【狂野日报素材库】20250715 宇宙任务战


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来自源衫玥的宇宙任务战,他用这副牌以52-36(59%)的战绩打到了前500(里面其实还有不少对局是在牛被禁的情况下调了牌表打的)。我抄了以后也打了个16-3——然而这16把里我就7把留了任务...
构筑思路
虽然可能有半数对局都不留任务,但这套牌也确实是围绕任务展开的:任务在控制内战有足够的压制力,能为整套卡组兜底。因此,这套宇宙战可以非常薄,完全可以把更多卡位给到解牌和针对牌。在禁牛时,投稿者甚至有很长一段时间是不带阿斯塔洛·血誓和爆破工头索格伦也能稳定上分的。
以下来自投稿者自述(有删改):
单卡选择
走进失落之城(任务):有神铜须的情况下,即使是狂野也没有主流控制卡组能抗住任务源源不断的压力。在有了任务后,宇宙战就能全力围绕破坏组件和抗快组件构筑了。这应该是目前宇宙战强度最高的版本,不惧怕超展开,优势快攻,控制内战强势,制胜点稳定,对比某个还在靠撕牌的随机性来赢的控制卡组强太多了。目前的环境,对贼、德、骑、DH、猎时不留任务(编注:低分段打术士也可以不留任务),当正常的宇宙战解场破坏就行——留不留和带不带是两回事。另外,带了任务之后,在前1000打宇宙术胜率目前还是100%。
导航员伊莉斯:一般找5费的地标解场,打快攻如果压力特别大也可以找一费的。(编注:没资源的时候也经常用来发现法术)
远祖之斧:打快攻非常好用,特别是海盗瞎,弃牌术这种铺场多的,也能用来配合巴罗夫领主。(编注:弃牌术带BUFF的,远古之斧经常没1血怪可以AOE,但这套牌也确实优弃牌术)
爆破工头索格伦:不外带工头的理由是,在没有爆牌鱼这种主动抽牌的情况下,部分控制卡组根本不受炸弹的影响(乌龟法)。工头在绝大部分时候是卡手的,包括宇宙战内战,带任务的完全有能力卡掉炸弹,就用术士任务加贼的任务就能玩死不带任务的宇宙战,工头反而没这么强。
无界空宇:探底+空宇还需要额外带感知宝珠和博学者普克尔特配合,而且劣势对局叠125赢不了,优势对局不叠125也能赢。宇宙战本来过牌就不够,带这些牌我不好说有多少鬼抽。
火成熔岩吞食者:虽然不能探底无界空宇,但还是个探底,能把芬利放下去的牌探回来。而且是个野兽。
——Sora
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