【狂野预构筑辅助】安戈洛龟途|骑-dk-牧-战-贼|新卡联动收益统计&构筑分析

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前言:

新版本几乎各个职业都出现了一批独特任务为主的体系,以及与之思路背道而驰的另一张怪异橙卡外加少数过渡牌。本文主要是统计随机池、既定牌库中卡牌收益,相对来说更加服务于狂野构筑,但部分combo及思路标准同样适用。

-索引/省流-(可用ctrl+f 输入相应编号快速跳转到相应章节,“$"标识意味着很重要):

$ 1.1 40任务鱼人骑(棱彩透镜-鱼人为王/亡者归来体系)

狂野鱼人骑在预览季被过度低估,2*棱彩透镜鱼人为王亡者归来 40构筑必然优越于2*棱彩透镜鱼人为王|亡者归来 30构筑 ;预计鱼人加成|| +1||+2|| +3|| +4|| +5|| 平均出现回合数分别为|| 3-5||5+|| 6+|| 7+|| 7+|| ,预计强度平替圣契骑

$ 1.2 紫色珍腮鱼人与高收益2费法术

紫色珍腮鱼人适合与石炉守卫官 一同携带,检索雷达探测发明家的光环正义追击责难、动感舞步

1.3圣窟生物与神圣法术

圣窟生物在圣骑士构筑中类似达卡莱附魔师阳光汲取者莱妮莎,特别适用于圣契骑,但相比阳光汲取者莱妮莎 与 克托里光刃在花园骑,或者单独考虑号角骑中过于笨重低效

$ 2.1 高阶教徒赫雷恩

控制构筑为1-2个死亡有高额收益的6攻亡语随从+战争之骑士瑞文戴尔+白骨领主霜语;或者八爪巨怪+科隆加恩+白骨领主霜语可以当额外携带或者黑科技地沟油

不情愿的饲养员 适合非绿防守凑尸体;重生的翼手龙 兼用;其它dk卡符文限制较大,

$ 3.1寻求平衡-神圣&暗影体系

寻求平衡 确定能进入毒奶牧构筑,剑心火可能性有限;林歌海妖仅进入毒奶牧剑心火不可能带;枯萎之影数值低下,bug逆天,不能斩杀特定血量敌人,狂野毫无用处

阿凯欧斯迷乱/虚空撕裂者都是暗牧好卡;讲故事的始祖龟30极限快暗以考虑携带

非暗影的海盗牧亟待开发

$ 4.1 激怒战

远祖之斧不能替代 余震石雕工匠灌能战斧下位;城防守卫可以给宇宙战用;不能吃到奔赴前线的减费,不能替代活动假人远古图腾的卡位;观察者娜博亚毫无意义

$4.2 走进失落之城

单次奖励直接开出概率任一特定卡为22.22%,双倍战吼能开出来一次的概率是39.51%

除了赌时空之门,还可以造出冲锋嘉沃顿能打30+点伤害/40+点伤害概率分别为>53.25%/>5% (双倍战吼会更高),或者萨弗拉斯火球连发32伤

$ 5.1暗中设伏适合携带幻变的卡牌包 +蛮爪豺狼人 ||黑曜石碎片的卡包贼;同时也可以构筑海盗主轴的克苏恩任务贼

5.2蚀解软泥怪可以作为宇宙烧树贼buff的另一来源服务斩杀

5.3异教地图“再从其余选项发现一张”的触发扳机是“本回合使用该牌”所有效果,包括随从死亡等统统结算完成后进行 ;“抽到时释放 ”不能满足“本回合使用该牌” 的条件

-正文-                                                                                                               

一.圣骑士

$ 1.1 潜入葛拉卡

笔者看来,仅此一张卡对鱼人骑的补强超过了整个炉石任一补强卡的力度,可以说,因为任务起手必然挂且无法反制(后手不防古神在上),而本任务是唯一一个可重复完成且奖励不需要消耗额外费用打出的任务,其含金量可想而知

这个任务的收益唯一且仅和召唤(注意不是使用)鱼人的数量挂钩,收益是在后续鱼人上场瞬间给予一个可被沉默等覆盖/清除的buff(区别于贼的水晶洞穴是永久全场高优先级光环),估计是为了避免恶性配合。即便如此,这个任务数值绝对过硬,缓解了以往鱼人卡组依赖 鱼人领军/群体buff给予的高场攻问题:因为后期鱼人每个都能吃+n+n的buff

所以这套卡组自然成为狂野的后期无上限卡组,因为粗统计总鱼人召唤上限约60个,届时鱼人身材已经+12+12了,不可能有卡组能一直无限期地通过解场/随从交互(哪怕是刷满神性圣契的圣契骑也做不到,唯有巅峰蛋猎+齿轮才配见君)解决远远不断的鱼人。更何况有亡语融合怪的存在,后者会随死亡回归牌库且每次出场获得的buff都会逐渐叠加,相应的不管30还是40都不用太担心疲劳,基尔加丹只是见到骑士sama的门槛

这里有必要同读者简要介绍一下棱彩透镜及其支持的18-20年常见的活/死鱼骑:

在不携带其他法术的情况下,棱彩透镜目的即过到鱼人为王/亡者归来与随机一张相对低费的鱼人,二者交换费用后即可低费打出鱼人为王/亡者归来

当时不存在王子一说,因而当时流行控制高质量鱼人以完成斩杀,而非本文所述的铺场思路

在设计总鱼人数为2*鱼人领军、蓝腮战士、暗鳞先知与1*老瞎眼后,7个高质量鱼人创造的总伤害上限刚好2+2+(6+2+对手鱼人数)+3*(1+1+2+2)=30+对手鱼人数,在其他buff法术等辅助下,不考虑过墙是必定斩杀的。

而因为棱彩透镜过上来的鱼人已经高费而难以打出,所以大体分2个流派:

1.起手通过鱼人为王拉出大量鱼人,然后自行压血线

2.自行过鱼人并打出送至墓地,然后亡者归来拉两波冲锋

前者较快,后者更稳定可控而多一波 ,但另外因为必定有鱼人永远烂手里的,所以斩杀总伤会显著下降;

除了上述硬伤外,棱彩透镜过自己的概率相当之高,因为2棱彩透镜+2法术下,单棱彩透镜上手有1/3概率过棱镜,必须再过;如果已经上手1法术则有1/2概率过棱镜,相当于白白丢掉一回合启动,同时手里多一个高费下不去的鱼人。

所以有些卡组会选择单棱彩透镜,或者鱼人为王亡者归来一起带来避免这种情况,当然卡组厚度肯定是支持不起的。

现在说回今天我们的40任务骑。因为现今存在40卡组与大量叠甲、恢复、减伤手段的控制卡组,所以传统高质量鱼人的思路必然无法再轻易otk。同时塞满鱼人的40卡组可以支持完整2波鱼人为王的拉出,而4费前攒7个鱼人即可保证鱼人为王的满场。可以说现在鱼人为王亡者归来 作用已经无分别。

40鱼人卡组资源厚度非一般快攻能比,40血也极大缓解了因为缺乏超展开手段和极限快攻交锋的场面-血线压力。这套卡组的核心诉求也不是压迫控制、抢赢otk取胜,首先自然是要稳吃暗牧、海盗瞎、海盗贼等有一定延续进攻能力但后劲不足的极限快攻。此时鱼人的作用更多是迫使对方随从交换浪费进攻手段,继而给我们4-5费超展开机会;对方不解我们靠加攻等能轻易翻转形势。

除了携带了鱼人木乃伊被禁锢的阳鳃鱼人等低质量高频率鱼人,鱼人领军暗鳞先知这种加攻击而非数量的鱼人同样要带,因为拿在手上随时能下场让场攻+6/+12的压力非常大。

 

接下来说大伙最关心的强度问题:既然已经确定完全依赖任务+buff,那么强度只取决于费用-鱼人频率,继而测算在几费能享受到+多少buff。比方说如果能稳定在4费左右+3+3,那同圣契骑比便不落下风(当然莱妮莎双神性圣契斩的权威还是比不过)

考虑新版本没多少能用的其它鱼人组件,这里直接使用随手捏的旧卡组测试,任务线代替新任务模拟。

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首先,笔者测试过程中过牌、补牌资源几乎没断过,而且即使是现在的简陋版本依然对极限快攻有极大的优势。

笔者不断修改测试过好几版,这只是终版部分对局展示(1费0为挂任务,1为挂任务跳币+1鱼人或者先手洗任务)

总体来说预计鱼人加成|| +1||+2|| +3|| +4|| +5|| 平均出现回合数分别为|| 3-5||5+|| 6+|| 7+|| 7+||,后续还会不断累加。这说明这套卡组在压迫控制卡组取胜的思路完全可行,但另一痛点确实存在:本身随从质量低下的同时,因为不能携带buff法术,过分依赖对手解场,打德、萨等3费启动的otk即不能前期施压,甚至还会被卡格子而完全无法做任务。可能卡组思路不能是清一色鱼人这么简单,需要大伙后续改进。

笔者正尝试携带一些针对性随从,如脏鼠等以反制otk的同时在必要时送自己场面;塔隆·血魔 则可以快速完成任务并在对抗星界德的星舰、法师的一些aoe上保活部分。(上述展示的终版数据是添加这这俩卡后的)

新卡中不乏高费的优质(并非优质)鱼人可以携带,但注意可能卡5-6费棱彩透镜+1-2费鱼人为王/亡者归来,相当于出于保险现在要4费放弃铺场提前开棱彩透镜以换取5费鱼人为王/亡者归来 稳定展开。

$ 1.2 紫色珍腮鱼人与高收益2费法术

首先明确ta不是石炉守卫官下位,因为骑士不可能完全舍弃0-2费法术以保证稳定用3费法术,但舍弃0-1费法术以保证稳定用2费法术还是可以接受的。

其次二者可以一起携带,对于舍弃低质量 低费法术的构筑进一步扩大优势,特别的几类2费法术见下:

1.机械骑的雷达探测发明家的光环

2.报告骑的正义追击

3.一般封魔卡,责难,动感舞步

很遗憾,机械骑、报告骑大概率依旧一蹶不振,或者说如果在他们巅峰时期出紫色珍腮鱼人应该能显著提高强度,但现在的环境已经很难允许这样的卡组再回到战场上。

 

1.3圣窟生物与神圣法术

达卡莱附魔师

1.圣契骑回合结束复制额外1张神性圣契;因为往往4费完成减费,不如5费阳光汲取者莱妮莎爆发及配合其它圣契,除了笔者在幽暗深域早期试过,现在几乎没人带

圣窟生物

1.配合圣契骑任一圣契及其它神圣法术,但仅每回合一次且不定向,收益低下;对于不带神性圣契的特殊刷法术的圣契骑可能有用,但机器人削弱后其现在不算主流(当然圣骑士的非主流也不是dk的主流能媲美的

2.在号角骑中翻倍释放定罪 、十字军光环,即在场面展开后花额外4费下圣窟生物,继而双十字军光环,过于理想但收益巨大

3.花园骑中回合结束时再次对自己释放定罪、花园惠景,毫无意义,甚至不如克托里·光刃

阳光汲取者莱妮莎

1.配合圣契骑任一圣契及其它神圣法术,超高爆发&长期收益

3.花园骑中翻倍释放定罪 、花园惠景海上船歌,超高爆发

这样对比圣窟生物 几乎被阳光汲取者莱妮莎 完爆,而在号角骑中作用也过分理想化,并且丹巴达尔桥不是神圣法术更让他无法配合

和以前大哥牧中大法师比较,圣骑士除了提尔之涕没有任何同他的复活配合,如果改成3费能进开赛集结范围还有别的用处

二.死亡骑士(不玩dk的可以直接跳过本节以避免食雪,玩dk的……来都来了

整个新版本圣骑士仅用几张好卡即完成了新老体系的全面开花,而不再信仰圣光的阿尔萨斯即将迎来独属于他的寒冬……

即使是新卡一心给标准出的猎人,笔者依旧能常试从狂野思路开发任务的最优解与奖励利用方式,尽管可行性有限

但是死亡骑士是笔者唯一毫无思路也无力开发的职业,一方面笔者自身对dk理解有限,另一方面本就数值不够的新卡被强行分为红红绿、蓝绿+、双蓝+三条方向,以至于对狂野dk卡组有用的补强卡仅仅一两张,可能需要评论区补充

写所有dk内容前先明确一件事:现在狂野活着的(并非活着)dk都有哪些形态:

快攻:30/40三绿

宇宙(控制):30/40二绿一红,30/40二红一绿,40彩虹

otk:30三蓝,

还有各路奇人在常试把偶数引入宇宙中等等,总体强度上看 :其它职业卡组>二红一绿(控制)>>>三绿(快攻 )>彩虹>>其它任何dk卡组

2.1高阶教徒赫雷恩与神人otk、ttk

这里最初的灵感是不休饥渴小碎骨说的:

战争之骑士瑞文戴尔 死亡前:高阶教徒赫雷恩  召唤 战争之骑士瑞文戴尔-矿坑老板雷斯卡,然后定向出3个天启骑士;后续可以用女伯爵阿莎摩尔/深暗八爪怪过3个天启骑士

战争之骑士瑞文戴尔 死亡后:高阶教徒赫雷恩  召唤 2个天启骑士互斗,再送掉一个

 

问题是:

dk可以控制不带其它一般亡语(可惜了堕寒男爵),但单个亡语随从可能上手导致一整段垮掉,而携带其它卡牌又可能让高阶教徒赫雷恩  不能 稳定召唤 战争之骑士瑞文戴尔,所以最好选择1-2个死亡有高额收益的6攻亡语随从+战争之骑士瑞文戴尔+白骨领主霜语,后者同样能一锤定音,但需要携带额外组件,且考虑符文等纯2红宇宙**就不太现实了(下述内容非2红宇宙 兼容)

上述单送战争之骑士瑞文戴尔与另一亡语随从 依旧可行,此外:

白骨领主霜语死亡后有数个分支:

1.0费亡语随从+死亡嘶吼 ;伤害依旧不够可以尝试末日使者安布拉再来一遍

2.0费沃尔科罗斯+姐夫找冲锋/蚀解软泥怪吃了随时贴+35+35

3.战争之骑士瑞文戴尔也似了就可以加速前述启动方式

 

上述内容很幽默,但你以为就此结束吗?幽默是笔者的极限而非dk的极限(

另一种更幽默的思路(绑定二红一绿)是:八爪巨怪+科隆加恩+白骨领主霜语;然而类似dh试炼场高阶教徒赫雷恩也是随机1个随从先撞对方,未死亡则反过来撞一下,整体顺序是不可控的

基础逻辑是:科隆加恩撞自己随从时也能触发特效,送掉科隆加恩即可把一张亡语随从送到对面手上;通过铜须+脏鼠拉出再常试解场触发特效,必要时死亡嘶吼可以给对手随从贴,反正也拉出多个随从了

可能的情况只有2种:

1.科隆加恩先撞八爪巨怪/白骨领主霜语&八爪巨怪先撞科隆加恩 而未死亡,科隆加恩 反过来撞八爪巨怪

场上留下1个8/2血科隆加恩,手牌中有1张 八爪巨怪/白骨领主霜语科隆加恩 亡语为将手牌中八爪巨怪/白骨领主霜语置于对手手牌中,解掉科隆加恩/癫狂公爵交换后,脏鼠拉出白骨领主霜语,解掉然后苟活/拉出八爪巨怪,贴死亡嘶吼然后解掉对手抽24张;如果有基尔加丹的传送门则等一回合再配合死亡骑士瑞文戴尔翻倍一次抽48张

2.白骨领主霜语把自己撞死了:

场上有八爪巨怪/科隆加恩,必要时佐拉等预先回收一张八爪巨怪 ;下回合下0费八爪巨怪 ,希拉斯暗月转过去贴死亡嘶吼 ,解掉同上

2.2 部分其它新卡

恐怖再起 :2红1绿下任务奖励直接给都不一定携带;5费88下了6费送掉开地标8费才能再开地标并召唤;灵魂歌者安布拉等不能触发地标亡语也不能无限;另外创造并消耗18残骸对2红卡组实在太夸张了

封冻沉眠恐惧迅猛龙焦油狂潮寒骨剑龙本身数值过得去,但对蓝符文的要求均过分苛刻,难以进入主流的2红1绿构筑

不情愿的饲养员作为铺场并不合格,但给红蓝流派混日子防守并仅3费拿4尸体还是香的

重生的翼手龙同时是3绿dk在快攻内战中反制纸翼天使、粗暴的猢狲等关键随从;或者服务铺场。对2红1绿 控制dk而言即使5尸也是重要的单卡

三.牧师

3.1.寻求平衡与毒奶牧、剑心火、非暗快攻

唯一一张双任务进度双奖励并合二为一的任务卡,双奖励复合的设计同样第一次见,外加这个美术确实惊艳。

任务的收益出乎意料地反而不是常驻永久收益,仅仅只是战场随从。但即使是狂野,5费拍2个嘲讽复生88,亡语打5还能触发4次,这换谁来都顶不住的。因为不沉默纯解2次8血2次1血不算容易,而且还有20的溅射伤害;沉默了两个88踢脸压力也不小,最优情况大概是这回合沉默下回合解,但这样就给了牧师buff/回手扩大优势的机会,但围绕任务奖励构筑本身可能差强人意,因为毕竟留个随从在场下回合才能衍生总是不稳定的。

还有一个是下奖励的回合,7费就有掩息海星+各路解牌,8费就有雷诺,所以准时5-6费下场施压才是稳定强节奏

 

除了因为新版本牧师没有什么能用的暗影/神圣法术(4费过2除外)任务本身不足以在狂野支持亡语-任务奖励的构筑,因为牧师缺乏主动高频触发亡语的能力(如果有为啥不玩猪猪牧

这里笔者以毒奶牧、剑心火、非暗快攻三个主要方向携带任务考虑,后续会介绍其它可能融入其中的单卡

注:下述套牌的高胜率是建立在7.1-7.3号锐目侦察兵(下一张会抽到无界空宇!) 代表的30元气扫荡狂野环境,外加7.4牛头人酋长塞冒险奖励恶性bug导致狂野禁用牛头人,直接迫使大部分40卡组消失或者转战30,刚好是毒奶牧、剑心火的舒适区,所以胜率奇高,本身属于地沟油-正规军之间的强度

3.1.1毒奶牧AAEBAZHxBgKH9wO5xAUO0gqnrALqjAPi3gOZ6wPLoASKowSitgSkkQW7uAWi6QXt9wX7+AWmnQYAAA==

在24年为削弱心火牧而失去光照元素(现在法力消耗底线为1)、25年为了削弱快攻暗牧而失去老女人(现在2费),毒奶牧已经没有战场增益的优质随从也没有高额加伤的手段。但是即便现在毒奶牧对抗多数30卡组完全不虚(遇到40直接跑)

我暂且用现在这版我随手改的一套地沟油的最终版本演示(月初10星 青铜->钻6,注意后手实际比先手舒服的多,但是因为后手匹配到几次40卡组,导致胜率上反过来):

这里首先科普一下:牧师复活分两种逻辑:一种是从坟场拉出来,相应的坟场随从对应减少;另一种本质上是召唤死亡过的随从,从坟场中筛选随从但是不移除坟场,比方说死1个1费随从可以多次通过起尸术复活多个;这两种逻辑和文本描述不一定对得上,所以只携带起尸术

另外注意:毒奶牧一直以来的痛点不是欠费(所以光照死了卡组还你=能苟活),而是10手牌上限下能爆发的最高伤害;这也是为什么即使是暗影魔加强到2费也鲜有人带

比如你过到8-9手牌,场上有数个赤红教士,手里有环等群疗还有过随从的等等,都是卸不掉的,现在过牌也只会把牌库有限的正规奶牌爆掉;你手上输出奶就4-6张,很可能直接斩不掉

这时控手牌就是两难局面:如果有暗影之握与复活就往往优先爆发一波,下回合复活+群疗再扔垃圾并再次爆发;如果做不到就只能小心控手牌硬憋滤优质奶,比如利用再生、武器等单次治疗控手牌

具体到节奏上就是对抗40/叠甲卡组1-3费过牌,4-5费争取1轮爆发,下回合或再过一回合再次爆发;对抗30卡组或者恢复强的卡组就是5-6费把所有5奶以上法术控到手并且减费,然后一波秒杀

真爱永恒又亏费(1费金光闪耀探上来当我没说)又难卸所以不带;王者复生相比起尸术不仅不能作为法术被减费,并且常常因为卡手牌上限导致不得不花2费把随从拍出来再过牌,笔者只有刚开始携带后面1张不带,太卡了

 

现在回归正题:关于任务体系

首先毒奶牧对位40卡组时,即使是2波爆发不浪费奶也是严重缺伤害与场面压力的,而目前毒奶牧恰好就有6个暗影法术和一堆神圣法术,完成任务本身几乎顺手;更难得可贵的是因为暗影法术是最后用的,完全可以避免任务奖励卡手牌上限影响爆发的情况

在5-6费第二波爆发结束后再压88,对面解干净就是随机-20,解不干净就是巨人踢脸,补足差的个位数伤害轻轻松松

然而开局差1牌对于毒奶牧影响远远比想象的大(笔者拿过方尖碑任务模拟过 ,6月传说探底分段测试胜率50上下)

而且对抗多数30卡组完全不需要任务俩88补伤害就直接灌死了,如果坚持携带也有不少先手/对抗30时不得不洗入牌库的情况

构筑上:除了携带任务要替下武器比较合适(不能减费有点伤),纳鲁碎片可以考虑换不朽护符,因为主要作用是在赤红教士造物协议来不了的时候提供有限而关键的过牌,另外介于每次5-6费爆发结束牌库几乎空空如也,不朽护符可以稳定在任务奖励后提供可能的额外返场(甚至因为复生随从进坟场同本体一致,任务被解干净有4个巨人进坟场,最多可以一次复活4个复生亡语巨人)

ps:笔者以前常试过纯粹的克雷乌神圣牧,也试过把他拉进毒奶牧作为铺场终端的一种可能,但效果都不算好,新版本任务基本彻底满足了我对额外场面的诉求

 

关于林歌海妖-

林歌海妖很可能是沟通场面和毒奶过牌/爆发的关键卡牌,本身及其容易触发1费效果,并且可以在赤红教士过到手上后从几乎无用的亡者复生造物协议中获得并作为爆发后铺场/爆发前提供场面;此外有2个赤红教士在场时通过漏斗蛋糕即可回收费用

当然带林歌海妖基本要绑定亡者复生+起尸术了,毒奶牧不太容易多塞4张卡

 

关于枯萎之影-

先不谈狂野牧师要怎么提前召唤7费随从然后安息+治疗法术,单个枯萎之影在场下奶量>=4时收益甚至不如暗影之握,也就是一堆优质治疗法术不能携带,否则就要额外带心火或者复制

心火组件难凑且卡手,复制亦如是,此外还有一个逆天机制(怀疑是bug,看上线管不管)

注意:所有治疗效果包含2个过程:指定目标并计算预计治疗量-生效治疗量。

枯萎之影 的结算扳机是:如果敌人存活(特别是英雄已经死亡便会停止攻击),那么“指定目标并计算预计治疗量 ”触发攻击扳机,并在“生效治疗量 ”前发动攻击。

多个枯萎之影在场时,单次“指定目标并计算预计治疗量 ”会依此触发所有枯萎之影的攻击扳机,但是当打击地方英雄致使其死亡时便会全部停止攻击,这时再计算治疗量,如果奶活敌方英雄便会继续进行回合

参考一纸荒唐言试玩视频:3:55处https://www.bilibili.com/video/BV1CJKfzKE3e/?share_source=copy_web&vd_source=c3e4b665d5674ed487c69fc8840f3df0

换而言之所有依赖复制枯萎之影otk的玩法都必须保证:敌方英雄剩余血量+治疗量<=枯萎之影攻击力(默认7),否则便会起死回生。

举个常见例子:你剩下1个治疗3点血的绷带和7个7/7枯萎之影,这时敌方英雄血量是5-6、12-13、19-20、26-27等逐个+7的等差数列(7n-2\7n-3)时,你是一定不能斩杀对手的。但如果你是剩下奶2的技能,那么敌方英雄只有7n-1血,如6、13、20等,才能幸免于难

正确公式是:

在单次治疗量N,多个攻击力M枯萎之影(正常能踢死对面的,M默认7),敌方英雄在此次治疗中幸免所要求血量:{xM-N+1,xM-N +2,……,xM}(x为周期数1,2,3……),也就是对手处于这些血量时候你还得给他修血不然斩不了

这次治疗踢脸后剩余血量还可能又掉进{xM-N+1,xM-N +2,……,xM}(x为周期数1,2,3……)中,特别是N(单次治疗量)比较大而对手血量居中时,这种左右脑互搏的卡组笔者没有兴趣继续深入探讨了

3.1.2剑心火 AAEBAZHxBgL62wTP9gUO0QrSCvIMiA600QOR5AOEowSJowSGgwW7uAW5xAX7+AWslAfSrwcAAA==

使用来自b站心灯守夜 的剑心剑宗心火牧58%胜率上传说499名!艰难依旧坚持!_游戏热门视频 (后来按他说的双星轨晕环换双地标了,+1+1圣盾确实毫无用处;另外千万别听他的图快把泰坦下了

钻4-1星开始14胜1负上传14000(盒子7.4晚上更新才能正常统计,这里直接贴近期对局),有运气成分,但至少说明作为正规军勉强还行

本身节奏是武器+213前期造大哥||螃蟹骑士翻倍平推的卡组,离了这俩硬combo就是号角骑下位(有combo依旧也是

此外裴拉戈斯可以进一步扩大优势,泰坦则是在被封死的绝境下可以救场(有时候复制封魔蛛也不错)

这套卡组最大问题是缺乏上述毒奶牧那种抽象而稳定的过牌,很多时候离了赤红教士就是只能指望北郡牧师碰运气过牌,时不时可能4-6费容易卡死。如果顺利完成任务,5费双88随手能心火斩杀的压力非常之大。

构筑上:这套卡位其实有点紧张,而且本身抗快攻和斩杀能力都很强大,单纯迎合任务塞成40卡组可以尝试,但是过牌会显著僵硬;可舍弃武器,真言术盾、真言术 宴、赎罪教堂以携带额外的单卡如亡者复生、暗夜花茶、林歌海妖星轨晕环等,但上述所谓可替换卡本身相当重要且频繁使用,需谨慎抉择;

特别要提一嘴:暗夜花茶除了做任务快并辅助控场,配合裴拉戈斯打自己随从以作为-2的心火,某些时候也会有奇效

 

关于林歌海妖-

这样看林歌海妖几乎纯卡多雷精魄下位:需要及其苛刻的combo才能2费拍,仅仅只多1血

此外,剑心牧的神圣法术在空场时能拍的几乎没有,这意味着林歌海妖几乎只能在扩大场面优势时发挥而不能如卡多雷精魄一般单独下场,这是致命问题:笔者甚至倾向于即便补上星轨晕环+任务体系也别带林歌海妖

3.1.3快攻牧

3.1.3 .1(别介意4极标题)传统暗牧

阿凯欧斯与暗牧天然有高相性,特别是3费拍下后全体随从变6血的逆天收益让暗牧最强一波铺场无解(除非2费前就把场面打掉)

迷乱/虚空撕裂者不仅本身同时可以应对对方高血随从如1/5甲虫,甚至直接消灭如偶数萨的大批量图腾,并且将牧师高血随从转为高攻爆发(笔者以前暗牧和海盗瞎真带过很长一段时间以对策跳费德&偶数萨) ;同阿凯欧斯的combo更加恐怖,所有6血随从下回合立即变成6攻相当于大嗜血

讲故事的始祖龟可以考虑作为2费加强超展开的一次性玉莲印记,因为及其容易被解。其它时候也有期望buff两个随从,因为亡灵和海盗的出镜率很高

这些都是新版本优质好卡,当然30暗牧卡位偏紧张,可能40更有优势

 

3.1.3 . 2 非暗影海盗牧

快攻牧师选择暗影直伤法术-海盗是一个渐进的过程,虚触侍从(老女人)甚至是暴风城就有的老卡

从巅峰时期(不是虚灵323及40暗牧,这里只说30;另外213时期 裂心者伊露希亚 更不能提)看暗牧的3个combo轴:

1.高频优质的低费海盗稳定+帕奇斯、空降匪徒超展开并提供+1攻/血

2.暗影法术直接提高斩杀线,让狂暴邪翼蝠可以光速入场超展开;黑暗主教本尼迪塔斯 附赠开局暗影形态技能,配合纸翼天使前期压场强势,中期也服务于补足伤害

3.在此基础上114虚触侍从配合高频的随从交互和暗影直伤频繁+1伤

 

然而虚触侍从已经被砍到213,对于单回合收益虚触侍从甚至不如针灸并且可能内鬼;纸翼天使的优势也是建立在对手解不动持续进攻,单回合同迪菲亚麻风侏儒类似

牧师优质的海盗主轴必然不能舍弃。然而,作为半铺场半直伤的卡组,海盗牧对一些非暗影法术有一定需求,一定程度上和剑心一致,但不得不为了清一色暗影法术舍弃之。这里希望讨论舍弃黑暗主教本尼迪塔斯、纸翼天使的新型构筑

下面附上旅法师营地Luny的海盗心火牧(新版本会大改,肯定不会像现在这样)+部分可能携带的非暗影法术作为例子展示

特别指出:

1.开赛集结3费池仅阿凯欧斯粗暴的猢狲服务于扩大场面

2.净化之力可以反制法师冰冻及部分降低身材的法术结果,本身+1+2也还过得去(为什么新版本骑士会3费才能+1+2

3.毒蛇假发是在携带更多融合怪时使用,甚至可能联动林歌海妖;但是鉴于缺乏高频的神圣法术以完成任务,可能这个思路并不可行

 

四.战士

同时炒4套冷饭吗,(哈)基儿rush,你这家伙……

 

$4.1 远祖之斧观察者娜博亚石雕工匠城防守卫与激怒战

战士新版本同时拥有两套体系的“补强 ”(并非补强),一个是护甲体系,但是数值远远不如老卡甚至经典卡,所以狂野无法进入任何战士的构筑,除非是纯护甲战士好牌用完了迫不得已下位替代;另一个激怒则是卡自身有巨大设计思路与当前卡组的出入。

这里展示极地光斑的otk冲锋战,另一种是前期融合多种族走前期铺场,可能带疯狂的可怜鬼 压血,3费挂灌能战斧走buff路线,但现在抽象环境不太能玩。

远祖之斧:可以提前挂是优势,因为比如上述卡组并没有携带灌能战斧,前期带了也能解场;频率则远远不如余震因而不能替代

石雕工匠:问题在于战士如何在前2费创造受伤随从,做不到就得中期才下,中期就是灌能战斧下位

城防守卫:自身4费挡12血还可能交互场面本身数值优质的,可以给宇宙战用;如果是随从能吃到奔赴前线的减费的话绝对能替代活动假人远古图腾的卡位去额外享受余震,但不能减费,4费就很糟糕了,必须吃深海来客珍贵的减费才能用

观察者娜博亚:本身是随从是好事,但费用过于高昂;以及因为这套核心为20攻+的暴乱狂战士,其它构筑可能围绕buff手牌中的疯狂的可怜鬼,只需要复制单随从爆发即可,观察者娜博亚以及它给的突袭毫无意义。铺场流则费用过高,即使需要也不如4费的基因转换。

笔者好奇对于一个活化扫帚就能做到的突袭如何值2费,回去看突袭体系发现要么是走数量送怪/铺场,要么是早期缺乏复制手段时的替代(观察者娜博亚 召唤出的随从说不定还不一定触发团伙核心),这基本可以确定:观察者娜博亚 的质量最多只配单独添在控制卡组,比如场面交换焦灼时拍下去召唤的复制能解场这种理想情况。

笔者当前没想出好方法,可能需要评论补充(即使有含金量一定也是召唤随从的“突袭复制”而非召唤随从并使其获得突袭)

$4.2 走进失落之城与宇宙战、激怒战、光牙战

安戈洛法术9选2,只有开门能提供直接的核心致胜点,单次奖励直接开出概率为22.22%,双倍战吼能开出来一次的概率是39.51%

其它奖励中,牧师/德鲁依奖励同样好用,但剩下的质量就层次不齐。而战士没有能定向过5费奥术法术的卡牌,即使携带上述3张卡找到开门依旧不易。

如果思考其它卡牌能否致胜并尝试围绕其构筑的话:

冲锋嘉沃顿:

deepseek 使用穷举法(我要求不许用拟合算法)计算7分钟结果如下(不同ai计算结果在一些攻击力的结果有区别,这里展示deepseek api结果 ):

换而言之,我们消耗8费造出冲锋嘉沃顿能打30+点伤害/40+点伤害概率分别为53.25%/5%(11攻<1%被舍去了),还是很可观的

如果你有姐夫的话,可以给激怒等服务斩杀。即使没有找到风怒,你有很大概率找到高攻嘉沃顿(从概率上看相当于把风怒的前提去掉了,高攻概率比上述进一步增大),也就是消耗12费由姐夫给风怒

翻倍战吼下,30+伤害/40+伤害概率将来到恐怖的

而战士检索野兽相对容易,不过奖励里也有3张野兽混杂着,好在即使不依赖上述comboo,冲锋+无界空宇任然是常用配合,甚至部分巨贪战士会携带黑石摇滚,本身也有相当出色的发挥

萨弗拉斯火球连发32伤

因为萨弗拉斯是唯一一张武器奖励牌,相对容易检索(正常宇宙战携带灵魂熔炉、感知宝珠埃辛诺斯壁垒,经常武器过1张后抽上灵魂熔炉),其英雄技能随机打8本身毫无效用,但是如果以无界空宇等预先清场为前提,在通过类似天启的伴唱机+要塞指挥官即可9费打32。

考虑宇宙战本身过牌有限,伴唱机更是会干扰自助大餐检索关键随从,这个思路可以暂且搁置,另外萨弗拉斯已经够乐色的,萨弗拉斯的故事本身更是幽默至极。但是如果已经带了伴唱机+要塞指挥官,迫不得已使用萨弗拉斯的故事作为替代而进入构筑也有可能(如果可能的话,非宇宙控制战士更加合适)。

 

除了拉特维亚护甲师适合携带外,其他卡宇宙战早已有廉价平替

除了纯粹的宇宙战/奥丁战外,激怒战与光牙战同样会延续攻势至后期,尽管过牌能力有限,但携带任务以补充厚度或许任然可行?因为这俩在不理想情况下前期相对不注重爆发,激怒战在buff手牌随从、准能并挂刀以及过otk组件,光牙战则是累加随从种类,准备通过滑铲铁腿帐篷摧毁者 完成返场;任务可以相对弥补10费时的乏力

而他们无论如何面对天敌——3-5费顶级超展开的大哥萨(这位还可能拉出来组件)、星界德、圣契骑等的施压必然无力,即使不携带任务也很难对抗。。

如果确定要前期爆发,比如激怒战 要1-2费铺场+3费刀节奏,光牙战要提前拍讲故事的始祖龟(如果这套因此加快转变为极限快攻则构筑应当舍弃任务),将任务洗入牌库确实会有一定影响

五.潜行者

5.1暗中设伏

除了贼自身过牌强起手留任务可以接受外,相较于新版本其它要做一辈子的任务,贼的任务条件明显轻松许多;

同时因为相当多洗牌/过牌已经进入潜行者构筑,所以甚至有单带任务的可能。因为贼任务奖励为5费变身卡,故而,这其中不乏卡组可以直接携带,例如锁喉/小行星奇迹贼。海盗贼等不愿意放弃1费节奏/不能少抽1卡,在先手缺手牌缺费用等情况直接放弃做任务,把任务洗入牌库;等5费左右及之后再理会也无妨

 

这里想额外提一嘴早期海盗贼还有一套好玩的comboo:先手2攻以上海盗+帕奇斯的情况下,对手有单解/技能往往先点优质海盗并略过帕奇斯。这时2费用实验室招募员洗回牌库,3费再配合炮完成返场+直伤的华丽combo。当然这样的思路是可以随便防的,所以定然成不了主流。

每回合自动补齐两个33龟并过2本身便是不错的收益,当然放在狂野短期收益是否值当围绕任务的“过套牌外卡牌 ”还得商讨,因为如果类似照片等少量衍生完全可以靠偷渡者锐目搜寻者直接找,必须如学术剽窃等大量衍生卡牌才有特化构筑的必要;

任务奖励本身因为已经送俩随时能从牌库喊回来的龟(凭什么忍者神龟不是野兽)保障了最低收益,那么如果是海盗贼、奇迹贼等依托场面进行施压的卡组,反而没必要自己携带太多衍生物,5费后稳定压二龟过二牌(前提对手解场)已经是最优收益,而他们不需要过分特化构筑

通常“套牌外”卡都是衍生卡,也就是打出后会显示:创建者:xx。常见还有牛里卡、复制;经测试包括类星体进化融合怪弑君这种将自身洗入牌库的,相应的还有将自己随从本体逆过程移回手牌统统不算“套牌外”。

类星体贼:变身后开技能稳定抽衍生的锁喉\小行星等直伤

纯海盗/钩牙贼:洗钩牙前施压+过牌,洗钩牙后定向抽钩牙;

弑君贼:一般来说毫无用处,刀自身过牌足够;即使**学术剽窃、旅舍谍战光靠弑君过牌已经足够

 

这里要特别地指出两类卡组:

1.奇迹贼

一般来说是依靠巨人+街舞起跳星空投影师+暗影步的奇迹贼;

有携带迅鳞欺诈者 +三条七||莎拉达希尔的77贼、携带幻变的卡牌包 +蛮爪豺狼人 ||黑曜石碎片 的卡包贼两种变体,这里介绍后者

卡组来自b站不开心藏进梦里z的卡包贼(77贼 他也玩,可以B站看他)AAEBAaIHBv3BAvyjA//uA72ABOWwBMygBQyCtAL1uwKqywPn3QP3nwT7pQS3swT03QTBoQXfwwW/9wXQuAYAAA==

【月初国服第五卡包贼,不知道怎么赢?卡包内含答案!享受游戏的魅力!丨卡包贼丨狂野模式丨】 https://www.bilibili.com/video/BV1sa7TzxECJ/?share_source=copy_web&vd_source=c3e4b665d5674ed487c69fc8840f3df0

卡包贼的优势在于:

1.卡包本身可以迅速减费蛮爪豺狼人 ||黑曜石碎片

2.卡包提供的临时手牌可以配合换挡漂移/芬利洗入/交换进入牌库,如此其会失去临时属性。芬利的沉底收益最大,因为不影响排序是纯过牌;换挡漂移则类似于交易,但也是正收益

因此卡包奇迹贼很可能可以携带任务及其它洗牌组件:能顺手把牌库底下的其它职业卡抽回来;必要时改为40,但是本身相当依赖卡牌包combo(不然蛮爪豺狼人 ||黑曜石碎片 全成废牌了)

 

5.1.2任务克苏恩AAEBAaIHCJG8Ar/gA6+2BJfvBMygBf3EBbPBBuaTBxD7D/W7AuD6AumwA+HkA/afBPefBIrJBNejBb/3Be6eBvylBrOpBpbTBsGXB8SXBwA=

即常试海盗主轴、任务奖励定向过牌的中速任务贼,即前期装模做样随从交互,顺带利用进化融合怪等不亏节奏的卡牌做任务;5费变身后一方面每回合无尽乌龟大军持续施压,一方面顺手完成克苏恩残躯的收集,在8费左右即可微缩海盗+克苏恩斩杀或者继续洗入克苏恩并通过技能抽滤;面对法师则可以转为钩牙进行破坏

面对现在的元气骑(太快)灌注法 (固定乌龟等着斩))毫无还手之力,但面对圣契骑、鱼人骑、则应当有一定底气

只是粗浅预构筑一下,注意克苏恩开局即会洗入牌库,仅完成后再次洗入克苏恩 才计入任务进度;但是届时任务早应完成,因为是6费开始利用变身后技能抽碎片

5.2蚀解软泥怪&宇宙烧树贼AAEBAaIHHowC1AX1uwKRvAL8owPz3QOh+QP7igT2nwT3nwTlsATVtgSKyQTMoAXooAXfwwX9xAXI+wXIlAaOlgbRngbungb8pQavqAazqQazwQal4QaQgweSgwfDgwcAAA==

这是笔者最喜欢的一套牌(注意:没带老雷诺,因为本身也能变身快攻并配合各种抽象手段抗快;西索新卡点评时说的宇宙贼不是中速而是变速快攻指的就是这套,而非翡翠梦境前版本的臃肿的钩牙/剽窃宇宙贼),先叙述一下整体思路:

前期:

1.姐夫找成长配合暗影步街舞起跳殒命暗影多跳

2.威拉罗克·温布雷 起手获得时打出一张潜行者卡以变形,配合暗影步街舞起跳多冲

3.海盗主轴+玩具船/药剂大师普崔塞德过牌/控场

4.急速矿锄+刀剑保养师过牌/控场

5.拨号机器人3费后上手直接定向检索2个变身和树,卡手里先抽3牌再配合暗影步街舞起跳 定向检索2个变身和树

后期:

1.迅鳞欺诈者+莎拉达希尔+任一随从,通常是准备斩杀冲锋海盗/威拉罗克·温布雷腐蚀或者不腐蚀直接开,目的是获得0费移走 、0费+5+5和2费 全场打5

2.牛里有冷血+4,姐夫或者梦魇之王萨维斯提供风怒/冲锋,2费  全场打5+0费移走破对手墙(墙过大,必要时可以+焦油飞溅;此外在对手有124海盗时+焦油飞溅 冲随从翻倍转导伤害),buff完全后双冲走脸,一般是40+伤害

现在来说新卡:蚀解软泥怪(笔者这套暂时还没带)

现在看来有两种:

1.前期随便吃一个友方,如牛/梦魇之王/沙箱恶霸获得2费+4+4,用于替代烧树的+5+5

2.烧树后手中有2张+的冲锋随从时,第一个随从(通常非风怒)+buff冲完后,蚀解软泥怪 吃掉buff给第二个随从(通常风怒),相当于额外花5费,把buff收益从翻2倍变成翻3倍;或者在缺乏风怒时翻倍收益

笔者感觉可以加入构筑,替代如焦油飞溅等卡;但是随从3费与骸骨2费有点奢侈,而且后期烧树完成后通常不是很缺伤害,可能在40卡组泛滥时可以带

5.3异教地图

由于2费发现2张对潜行者太夸张而所有非快攻贼23+2硬币+2伺机待发+1殒命暗影,再+2异教地图成为底层逻辑的假卡

这里不讨论能带这卡的一般构筑,而是讨论“本回合使用该牌”的限制(并非限制

首先在新卡演示中:“再从其余选项发现一张”的触发扳机是“本回合使用该牌”所有效果,包括随从死亡等统统结算完成后进行

举个例子:仅异教地图 1手牌时,异教地图-发现换挡漂移-使用换挡漂移后,先过3张上来,再触发“再从其余选项发现一张”,是过4卡

类似的:异教地图-发现秘密通道-使用秘密通道,先过4张上来,再触发“再从其余选项发现一张”,是过5卡

 

其次,“抽到时释放 ”不能满足“本回合使用该牌” 的条件,且不同于月光指引“发现”是将牌复制直接置于手中无法触发“抽到时释放 ”效果;

笔者耗了一票组了套卡组在新版本试玩乱斗角斗场中测试:异教地图的“发现”确实是抽牌并能触发“抽到时释放 ”效果,但是此“抽到时释放 ”效果不能算作“本回合使用该牌”,不能触发“再从其余选项发现一张”扳机

出乎意料的,这卡居然不能配合任务主推的“抽到时释放 ”体系;天知道设计师在想什么?!

但满怀热心的笔者被白白坑了一票是真的

 

23小时前 发布于湖北
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