DK现在的强度真的合理吗


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自从国服回归后,DK的出场率一直居高不下,我曾见过一个帖子,说DK越打血越多,场面越打越大。应该放到冒险做Boss。
个人认为Dk在符文的限制下,设计强度依然失衡。
1.残骸获取难度很低,很多单卡能给2到3个残骸。
2.多数卡牌消耗残骸数过低,导致能以较低代价建立场面优势,滚雪球般平推对手。以目前天梯出场第一胜率第一的节奏K为例:巨人只需要9点残骸就可以免费下,15点到20点残骸较为合理。纵观其他巨人都是20点22点法力值。前段时间削弱的火凤贼,巨人被砍到25费了,贼想4费下20费的巨人必须有一通花里胡哨的操作。但是DK在4费只需要扔下5残骸的突袭吸血(解场➕回血)然后就可以下一个四费的巨人。
3.海绵斧消耗三点残骸应该改为5点。
4.蛆能站场回血解场,最起码不应该吸取英雄生命。四费的蛆只过一张牌。
5.六费传说大主教,消耗残骸。应该修改为七费或者消耗3+N点残骸
6.镜轨血月修改为非亡语随从生效。
7.加五生命值,消耗三点残骸再➕五血应该修改为3+3残骸,提高五点生命值,恢复五点生命值。
8.邪爆改为25点残骸封顶,或者加强为,不够的残骸数用两点生命值凑齐。
9.冰淇凌改为三法力值,或者消耗四点残骸。
欢迎讨论,给下自己的意见,觉得怎样改动更合理
9月20日 发布于广东
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