【标准】拉法姆高弗雷术卡组推荐

  • # 炉石传说

给大家推荐一套自用的拉法姆高弗雷术士卡组,先上卡组:

个人玩的胜率【分段是小鸡到钻5,仅供参考】:

 

时空大盗拉法姆这张单卡,其实就是一个术士任务牌,只是变成了10张牌需要打出

 

在新版本环境里,除了本职业外基本没有手牌破坏的卡存在,因此只要我们不带手牌破坏,基本可以稳定在对局中达成拉法姆任务

上个版本的拉法姆术还怕一个爆牌,这版本完全无需担心,而且因为背叛者高弗雷的加入,爆牌还能给我们的卡牌减费,变成了偏正向收益;理论上10张拉法姆各减1费,10回合就能完成斩杀

 

本身术士的卡牌各种解场、滤抽牌就很充裕;版本更新后,秘密监控背叛者高弗雷这几张强力新卡加入更是让术士的过牌更趋于稳定;暗影轮射祖拉玛特的牢房笼中颅骨这几张一定程度上提升抗快能力

 

背叛者高弗雷的机制效果是:过量抽取的牌会自动减1费,而且形成一个队列;当你手牌有位置时自动进入你的手牌

这里有2点使用的tips:

1、这些过量抽取的牌是视为你已经抽取了的牌,只是还未进入你的手中。如果你牌库0牌,排队10张,继续抽牌会吃疲劳伤害

2、假设手牌已满,队列里有至少1张牌,你手中打出一张发现牌库的牌(如萨维斯),那么你是无法发现队列中的牌的(因为牌已视为你抽取,发现牌库就无从谈起);而且你填充你最后一个卡位的是发现出来的牌,而不是先抽队列再让被发现牌排队

*为什么说高弗雷不是完完全全正向收益,就是因为第二点;如果你需要发现某张牌来救场,而此牌在队列里,此时就变成负面影响了

 

对阵各职业(因为分段比较低,仅供参考)

 

战士:

龙战:依靠拉法姆卡的微微超模身材和大量解场牌耗光对手资源,注意能不吃的伤害就不吃,战士有吼爹突牙588龙这几张直伤很猛

蛋战:前期全力找拐,后期全力找羊。前期能拐到对手基本直接退了;后期群羊能不交尽量不交,用于应付安布拉的场面。有些蛋战会带软泥怪吃身材,该防就得防

 

DK:几乎没遇到过,DK卡组也偏控制,不要掉太多血量多做任务。唯一变数是复活甲,这个需要观察对手残骸数量,还有我们自己的场攻,通过伊利斯找点补伤害,用拉法姆打出复活甲然后用怪斩杀。实在打不过就认了吧都是冷门卡组兄弟

 

牧师:控制卡组只要找不到破坏手段,几乎是赢不了拉法姆的,这就是为什么我们自己不要带破坏卡牌,盗贼同理

 

猎人:猎人基本上都是快攻拌索猎,护住脸站住场耗到对手没资源

 

德鲁伊:几乎都是小三德,防住6变10费回合的超展开;如果是快攻,和打猎人同理

 

圣骑士:纯净骑,纯净骑有圣盾,抢脸很凶,但是斩杀能力较弱,抢场面比回血更重要一点(该防审判还是要防一下,注意降低频率)

 

法师:直伤法、魔网法,几乎打不过,拉法姆术的最大克星。因为直伤法被其他快攻克制得比较厉害,所以遇到的也比较少,对手发现你是拉法姆之后,会全力打脸

 

潜行者:二费贼,和二费贼互有胜负。个人认为二费贼其实也是一个偏快攻+节奏的卡组,所以前期护脸很关键;比起其他快攻卡组,二费贼斩**害巨高,打到后期空场随便OTK,因此必须一直有场面分担伤害

 

萨满:有随从萨和法术萨。随从萨大部分是快攻卡组,和打快攻猎差不多道理;有一部分是带了奥垃圾和死亡之翼的,能尽快做完就尽快做完,因为奥垃圾的衍生怪屁股都比较大,后期可能会出现解场手段不足的情况,而且有增伤,注意计算场面加火舌的伤害够不够斩杀,最好群羊留给奥垃圾;

法术萨只需要到一把,有点偏节奏,感觉和打龙战差不多

 

起手留牌:

抽牌:秘密监控、抽牌鱼、永时困苦、1费拉法姆,这几张优质留牌几乎必留,在正常情况下抽得越多减费越多,越有利于中后期展开

4费拉法姆发现、人梯、咒怨之墓、暮光神坛这几张抽牌没有上面列的几张那么强,适合中期使用。为什么没带第二张神坛也是因为这个,本质4费抽2,对场面没有任何帮助,一部分作用是作为拐的配合

 

前期解场抗快:轮射、地狱烈焰、拉法姆的奋战、吸取灵魂、笼中颅骨,这几张牌也适合起手留1张,解决前期小场面很实用

 

卡位替换:

可替换的卡位有:1张烂苹果、1张人梯、牢房、暮光神坛,其他的卡位几乎没什么可替代的。因为术士本身叠甲能力比较弱,回血在目前环境动不动就十几点血斩杀的情况下根本不够看,所以能回一点是一点,关键回合把血量抬出斩杀线,能延缓对手的斩杀,为做完任务做准备

牢房这个卡用处不错,一部分作用是它可以移除你手上根本不会花费用去打出的卡牌(没**如背叛者高弗雷),让队列里的卡牌进入手牌个,实打实地拿到减费牌一点一点积累优势;另一部分作用是作为一个抗快卡来打出,作用比伊利斯的4+1还是要强一点

 

以上,感谢探讨!

17小时前 发布于广东
全部评论 8条
按时间排序

还没有评论

3 8