现在猎人任务可以稳定出猪神了,因此试了一下任务猎,感觉快攻少的分段还算不错。在上传说之前打的很痛苦,上传说之后胜率就高不少了。稍微花了点时间之后也是打到前200了,因此推荐一下。

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单卡选择:
围攻城门:支线可以找缺的攻击力,提供宝贵的回血,以及抢节奏,非常强力。找3和5和的概率都还不错,而且3的话找到一般可以低费下。

蛇软:3攻的另一个选择是231龙鹰,不过蛇身材扎实,而且打贼,法师,dh能发挥软的作用。

甲龙:6费7攻算是正好的一个费用,做完任务正好7费可以打5+2。做为大怪用猪神铺出来也能让对面很头疼,7攻的其他选择只有372,那张卡是纯粹的任务卡,节奏很糟糕,我是各带了一张。

环形山鳄鱼:5攻的其他选择是三纪暴龙,那张卡偶尔也有一些奇效,不过鳄鱼是4费。

棘嗣幼龙:猪神的配合牌,会卡手但是上限很高,尤其是贼和dh前期可能不会太注意血量,会选择卖脸解场,这时候7费可以直接斩21偷死。

迅猛龙巢护工:前期填补费用的优质卡,常玩任务法的都知道1费法术里面有很多优质牌,1费随从也能弥补我们频率不够的缺点。1费先下护工或许也能在形态上骗一下对面。

远古剑龙:326/315剧毒优质交换用生物,选剧毒可以压龙战的468,紧急情况也能嘲讽护脸。

没有投入的单卡:
奇异的地图:节奏非常差,里面充斥着劣质高费野兽。

恐惧畏缩:解场牌,优质0费打3,或许可以试着用来打贼。但是没什么合适的卡位。

直面托维尔:非常容易卡手的一张牌,顺的时候可以用来铺场,但是确实很多时候对游戏计划没什么帮助。

爆炸陷阱,爆裂射击:比恐惧畏缩或者击伤猎物更笨重但是效果更显著的解场牌,打出基本意味着当回合没法推进任务进度,因此不推荐。

任务奖励:
一般除非场面太大或者明确马上就要有很大的场面(例如打凯洛斯术和野兽术),否则即使手上没有高费卡也应该拿猪神。环形山之王很多时候作用有限,不如期待找到猪神的配合。

6攻有寒骨剑龙纯直伤,乌索克dh暴龙解场,年兽解场蹭血,三个大墙,以及没啥用的中立565和骑士暴龙。缺什么拿什么就行。

4攻:比较好的是dk翼手龙,可以直接出了解场回血。神秘恐魔是一口大奶,很多时候可以直接奶满。奥尔法是很强的铺场卡。其他有用的就是魔刃豹可以解场,萨满龙蛙是个墙。猪神缺配合的话可以拿影焰猎豹试着找高费恶魔,都没有的话只能随便拿一个不卡自己手牌的了。

对局,留牌:
极其惧怕快攻,打快攻猎0-10开,对前期有狐人老千+闪回的贼很可能会被抢死。任何对局起手都可以留护工填补费用。
留支线,高费牌可以留戮屠末日巨口和675。
栉龙和小蝴蝶起手都比较差,有支线的话鹦鹉可以留。
在规划什么时候下栉龙时注意我们卡组里有14张1费,没有2费,因此一般栉龙可以直接留1费下场期待抽到1费牌,用来找任务组件的话最好留4费。
对局优劣都是体感,可能不太准而且有信息差成分。

贼:小劣,打贼会比较惧怕快攻展开和消失龙。起手留击伤猎物解闪回。任务做出来之后记得防一下米尔雷斯,晶化镜甲龙,1费偷牌不需要防。
下随从的顺序可以注意一下,保证对面7+1消失的时候损失最小化,例如9费猪神+幼龙压到10血之后对方打出消失我们就能立刻再出猪神幼龙斩10,或者保住邵克的话消失就打不出来了。8费可以铺最大场all in,但是到9费之后就需要考虑分段交任务奖励来防消失了。
现在的盗贼法术补刀很少,只有2张(纯兆示)或者4张(兆示灌注),可以利用这个弱点在随从交换时尽量贪,对方卖脸去补刀的话就很可能把对面压到我们20血左右的斩杀线内。
时刻注意对方血量,贼的小生物很多且几乎没有回血,一般可以以猪神+幼龙能斩20的前提去算下回合的斩杀。

dh:小优,起手留1费杂毛,对面4费前一回合至少铺两个怪防止怒火狱犬踢到脸。任务完成之后拿猪神直接做最大场,法术瞎解场能力很糟糕,很容易压死。

德:均势,胡牌的德鲁伊完全没法处理,双方正常展开的话可以无视对方场面直接走脸,22树人什么的不需要解。德鲁伊叠甲很多,能抢一点是一点。

萨满:小优,萨满也是一个解场能力比较差,可以压死的职业,而且前期一般不会抢的太凶。铺场时注意一下死亡之翼的解场范围就行。

战士:劣,龙战展开顺利的话非常难打,在烈火炙烤的威胁下前期生物会失去交换能力。然后被对面的低血高攻怪一直踢。总之只能争取尽快做完任务在7费扳回劣势。

猎人:打不了,几乎赢不了的对局。只能祈求所有随机牌里面出回血以及祈求对面卡手。

dk:优势,对面唯一能解大场面的是炎术士+剧毒,尽快铺出来一般不会吃到这套。场面铺出来之后可以压住奥妮克希亚。对手前期病变虫群+命令之爪的话可能会有点危险,可以留击伤猎物防止一下这种情况。