科隆游戏展《魔兽世界》座谈会概览:恶魔猎手噬灭专精与“至暗之夜”游戏系统

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在先前发布的座谈会概览中,我们向大家分享了“至暗之夜”内容更新中的区域、任务和剧情相关内容,现在让我们跟随高级游戏总监Ion Hazzikostas和游戏副总监Paul Kubit,一起了解“至暗之夜”的更多内容。

 

恶魔猎手和虚空

噬灭恶魔猎手重磅登场。这是恶魔猎手的第三个专精,但有别于其他恶魔猎手,他们放弃了邪能,转而利用宇宙虚空的力量。噬灭是一个远程伤害输出专精,但玩法略有不同。取决于角色所选的流派,噬灭专精可以在中距离输出伤害,也可以选择混合玩法,将冲刺与规避结合起来。

技能示例:

虚空变形:恶魔猎手的经典变形,但稍稍有些不同。这个技能依赖的是能量,而不是冷却时间。为了使用虚空变形,恶魔猎手要利用收割来获取虚空碎片,类似于其他恶魔猎手所收集的灵魂残片。你可以吞噬虚空碎片来维持这一形态,持续时间越久,你造成的伤害就越高。

虚空射线:这个技能类似于眼棱,利用虚空的力量发起25码射程的远程攻击。

坍缩之星:这个技能需要在虚空变形时使用,属于终结技能。虚空变形形态维持的时间越久,坍缩之星的强度就越高。

坍缩之星

25码距离
2.5秒施放
引导磅礴的虚空能量,汇聚成一次猛烈的攻击,对你的目标和周围的所有敌人造成宇宙伤害。

施放坍缩之星时,你的恶魔之怒消耗会暂停。

为了再增添一点虚空的风情,使用噬灭专精时,所有恶魔猎手技能都会使用虚空特效,包括三个专精共用的技能。

 

新英雄天赋

随着新专精的到来,恶魔猎手也将获得一个新的英雄天赋树——歼灭者。这个新英雄天赋树由噬灭和浩劫恶魔猎手共享。噬灭恶魔猎手还可以使用战痕枭雄(原名邪痕枭雄)英雄天赋树。

 

全新种族/职业组合:虚空精灵恶魔猎手

玩家在“至暗之夜”内容更新的前夕补丁中完成一个简短的任务线后即可解锁全新的虚空精灵恶魔猎手与噬灭专精。

除了这一全新的种族职业组合之外,“至暗之夜”还将带来更多新的组合。我们将在未来分享更多消息。

 

全职业的新天赋

玩家将在内容更新中从80级提升至90级,获得10个新天赋点并投入到职业天赋树、英雄天赋树和专精天赋树里。职业天赋树将获得3个天赋点,英雄天赋树获得3个,专精天赋树获得4个。

  • 职业天赋:随心所欲地选择职业天赋,帮助你解锁此前无法连通的天赋。
  • 英雄天赋:英雄天赋树将扩充一行,带来三个可选的新技能。
  • 专精天赋:天赋树底部将扩增一个新天赋,你甚至可以将全部四个新天赋点都投入到其中。第一点天赋的影响较为显著,第二和第三个天赋将强化这一技能。第四个天赋点产生的额外影响将使它变得出类拔萃。

如果你希望将四个新天赋点数配置到专精天赋树的其他地方,那也不必完全发掘这个天赋的力量。

 

狩猎和世界内容

狩猎是一项全新的可选猎杀系统,允许你在“至暗之夜”内容更新的区域中猎杀强大的目标。玩家在银月城的密谋小径和魔导师阿斯塔洛·血誓交谈即可加入狩猎。你将在这里接受挑战,开始猎杀一个特别目标。

加入狩猎后,你只需按照原本的玩法正常游戏即可。但你需要时刻保持警惕,因为在你发现猎物前,猎物可能就会找上门来。猎物现身的时间和方式是完全无法预料的,可能需要完成任意数量的活动或探索才能发现他们——或者被他们盯上。

你将逐步解锁三个难度等级:普通、困难和梦魇。在普通难度下,当你身处户外世界时,其他玩家可以在猎杀目标的过程中助你一臂之力。

然而在困难和梦魇难度下,你的敌人将获得名为“折磨”的额外能力,在最终的决战中只能凭借自己的力量来击败他们。与猎物的对决是一场单打独斗的挑战,你将无法仰仗热心朋友的力量。

狩猎奖励

完成狩猎可以将众多装饰奖励加入收藏,包括法力浮龙主题的坐骑和幻化外观。每周参与狩猎还能从宏伟宝库中获取强大的奖励。

 

户外内容

我们所说的户外内容,指的是碧蓝林海的煮汤活动(“是,大厨!”),以及安德麦的货运与接收活动。在“至暗之夜”中,我们打算设计众多面向不同玩法风格的小型内容,从高强度的激烈战斗,到深挖剧情设定的休闲内容,应有尽有。

以下是我们为“至暗之夜”准备的一部分内容。

永歌森林 - 银月宫廷

玩家需要平衡银月城的四大军事组织的声望获取。这有点像玩家在“燃烧的远征”时期对奥尔多和占星者阵营的平衡。参与这一内容就能在每个声望路线上获取独特的装饰奖励。

祖阿曼:丰饶

在祖阿曼中,你将为丰饶之神收集材料。这是一项以专业技能为主题的快节奏收集活动,但无需学习特定的专业技能即可参与。在有限的时间内,你需要从丰饶洞穴中收集资源,在争分夺秒的同时尽可能地多收集一些。“至暗之夜”的四个区域都有丰饶洞穴,不会限定在祖阿曼区域。

哈籁恩达尔:哈籁尼尔的传说

使用魔法颜料的力量,回到哈籁提部族被遗忘的过去,踏上一段剧情丰富的短途之旅。这个活动很适合渴望探索哈籁恩达尔历史的玩家,让大家有机会放慢脚步、探索设定,了解这片土地和其中的人民。

虚影风暴:斯托玛兰突袭战

你将在这场战斗中保护虚空精灵,让他们顺利部署奇点锚点,驱除斯托玛兰堡垒中的虚空畸体。玩家将在这个公共事件中联手抵抗数波攻势,制定策略并在区域中部署防御,击退无穷无尽的猛烈攻势。

 

焕然一新的升级体验

《魔兽世界》已经积累了20年的游戏内容,我们也意识到,邀请亲朋好友入门这款游戏有时是很困难。所以,我们会做出一些调整,帮助新玩家更轻松、更顺利地进入艾泽拉斯的世界。

流放者离岛

为了帮助新玩家在《魔兽世界》中开启征程,我们会更新流放者离岛,加入一些“巨龙时代”内容更新的关键角色,使玩家做好在“巨龙时代”(和后续故事)中探险的准备。玩家将认识拉希奥、卡德加、阿莱克丝塔萨等角色,了解巨龙的历史,随后再前往巨龙群岛。在新玩家体验的最后,玩家将直接来到觉醒海岸,并在“巨龙时代”中体验之后的故事。

为了照顾新玩家,我们也对“巨龙时代”进行了更多改动。

  • 玩家将在“巨龙时代”的前四个区域(觉醒海岸,欧恩哈拉平原,碧蓝林海和索德拉苏斯)中升级,随后抵达化身巨龙牢窟团队副本。
  • 抵达化身巨龙牢窟后,玩家可以在九位NPC伙伴的协助下,与剧情模式的莱萨杰丝决一死战。
  • 玩家将推进查拉雷克洞窟的故事,最后抵达亚贝鲁斯,焰影熔炉团队副本。
  • 来到亚贝鲁斯,焰影熔炉后,玩家可以在九位NPC伙伴的协助下,面对剧情模式中的鳞长萨卡雷斯。
  • 完成团队副本后,玩家将继续探索翡翠梦境。
  • 在翡翠梦境里,玩家将来到阿梅达希尔,梦境之愿团队副本,在九位NPC伙伴的协助下,于剧情模式中迎战最终的首领——火光之龙菲莱克。

这些改动能让新玩家体验“巨龙时代”内容更新的全部内容,这也是首次能有机会在练级过程中完整体验一个内容更新。完成“巨龙时代”后,玩家将升至70级。

创建小号的玩家依然可以选择跳过流放者离岛,在克罗米时间中选择想要最先游玩的内容更新。


回归玩家更新

暂别一段时间后回归《魔兽世界》的玩家,有时候可能难以重振昔日的荣光。你可能会面对满满一包完全没印象的物品、塞满任务的任务日志,还有众多需要重新认识的天赋和图标。这种情况可能令人不知所措,于是许多玩家宁愿创建新的角色从头开始,也不愿使用原先的角色再续征程。

为了帮助玩家克服这些困难,我们将会推出回归玩家体验。

回归玩家体验

摆脱其他需要关注的任务和活动,与萨尔和吉安娜同行,在回归体验内容中重返艾泽拉斯。你将完成一条简单的任务线,先消灭豺狼人,再对付食人魔,再解决邪教徒,看着故事一步步发展。我们的设计理念是,当你完成回归玩家体验后,你就能重新掌握自己的角色,回忆起游戏的玩法。

回归玩家体验应当可以随时进入、随时放下,不需要玩家一次性完整全部体验。只要你相信自己回忆起了角色的玩法,就可以直接离开,继续你的冒险之旅。如果你完成了回归玩家体验,角色会获得一套与等级相符的装备,使你能够立刻加入战斗。

我们还为回归玩家加入了新的教程,其中的驭空术教程将带领大家翱翔天空,打断教程能帮助大家在团队中获得更好的表现。

“地心之战”回顾

错过了“地心之战”或是需要追赶剧情的玩家可以体验“地心之战”的完整流程。这个教程的时长约为几小时,你将从多恩岛开始了解故事的来龙去脉,最后在卡雷什得知故事的结局。在这一过程中,你将看到所有过场动画,了解主要角色在剧情中的遭遇。想要在“至暗之夜”上线前追赶完成剧情的玩家都可以体验这一内容。

新玩家还能借此从70级升至80级,而不必完成全部的游戏内容。

新玩家体验、回归玩家体验和“地心之战”回顾都会在今年晚些时候上线的11.2.7内容更新中上线。

 

屠戮者高地战场

在“至暗之夜”中,我们会推出一个全新的重要PvP内容:屠戮者高地战场。这个40对40的史诗战场位于虚影风暴中,其灵感来自于奥特兰克山谷和征服之岛战场的大规模战斗。

设定:两个强大的多曼纳尔督军为了争夺控制权而爆发了冲突。联盟和部落的军队被卷入了冲突,分别和一位督军达成了合作。

玩家将从地图的两侧出发,在中场爆发40对40的乱战,争夺第一个控制点。成功夺取的一方将在地图上早早占据优势。

双方随后将沿着道路向基地推进,摧毁沿途的防御工事并消灭关键NPC,并最终击败对方的多曼纳尔。玩家还可以暂时离开阵线,将中立的NPC部队招入麾下以协助推进。你和你的队伍需要平衡进攻、防守和招募,才能在战场上稳步推进、夺取胜利。

  • 第1阶段:在掠食之路交锋,招募中立部队
  • 第2阶段:憎恨尖塔
  • 第3阶段:力量堡垒和破坏虚灵工事(部落),或者英勇堡垒和破坏虚灵工事(联盟)
  • 第4阶段:多曼纳尔决战

这片战场区域在户外世界中也是虚影风暴的一部分,史诗级的世界PvP即将在这里打响。这里包含了多个争夺点,并设有PvP商人等关键位置。

关键地点:

  • 部落要塞(左上):当地剧情,阵营NPC和卫兵
  • 联盟要塞(右下):当地剧情,阵营NPC和卫兵
  • 中立PvP枢纽(左下):决斗区域,PvP商人,PvP区域传送门
  • 虚空之痕竞技场:“至暗之夜”全新的5人地下城

不开启战争模式的玩家可以在这里完成世界任务,而参与世界PvP的勇者可以获得更丰厚的奖励。

 

训练场

初试PvP的玩家可以在训练场中循序渐进。我们扩展并翻新了人机对决的设计,玩家将在阿拉希盆地、碎银矿脉和吉尔尼斯之战中对抗更具智能的电脑对手。你将轻松掌握这些战场的规则和职业的作用,建立信心后再去探索游戏中的其他PvP内容。

 

用户界面(UI)和综合优化改进

在过去几个月里,我们在“地心之战”中对基础用户界面进行了多项改进,推出了冷却管理器、战斗辅助等功能。

姓名板改进

“至暗之夜”将继续推出改进,我们将目光投向了姓名板。姓名板是一个重要窗口,能够显示你、盟友和敌人在游戏中的状况。有了这些信息,你才知道如何应对周围环境的变化。目前,默认的姓名板无法提供玩家需要的所有信息。

我们想要优化这一功能,让玩家能够查看并定制姓名板上显示的增益和减益效果。我们还要对关键而致命的技能施放做出提示。这也会整合到首领战的设计里。如果一个技能击中目标时很有可能令你们团灭,它就会显示出更为醒目的施法条,使你能意识到需要优先打断这个技能。只要游戏本身能够提供这些指引,你就不再需要插件或外部攻略的支持了。

所有的UI元素有可能在后续开发中进行改动。

伤害统计

我们会将伤害统计功能加入到基础界面中。伤害统计是玩家之中最为热门的插件类型之一,也是判断新天赋流派和饰品强度的必要工具。我们希望这些信息都可以从游戏内获得,不需要依赖外部的工具。这一新增的界面功能将由服务器端进行追踪,因此在特定场景下的准确度将远胜原来的插件。

所有的UI元素有可能在后续开发中进行改动。

这些只是我们计划中的一部分界面改进功能,更多功能将在内容更新上线时及上线后陆续推出,我们也会在未来持之以恒地优化改进。我们的终极目标是将基础用户体验打造得尽善尽美。

 

幻化更新

幻化系统已经问世将近15年了,我们将会重制它的功能。现在你更换一件新装备后不用再重新更改外观了。幻化不再对特定物品生效,而是对你的特定栏位生效。如果你设置了头部外观,装备新的物品也不会覆盖你目前使用的外观。新物品将直接继承该栏位选择的外观。

所有的UI元素有可能在后续开发中进行改动。

你在更改栏位外观时依然需要支付金币,但在穿上新物品后不用再找幻化商人整理仪容了。

在更新幻化系统的同时,我们还借此机会加入了更多个性化装饰和自我表达的方式。你不仅可以保存一套服装,还能解锁并保存多套。你可以为游戏中不同的场合分别准备专门的服装。如果你希望在主城逛街、挑战地下城、更改专精,或是在漫长的一天冒险后回家休息时穿上特定的服装,就可以将服装和活动对应,系统会自动为你更衣。

这些系统仅仅是个开始,我们将在此之上添砖加瓦,在未来数月乃至数年内继续改进。

 

未涉及内容:家宅系统(不过另有惊喜!)

在本次座谈会中暂时没有介绍家宅系统,不过拥有“至暗之夜”抢先体验资格的玩家可以在今年晚些时候上线的11.2.7补丁中亲自体验这一系统。虽然“至暗之夜”届时还没有上线,但玩家可以提前开始收集装饰,备战即将到来的内容更新。

由于“至暗之夜”仍然处于开发阶段,以上的内容可能在后续开发中进行改动。我们在未来数周内还有许多消息会与大家分享。我们也等不及在2026年与大家一同迎接“至暗之夜”了。

 

9月5日 发布于四川
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