列举炉石传说匹配机制现象

- # 炉石传说
钻五上分连胜到钻一渡劫失败连败到钻五,渡劫几次再上传说。钻五上分反复横跳一输一赢,打满场数至少百场,最后连胜让你上传说。【打开一局游戏会出现的匹配机制】卡组名称检测 (有没有作用不大)。卡组卡牌检测(和你第一次看见这个卡组一样,系统会分析卡组类型和全部卡牌,最重要的部分)。隐藏分匹配(唯一敢承认的)。优劣对局匹配 (根据你的胜率和卡组卡牌检测结果进行优劣对局匹配,包括检测到的专杀卡牌)。【进入游戏内的匹配机制】起手调度机制(根据大数据概率安排起始手牌,主要针对关键卡牌,高低费卡牌,对策卡牌)。发牌员机制 (控制发牌机制(最恶心),鼓励斩杀机制,错误操作惩罚机制,伪随机概率机制,智能发现机制,人机印卡机制(存疑),善意引导操作机制,恶意误导操作机制,等等太多了。)。以上说的现象在标准狂野都有体现,有些尤为严重,影响玩家游戏体验。战旗也有类似现象比如连胜/败后的烂团/美团,野火狂战落点概率,隐身/嘲讽瑞文,血量少易烂团机制。希望不要用这些恶心东西来消耗为数不多的玩家数量和优秀的游戏内容,也希望战旗不要步入天梯机制的后尘。还炉石传说一个良好的游戏环境!!!
17小时前 发布于辽宁
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