万智牌最终幻想新卡浅谈——蓝

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接下来按照颜色轮是蓝色部分,再次强调一下啊,我发这个主要还是为了抛砖引玉和方便自己记牌,评价主要还是以现开为主掺杂一些指挥官考量,里边肯定有很多说的不对的地方,欢迎大家理性讨论。

那么,直接进入正题——

2.5-3分,抓三张要求略高一点,应该主要靠的是非生物咒语触发,所以实用度应该和你开到可用非生物咒语呈正相关,挺好的牌。

2.5分,套路内爆费顺便期待额外价值的牌,无论从哪个角度都不错,反正搭载也不高,你总归能踢出去的。

2.5分,比较慢的系列,特别是比较慢的系列现开这种卡都在可用范畴内,更何况非生物咒语也是这系列的一个流派,加豆一时间没想到什么配合。

3分,没理由不带的牌,颜色对都塞进去吧,可惜了不是白绿的牌。

2.5分,经过几个系列的洗礼,我发现这种牌有时候看起来不起眼,但是用起来是真不错,不过现开可能不如轮抓更好?

3-3.5分,给一个上限分,以这个系列神器和衍生神器的密度,期望紧张抓23还是可以的,而且身材也算凑合了。

指挥官里作为一个娱乐组件可以考虑带,毕竟有关硬币的效果现在真的太少了。

2分,我的理解这东西属于现开里实在没开到多少解不得不带的牌,四费哪怕能抓牌也不够灵活,不能被康更像个占模型了方便设计成四费的理由。

2分,这系列法术瞬间的大招好像不多,四费下来啥也没干哪怕慢速现开也有点让人难以接受。

指挥官里倒是有机会在低级别出场,有时候多一遍那可不是多一遍而已。

4.5分,这系列可以复制的东西可太多了,有些传记复制两遍或者以上能有什么效果我都不刚想……自身身材也足够挡住前期的没啥侵略性的小生物了,如果你真没什么东西给他复制,那肯定不是他的问题。

理论上是能进入指挥官的,但是我一时没想好哪个套牌比较适合,应该比较适合那种场上都是自己触发的比较赚的异能,复制多次确实够厉害,应该能达成不少组合技条件。

2.5分,其实之前最开始看大师说白色的循环牌是循环里最弱的我是有些不满的,但是从这个蓝色开始我是越来越认同这个观点了,所以飞行的模型是有多值钱……

3.5分,灵活干脆,对于蓝色这种缺乏硬去除的色组必不可少的一环,同时还能触发本系列两大流派,唯一可惜的是大招费用有点略高,但是想来反正是张铁,要多少是多啊。

3分,这个每回合刺探1牌效太高了,而且这系列需要去除的东西太多了,这玩意说不定能一直赚价值到五六费,戴上刀之后甚至是个致胜点。

3.5分,画是真好看,值得加分!咳咳,正经的说322回手节奏相当好,反面要求不高,而且是真能帮你赢,像这种牌应该不用我说,怎么可能不带。

1-1.5分,不能否认,限制赛里他是真有用出来的机会……但是有点过于不值当了……可以的话还是别带了。

但是指挥官这玩意就有说法了,因为我身边的环境有玩百合子的,所以第一反应就是一费康可太强了,限制赛里他的康的方向可能不够好,但是指挥官里基本上需要康的都有了,而且还有很多低费的指挥官给他去牺牲,比如鬼崽,反正你也只带一张这卡。

4分,用它赚资源可太容易了,不用担心踢不出去,也不用非踢中,廉价而高效。

指挥官里那些消耗手牌巨快的套牌可以考虑,比如克撒。放在低级别环境也是个不错的资源点,而且你有三个人能踢,那选择可太多了。

2分,纯粹的针对牌,我不太喜欢这类的牌,应该更适合放在备牌,合适的时候换上来。

3分,这个分数感觉主要是给身材的,我大概看了一下,这系列的占卜和刺探其实没那么多,而且稀有度都不算低,现开能开到的就更少了。

指挥官里这种效应不错,有持续占卜和刺探的主将或类似主题的应该会带的。

2.5分,说的挺复杂,其实某种意义上说就是抓三……返照那个费用实在是,我怀疑你能用的时候牌库牌可能都没多少了,你有什么实在是想找的牌带一张倒也没毛病。

指挥官里因为有不少免费效应,而且五张深度其实已经不错了,所以我觉得就业前景应该还行,甚至你可以考虑说服你的对手。毕竟外交也是指挥官的一环,不得不品尝。

3分,其实我多考虑一会这玩意适合多少分,毕竟五攻飞机是真能踢死人的,四费那个感觉就是个添头,毕竟搭载也只要2攻,总体看算是一个不太好的终结手段吧。

3.5分,前期是个优秀的阻挡和资源点,中期应该就能启动,有点强。

3分,卡图就值一分,蓝色妹子真多,优势是能用对手坟场里的牌,在一个有返照的环境是一个实实在在的大优势,不过因为自身三费,你有时候又必须要出生物,所以这点还挺让人纠结的,我觉得还是可以期待一下她的上限。

2.5-3分,要是个瞬间多好,值得复制的不少,但是也容易卡手里。

2.5分,433655都不算太好,但是能两个都招那可就不错了。

3分,配合挺多的,身材也还不错,总之是个不错的曲线,特别这还是个铁牌。

2分,哇,是珍惜的僧侣,但是这个效果吧……比警戒也好不了太多,不过幸好这类牌有2攻其实就勉强就合格了。

2.5分,感觉是打起来比看起来好的牌,有一堆武具的环境,这玩意说不定打人还挺疼的。

2分,定位明确的填充生物,就是七个地的时候可能也不太踢得过去。

2.5分,自己就能扔俩,翻面大概不难,但是翻过去也没说就有多大压制力,可用,但也就是可用了。

3分,感觉几乎就算是个硬解了,一个躺着的生物受伤还挺有难度的。

2-3分,瞬间让人还挺有想象空间的,但是用一次可能对手就不会中招了。

2.5分,蓝色的惯例来了,虽然加了一个不能启动异能,但是这系列大量传记生物本来也不用启动,所以能用到的机会有限,但是总归是要带的。

4分,充满蓝色特色的大解场,个人感受对手重建场面没有想象的容易,特别是六费这个阶段,你这连踹再拿的领先出一个身位应该问题不大。

3.5分,理想情况下应该是能让你踢两轮加抓两张,只要能准时拍出来,节奏会非常舒服,但是鉴于蓝色生物的普遍身材,可能费了半天劲没踢多少血……

2分,不是一个特别好的康,特别是限制赛里,前期没东西后期费富裕,而且出现这种情况的概率还不低,能不带就不带了吧。

3分,这个康就相当不错了,节奏没问题基本都能康,而且放逐这个系列真不是个添头,还能顺便凑4费。

作为早期玩单人指挥官的玩家,我一直是切分的忠实拥趸,毕竟那个赛制下节奏相当紧凑,大部分时候都相当好用。

2.5分,标准的水獭,但是鉴于能给飞机,虽然这系列有不少就为了阻挡而生的生物,但是我原则上多给点分。

2分,我倒不是觉得这张牌不好,我是觉得现开里凑城镇这件事不太靠谱,就算他两包一张城镇,可能也就一共三四张,然后还要是正好你能用,还要进场……

2.5分,字多的我不想看……总之就是用四费牌横置对手生物放个眩晕豆,怎么都是好用的,但还是那个问题,现开里凑组合技关键是你有没有,所以我酌情减了点分,至于八费那事……上边那张大抓牌才七费啊!

4分,大概算了一下,感觉这玩意减个两三费应该不算奢望,真的稳定致胜能力,而且4防在这个环境也算是一般卡里的佼佼者了。

3.5分,现开赛需要这种大招,僵持情况下真能保证胜利的,这种牌不会开到很多,反正23张卡位,怎么都能塞进去一个。

4分,重新读一遍传记可太厉害了,而且一读就是两次第一章,本来我想给4.5分的,但是决定还是多考虑现开赛东西能不能开到的问题,但是总归是有配合的,你找俩地也是大赚啊。

应该是个不错的指挥官人选当然也能放进需要刷进场异能和回合末多次触发的牌里,进场回合就能生效,而且一下就两遍,估计某些看到双倍触发的又要走不动道了。

 

6月10日 发布于天津
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