英雄这样一个简单点子,不过伪装英雄给这个点子套了个足够有趣,也足够吸引眼球的表述方式。强度把控或许要再谨慎一些
——莱拉
很不错的创意。制图方面,个人觉得直接去掉护甲部分会比写0护甲值更美观些,英雄技能也是用独立的原画会更好。
——罗夏-Rorschach
作为牧师玩家很喜欢这张牌((,但它真的太强了
——萌萌兽w
复制生命值有点过分了
——沙库尔
伪装+完全复制的思路很新,挺不错,但是强度可能有些难以想象。
——邪神小脑
【不会起名】

原形来自《三体》中的针眼画师,故肖像二字有双引号
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 4 | 5 | 1.5 |
| Curtley | 3.5 | 3 | 2 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3.5 | 1 |
| 莱拉 | 4 | 4 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 4 | 2.5 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 4 | 2 |
| 邪神小脑 | 4.5 | 4 | 2 |
总均分:9.375
很简单而完整的意象设计,但是强度方面应该控制的不够好
——超级以撒男孩
个人觉得美术家系列至少得是抽一张xx牌起手
——Curtley
设计风味上很出彩,但效果上很难发挥。无法处理传说随从,对其他随从有不小概率失败,即时成功也处理不干净(近似于闷棍+摧毁牌库一张)。好在作者给了122的身材,如果携带,1费裸拍肯定不亏。
——莱拉
很贴合意象的设计。但同时个人觉得同一系列循环内的卡牌,语言表述方式也应该保持一致,否则看起来与其他牌格格不入,也难以称为循环,所以美感方面我的分数不是很高。
——罗夏-Rorschach
指向对手随从和自己随从是两种完全不同的用法,而且也有概率无法稳定的施放闷棍,强度也受到了限制,还算不错的设计
——萌萌兽w
还不错
——沙库尔
威兹班的美术家系列锚点只有抽特定卡牌,本作能在原先的基础上符合肖像的风味已然超越了官方设计。
——邪神小脑
【构筑能办到的就不要交给技术】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 2 |
| Curtley | 4 | 4 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 4 | 2 |
| 莱拉 | 3.5 | 3.5 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 4 | 3.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 5 | 2 |
总均分:9.4375
有点看腻了,包括卡牌效果和卡牌原画,强度上似乎有些弱
——超级以撒男孩
比官方的两张套牌法术好得多
——Curtley
老而好的思路,风味处理比较协调,画面感很强
——莱拉
持续一个回合但是永久的传送门有点意思,其实宝藏牌的强度也参差不齐,非洲人慎用
——萌萌兽w
思路半老不老,不过形式很有趣
——沙库尔
真的好,帅
——邪神小脑
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 2 |
| Curtley | 3 | 3 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 4 | 1.5 |
| 莱拉 | 3 | 4 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 2.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 4 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 3 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 3 |
总均分:9.5
较为常见的设计,鹦鹉挺可爱的
——超级以撒男孩
鹦鹉确实可爱
——Curtley
如果这个其他职业是指,对手不是潜行者(假设你没有改变你的英雄职业)时施放过的法术都会被这个鹦鹉重新施放,那这张牌入场就能无条件软锁对手2回合的法术。这比要低阶异教牧师吓人的多。
——就这水平的thsd
在紫罗兰这个版本化用了来自过去两个不同版本的循环,风味上也能自圆其说。处理的确实完善,鹦鹉确实可爱。
——莱拉
对于其他职业的定义有些问题,对手使用对手职业的法术会不会视为其他职业呢??对于潜行者来说肯定是算的,但是对于对手来说并不会算,感觉还是需要蓝贴解释,我也要说鹦鹉很可爱吗((
——萌萌兽w
鹦鹉这一部分其实并不太算满足循环,其他中规中矩。鹦鹉挺可爱的
——沙库尔
同时化用两个循环系列还可以设计的颇为融洽属实不赖,和盗贼职业特色也算结合紧密。鹦鹉可爱捏~( ̄▽ ̄)~*
——邪神小脑
【辣末枣糕】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 4 | 4 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 4.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 4.5 | 4.5 | 2.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 4 | 3 |
| 罗夏-Rorschach | 4.5 | 4.5 | 3 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 3 |
| 沙库尔 | 4 | 4 | 3 |
| 邪神小脑 | 4 | 4.5 | 2.5 |
总均分:10.8125
一个常见设计的很好的处理,很好的将战士职业的特点融入到了坐骑循环中
——超级以撒男孩
奴隶主骑上去之后又召唤了新的奴隶主,可惜奴隶只有一个
——Curtley
对先天受伤这个点子非常好的处理。既展现了极强的画面感,也在游戏性上无可挑剔,契合职业特色的同时强度把握合理。为坐骑这个不够有趣的循环注入了相当有趣的元素。
——莱拉
通过受伤调整了buff数值来符合模型,同时为激怒体系提供了契机。风味、设计和平衡都挺合适的作品。
——罗夏-Rorschach
不错的好牌啊,风味、设计、强度平衡得也很完美,不过2/2的奴隶在召唤时会不会触发受伤扳机可能还要解释一下,是类似于牧师的【鲜活梦魇】的复制,召唤出来就是剩余1血呢?还是明确的会受到1点伤害,可以来触发一些类似【暴乱狂战士】的效果ww
——萌萌兽w
风味和设计都很有趣的坐骑设计,同时完美契合职业特色
——沙库尔
奴隶主怎么这么坏啊,坐上去还要抽一下
——邪神小脑
3.【进化之路】: 选择一个炉石年,设计一张在该年份每个拓展包都成长了一次的卡牌。
例:迅猛龙先锋。只需提交成长至最终形态的版本即可。
【用你的胜率博我一笑】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2 | 2 | 2 |
| Curtley | 2 | 1 | 1 |
| 就这水平的thsd | 2 | 0.5 | 0.5 |
| 莱拉 | 2 | 1 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 1 | 2 | 2 |
| 萌萌兽w | 1 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 1 | 2 | 1 |
| 邪神小脑 | 2 | 1 | 0 |
总均分:4.25
不想写描述的话就得写注释,起码我得知道你在写什么
——超级以撒男孩
我猜你的意思是如果这些额外效果都已经出现过,则获得所有额外效果。另外这卡缺了锻造旗帜。
——Curtley
能大概看懂描述想表达的意思,但你也得写蓝贴。而且这张牌同样没有使用风味描述的理由——甚至连和卡牌名称原画背景契合的理由都没有。另外,还有缺失锻造旗帜这种基本问题。直到大后期才能一次获得8个额外效果的设计和快枪相当不搭;用压轴/快枪或锻造这种消耗2费左右的代价换取一个价值1费不到的随机额外效果更是亏——而且这张牌还亏身材!
——就这水平的thsd
可能是想玩嘉豪梗,但对这个风味的诠释实在是让人摸不着头脑。缺乏说服力的关键词堆砌,哪怕扳机只写战吼都好一些。
——莱拉
本次作品中有不少感觉使用了不必要的“风味描述”,而这张尤甚。
——罗夏-Rorschach
感觉快枪并不适合出现在这张牌上,而且对于随机额外效果来说,锻造的2费也太亏了
——萌萌兽w
莫名其妙。严格一点甚至可以说不合题
——沙库尔
三个关键词并没有得到符合他们特性的用法而是简单堆在一起,甚至看不出来这个人物跟后两个有什么关系。
——邪神小脑
【铁窗边牧】

蓝贴:法术休眠即延迟一回合触发,消耗减费,不触发扳机(参考法术反制),触发时目标尽可能不变。凤凰年的休眠,法术迸发和腐蚀
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 1.5 |
| Curtley | 3 | 2.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3.5 | 2 |
| 莱拉 | 3.5 | 3 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 3 |
总均分:7.8125
单纯的给每个扳机一个较为普通的效果并不够好,反制所有法术也令人沮丧
——超级以撒男孩
作为缝合式的进化每段的内容实在有点长
——Curtley
通常来说此处没有必要使用“休眠”法术这种新描述,但后半段影响休眠法术的效果给了前面使用“休眠”足够的理由。
——就这水平的thsd
本作的进化是简单直白的效果递进,休眠法术算比较有趣的表达方式,后续的进化相较而言就不太有趣了。但我认为这张牌带来的游戏体验恐怕会相当糟糕。法术为主的卡组很容易在两个回合内难以对战场施加任何影响,逼大家拖进泥潭里玩卤蛋对撞。
——莱拉
感觉在结算上会出现很多大问题,比如指向法术是不是可以轻而易举的对手牌或者牌库施放之类的,又或者涉及一些随从本体位移、或者是变形之类的法术可能也会产生奇怪的结算呢ww
——萌萌兽w
休眠法术是非常老的思路。其他部分不甚有趣
——沙库尔
千算万算没算到凤凰年没有双种族(x) 其实前两段在交互上还算有趣,但和腐蚀的结合只能说是把最后达成的效果是给腐蚀了,我会觉得处理稍微有所欠缺
——邪神小脑
【暮夜晓天】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 2 | 2 |
| Curtley | 4 | 3 | 2 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3.5 | 2 |
| 莱拉 | 3.5 | 3 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3 | 2.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | 3 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 2 | 3 |
总均分:8.4375
看的我头晕,一辈子写不出来这么复杂的牌。从进化的角度来说还不错,就是可惜具体的处理差强人意
——超级以撒男孩
看鸟了
——Curtley
将20进度的任务改成两个10进度的任务线在某种程度上是削弱。如果在有4个进度时有玩家用清场效果一次处理了7个你的随从,溢出那个随从不会计入下一阶段。当然1阶段的任务奖励会提供随从,一定程度上弥补了这个问题。另一方面,30个友方随从死亡对铺场卡组来说也算难事,在奥特兰克小扩展上线之前恐怕连2阶段都难做;或许是因为暴风城末期及纳斯利亚堡的畸形环境影响,3阶段的奖励又远没有卡扎宝藏和削弱前大帝有终结感。作者试图将狮鹫年3个版本的大部分特色-车队,任务线,坐骑英雄牌全部融合在一张卡中,使得卡牌的复杂度变得相当高,在观感上是不利的。
——就这水平的thsd
以这种一年讲一个故事的年份为背景方便找到适合进化的意象,本作便用相当多的文本与版本背景结合成了一个宏大的故事。设计上来说,最有趣的醋是把单任务拆成任务线,但饺子真是噎得慌。
——莱拉
破题角度蛮新颖,但感觉“最初的任务在升级后变为了二阶段,且任务内容发生了变化”这点在观感上有些奇怪。
——罗夏-Rorschach
感觉卡牌在进化之后变成了第二阶段有点奇怪,而且是从卡名到卡面的完全变化ww
——萌萌兽w
本作是该题目下唯一一份不以关键词/版本特色、而以剧情推动体现进化的设计。优点是故事接受度高(毕竟就是把官方讲过的故事重讲一遍),缺点是任务->任务线其实是个有缺陷的创意,虽然该队花了很多小心思来应对这种问题(比如数值调整和非顺序进化),但目前的成品已经很臃肿了,问题也没有完全解决。其实既然已经放弃了关键词,没有必要非得写任务线。
——沙库尔
任务进化为任务线很不错,但其他地方槽点太多,试图把所有系列牌塞进一张卡里反而在观感上起到了负面效果。
——邪神小脑
【都是恩人】

巨龙年的后续两个拓展包各新增了一种跟班,这张牌的成长是因此给更多跟班。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 4 | 3 |
| Curtley | 4 | 3 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 1.5 | 1 | 3 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 2.5 | 3.5 | 3 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 3 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 3 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 3 |
总均分:9.0625
其实从我个人的角度来说我并不喜欢这种设计方式(甚至我觉得不合题),卡牌本身比较普通,我更希望卡牌可以将三个版本的特色设计对同一事件进行修饰,这张卡更像是在偷懒
——超级以撒男孩
作为出题者,我本意就是想让参赛者尽可能寻找不同的角度来体现进化,而非一味的堆砌不同版本的关键词。但目前炉石只有迅猛龙先锋这一张卡能作为例子,导致很多选手的思路可能被限制住了。这张牌找到了一个比较新颖的切入点,即利用卡牌本身以外的游戏内容变化来体现卡牌的进化,值得肯定。
——Curtley
个人认为不合题。照这么说几乎所有在一年中每个版本都获得配合卡的卡都可以算”成长“——配合卡的加入增加了本卡的打出胜率怎么不算成长?随机池中增加了优质卡牌使得找好卡的概率提升怎么不是成长?但这不是出题人的本意。如果打算拿这种说辞糊弄评委,那你打错算盘了。
——就这水平的thsd
考虑到地精跟班能送一个,进化到最后刚好能满场或许也是作者的小巧思。虽说比起精心融合三个版本特色的投稿,这张牌简单得有点像偷懒,不过谁能说简洁的作品不是好的作品呢
——莱拉
破题的角度比较新颖,效果也符合版本特色和角色。但在卡牌创意本身不是非常出众的前提下,破题角度的新颖也很难切实得增色太多。如果该牌的效果多加打磨,再配合破题角度,相信该作品会更能获得评委的认可。
——罗夏-Rorschach
破题方式还不错,设计本身平平无奇。这是一个抢注式的设计,我相信也有别的队伍想到了,但由于这样或那样的原因弃置。我个人不鼓励在锦标赛进行抢注设计,原因有二:第一,在投稿阶段,已经提交的投稿对其他选手是不可见的,撞车可能带来惨烈的后果;第二,平协创美的评分系统没有为此类设计预留空间。
——沙库尔
很新颖的破题点!虽然三个版本描述都没有任何变化(我猜),但是因为跟班这个机制本身就在进化,让这张牌也在逐版本进化了。不过卡牌效果本身实属一般,跟班就一费还要变0属实有点没必要了吧
——邪神小脑
【蔓越莓果派】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 2 |
| Curtley | 4 | 3 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 4 | 2 |
| 莱拉 | 3 | 4 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 3 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 3 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 3 |
总均分:9.375
非常普通常见的设计,进化出双职业边框这一点略显有趣
——超级以撒男孩
如果在通灵学院只是进化出双职业而没有法术迸发的话可能会更好,现在的版本效果有些臃肿了。
——Curtley
从dh单职业到双职业这一点在题目的背景下是颇为有趣的小巧思,进化的路线相当明确清晰。不过可能因为作者有些想诠释的弦外之音,三阶段效果的叠加有些太繁杂
——莱拉
对应《通灵学园》版本的进化是变为双职业卡牌是点睛之笔。
——罗夏-Rorschach
喜欢进化成双职业的设计
——萌萌兽w
相当具有进化感的一份作品,又有哪个恶魔能拒绝日日进化中的留学生呢。具体效果实现上有些臃肿。
——沙库尔
不止法术迸发,突袭也删掉再稍微重做可能会更加简洁有力。
——邪神小脑
【哭泣泡泡乐队】



| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 4 | 4 | 2 |
| Curtley | 4.5 | 4.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 4.5 | 4.5 | 2.5 |
| 莱拉 | 4 | 5 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 4 | 3 | 3 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 3 |
| 沙库尔 | 5 | 5 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 3 |
总均分:10.8125
是我看不懂的契合作,不过我个人能感受到这个设计关键词选取的巧妙之处,每次进化都微妙的提升了卡牌的强度
——超级以撒男孩
搜了一下三体的剧情感觉契合度确实很高。作为猎人游客能获得观赏鸟类和鹦鹉乐园两张泛用性很强的卡,钓竿配合刀贼也许也能衍生一套构筑,比原本的术士游客好太多了。
——Curtley
能找到契合同年三个关键词的角色本身就相当困难,而云天明的故事甚至大概满足三个版本累加而循序渐进的过程:从被微缩,到成为游客和星舰组件。实在是让人惊叹不已的妙手。
——莱拉
可能因为我对《三体》这个作品完全不熟悉,稍微了解了一下角色以后也仅仅get到了变成星舰组件这一层,这一点上挺有意思的。
——罗夏-Rorschach
敏锐地察觉到三个天马年关键词和云天明之间恐怖的契合度,令人赞叹。设计本身差点意思,不过在这一题材下也很难做得更好。
——沙库尔
猎人游客和云天明放在一起很不错,三体人算得上的是黑暗森林中持枪的猎人。微缩,星舰和故事也契合了原作内容,但就设计本身的游戏性略微有些薄弱了。
——邪神小脑
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【单卡赛道】选做其一
本周DIY锦标赛题目:
每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。
【多卡赛道】本题必做
【替天行道】: 为没有官方兆示牌的职业(德,猎,法,骑,牧)设计一张可以被兆示的巨型随从牌,以及两张兆示牌。 该职业将可以携带跨职业兆示体系牌。如果设计多职业或中立牌,其至少一个职业是德,猎,法,骑,牧之一。
【单卡赛道】选做其一
1.【挖宝叫我】
来自队伍三条区队
为没有发掘体系四级宝藏的职业(牧、DH、德、猎)设计一个最终宝藏。
2.【言叶之庭】
来自队伍中杯队
设计一张具有战吼的地标。
3.【水晶贬值计划】
来自队伍异色炫彩队
设计一张消耗其他资源,而非法力值的牌。
4.【你为谁而起舞?】
来自队伍影倒中镜队
设计一张牌,它的描述中引用了另一张可收藏卡牌的名称。
5.【变化莫测】
来自队伍烧绳队
设计一张会在某个条件下改变种族/派系的卡牌。
6.【叠兵之计】
来自队伍都是恩人队
设计一张能同时消灭三个1/1的白银之手新兵的卡牌,他们彼此之间相邻,从左到右分别有潜行、扰魔和嘲讽。
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