为翠影谷地的开放做准备,测试版进展报告|《不朽之树》开发者日志03

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园丁们,大家好
随着首次测试的临近,我们最近一直在进行测试版本的收尾工作。这是第一次把《不朽之树》交到玩家手里,老实说,我们既兴奋,也有些紧张。
在过去的几个月里,我们反复调整了生物养成、战斗节奏等玩法,也推翻过不少「原本以为差不多完成」的设计。即便如此,这次测试仍然是一个持续开发中的早期版本,很多内容还处于原型阶段——包括下文所提到的内容,也可能在后续开发过程中发生变化。所以这期的开发者日志,我们想更详细地和大家聊聊《不朽之树》现阶段的开发状态:

河谷的雾气已经开始散去
本次测试版本预计有3-5个小时的内容。当然,如果你想探索地图每一个角落、收集和养育全部的生物伙伴,也许会花上更多的时间。
这次开放的区域是「翠影谷地」——没错,「河谷」已经有了它正式的名称。作为玩家首次踏足埃达大陆的地方,这里有着最温和的生态:河流穿过低地与森林,聚落沿岸分布,大量生物会在河滩边与林地间活动,「翠影谷地」约占完整版地图面积的20%。


翠影谷地的生态体系已经基本成型——这里栖息着19种基础生物,部分种类会出现异化个体,且有2种生物更加神秘,或许在某次探索途中,你会偶然发现它们留下的踪迹。除此之外,还有4名区域首领等待你的挑战、8类可建造的领地设施。你将能够体验到游戏的核心玩法,包括:开放世界探索、资源采集管理、领地家园建设、生物收集养育、附身动作战斗等内容。

主角开始学着说更多语言(但可能还不够完美)
在测试版中,我们已经确定支持:英文、简体中文、繁体中文三种语言,同时也正在尝试对其他语言的初步支持。但目前在翻译准确、界面适配等方面还存在一些问题,我们不能保证最终的完成质量,所以其他语言可能在本次的测试版中缺席。如果你愿意帮助我们改进本地化内容,也欢迎随时联系我们,在上线版本游戏将会支持更多种的语言!

有些东西提前来了,有些则要再等等
在几轮内部测试中,我们意识到:只开放单一区域会影响整体生态与探索密度。因此,我们重新规划了部分生物与功能的投放,所以有些内容会提前解锁,也有一些会暂时延后。
首先就是翠影谷地的生态得到了扩充:
为了让生态更加完整,我们又增加了小露滴、树龟、尖叫草、锐眼刃舞者共4只生物。它们外观或行为都会更明显地融入到河谷生态之中,比如:
小露滴:通常栖息在*地附近,在水域周围会有更强大的能力。
树龟:体型巨大、行动缓慢,拥有数一数二的防御能力。
尖叫草:能通过声音持续干扰周围敌人,你也可以用来轻松采集木材。
锐眼刃舞者:是河谷最敏捷的掠食者,拥有极强的突进与连击能力。

还有一些生物调整了获取方式:
为了更符合本次测试的节奏,我们也调整了部分生物的投放计划。
小泥球:它会承载着一些靠后的种植玩法,这并不在我们本次的玩法测试中,所以它暂时不会出场。我们希望玩家在第一次见到它时,就能够清晰认识到它完整的功能与生态定位,但请放心——它已经在高处的某处,替你守着未来的农田了。
灰鬃战士与锐眼射手:它们原本计划在更加危险的高原区域登场,但由于大家对它们的喜爱远超我们的预期,我们最终决定在本次河谷测试中提前开放体验。
不过,这两类生物拥有更加完整的技能组与偏中后期的功能,如果玩家过早获得,可能会影响我们对于前期战斗节奏、成长曲线的验证。所以在本次测试中,当世界树成长至指定等级后,你将能够直接获得它们。
当然,这是一次阶段性的取舍,意味着灰鬃战士与锐眼射手会出现在不太符合生态设定的区域。而从我们的长期设计来看,它们未来都会是高原生态中的重要成员,会承载包括区域高速移动、领地冲突等更多的玩法。

值得注意的是,这次测试只开放了单人游戏:
《不朽之树》是一款支持多人联机游戏,但在首次的封闭测试中,我们希望优先验证它最核心的玩法循环是否真正成立。包括:资源获取节奏、动作战斗手感、生物养成难度、场景性能优化等内容。我们认为在没有其他玩家帮助或干扰的情况下,或许能更清晰地观察这些系统是否足够有趣、顺畅。而且这也意味着我们能更快开展测试——不必等待所有联机功能都开发完成。
如果你和朋友都获得了测试资格,却无法一起游玩,我们确实理解这会有些遗憾。不过请放心,多人联机是《不朽之树》未来最重要的方向之一。目前我们已经在开发包括合作挑战首领、族群协作、领地冲突等更多联机玩法,可能在上线时逐步开放。

每个生命都会更加有个性
除了持续完善的生态之外,我们也为《不朽之树》加入了很多新的系统或玩法。有些是为了让主角与生物之间的关系更加丰富,也有一些是为了在探索、战斗中拥有更多变化与个性体验。
主角能够调整外观了!你可以自定义包括体型、眼睛和局部装饰在内的外观。虽然目前的可选项有限,但我们希望每位园丁在参与首次测试时,也都能拥有属于自己的身份感。


即使是同一种生物,每只个体也会拥有不同的资质。在战斗能力和生产效率的多个方面各有擅长。所以你收集到的每只生物,都可能展现出不同的培养价值。


随着成长与战斗,生物们还会逐渐领悟一些新的能力。你可以通过组合和替换能力,构筑出不同成长路线,发挥出完全不同的战斗风格。


还有些生物个体由于长时间受到枯败的污染,形成了独特外观。它们无法通过成长领悟能力,但会拥有更加危险和变异的技能。某些情况下,它们甚至会改变原本的战斗行为。


还有新的圣器系统,在制造并装备后能为生物提供生产增益、战斗属性或其他效果。


当你挑战并成功净化首领后,你还能学习多种类型的共鸣法术,并能通过一些特殊事件进一步强化它。

埃达大陆的阳光,似乎比以往更明亮了
除了玩法系统之外,我们也在持续调整《不朽之树》的视听表现。你会发现翠影谷地的场景建筑、光照氛围、水体表现等,都会比我们早期的宣传画面有所改善。同时,大部分的生物音效和环境音乐,也已经进入了可用状态。我们希望这里不仅只是个「可游玩的区域」,而是能够让大家停下来观察、探索,甚至记住的地方。

翠影谷地目前的内容和体量相对有限,它只是埃达大陆的一小部分。但我们依然希望让更多人能够看到这个世界最初的样子。我们没有为本次测试设定保密协议,你可以分享截图、发布攻略、制作视频,甚至是开启直播。我们会感谢所有愿意帮助《不朽之树》宣传的玩家、内容创作者以及媒体朋友们。

最后,距离首次封闭测试,已经越来越近了。对我们来说,这会是一个非常重要的阶段。因为从这一刻开始,我们能够真正看到:玩家会如何探索这个世界、建立起自己的家园,并留下属于自己的故事。感谢你在如此早的阶段,就愿意加入这场旅程。你们的反馈,

16小时前 发布于北京
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