【地心之战】魔兽世界开发团队就未来插件改动致WoWUI开发者声明

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原文链接https://www.wowhead.com/news/warcraft-development-team-statement-to-wowuidevs-on-future-addon-changes-377142

继暴雪宣布并随后在访谈中表达了限制部分插件功能的意图后,《魔兽世界》用户界面(UI)开发团队通过 WoWUI 开发者 Discord 服务器发布了一份声明,就其时间线和这些改动的范围提供了进一步的说明。

我们创建了一份重要内容的简要摘要,下方引用了由 WeakAuras Twitter 账号分享的完整声明。

要点摘要:

  • 改动尚无具体目标日期,但在正式实施前将提前数月发出通知。
  • 他们希望给予插件开发者尽可能多的时间来测试改动、报告问题并提供反馈。
  • 无意彻底禁止插件。
  • 他们将尽可能减少对无障碍插件的冲击。改动后不再能实现的功能应被纳入游戏基础功能中。
  • 用户界面(UI)将进行多项重大更新和新增功能,包括内置的伤害统计、姓名板改进,以及当前由插件提供的大部分重要战斗信息。
  • 这些功能大部分将与插件限制措施同步上线,甚至可能更早。
  • 史诗难度团队副本(Mythic Raiding)对插件的依赖日益加深,但这些改动并非专门针对“世界首杀争夺战”(Race to World First)公会。
  • 当前插件被用于比未经辅助的玩家更好更快地分析和解决战斗与协调机制,导致那些不愿安装、设置和维护插件的玩家处于重大劣势并被排除在外。
  • 暴雪的意图是通过约束这些能力来“创造公平竞争环境”(level the playing field),让所有玩家都能更轻松地接触游戏,同时增强默认用户界面(UI)的基础功能。
  • 配合这些插件改动,战斗和首领战(encounter)设计也将发生重大变化。
  • 目标是让职业机制无需插件也能更易于理解和掌握。
  • 他们希望《魔兽世界》依然充满挑战,但挑战应更侧重于玩家间的沟通以及与首领战的互动,而非对职业机制细节的管理。

 

魔兽世界开发团队,通过 WoWUI Discord 表示:

“WoWUI 开发者 Discord 服务器的各位成员,大家好!这里是暴雪《魔兽世界》团队!

首先,非常感谢大家迄今为止对即将到来的插件改动所提供的反馈。我们一直在阅读所有反馈并在内部进行讨论,未来也将继续这样做。同时,特别感谢管理员们设立了‘插件限制反馈’(addon-restrictions-feedback)频道。将大家关于此项目最重要的反馈集中在一处,不仅方便我们阅读,也降低了反馈在其他聊天信息中遗失的可能性。

通读大家目前的反馈,我们清楚地了解到,对于这些改动的时机、目标和性质存在诸多困惑。虽然我们迄今为止关于这些改动的沟通更多是针对媒体和普通玩家群体,但我们同样理解,为各位插件开发者提供更清晰的说明也将使你们受益匪浅。我们也希望这种清晰度能更好地指导大家后续的反馈。请理解,该项目目前正处于紧锣密鼓的开发阶段,因此我们还无法提供具体的技术细节(例如,究竟哪些功能将被限制等)。不过,我们将在未来,远早于该项目上线之前,发布这些更详细的信息。敬请期待未来数月内发布的细节。尽管我们尚未敲定这些改动的目标发布日期,但可以肯定的是,在正式切换开关之前,我们会提前数月发出通知。我们希望给予插件开发者尽可能多的时间来测试改动、报告问题和提供反馈。我们将在改动上线前早早宣布其实施方案,并采取措施,在改动生效前最大化地收集插件开发者的实际反馈。

插件为我们的玩家带来了巨大的价值,我们无意禁止它们或采取类似措施。我们的目标是在这些改动上线时,尽可能减少对插件造成的附带损害。我们知道,对于那些并非这些改动直接目标的插件,可能会产生一些意料之外的影响,但我们将积极采取措施,尽可能将这种损害降至最低。大家在此处的反馈至关重要,因为你们显然最清楚自己目前使用的应用程序接口(API)及其用途。同样,我们也旨在尽可能减少对无障碍插件的冲击。在此领域内,改动后不再能实现的功能,我们将努力将其纳入游戏的基础功能中。

我们注意到有猜测认为这些改动主要针对世界首杀争夺战(RWF)公会。诚然,史诗难度团队副本(Mythic Raiding)对插件的依赖日益加深,但这并非本项目的主要目标。我们启动这个项目,旨在创造公平的竞争环境(level the playing field),让所有玩家都能更轻松地接触游戏。当前,插件能够完美地分析并‘解决’战斗与协调机制,并且比未经辅助的人类玩家更快。虽然许多玩家自然会寻求任何优势,但这同时也意味着,不使用这些插件的玩家处于巨大的劣势之中。许多玩家最终感到自己被排除在竞争性内容之外,除非他们安装、设置并维护一系列插件。这是一个巨大的准入门槛。多年来,我们不断收到玩家的反馈,他们反感那种感觉——即需要依赖插件才能正常游戏。本项目旨在通过增强默认用户界面(UI)的基础功能,同时约束插件应用程序接口(API)的‘最优解’(optimal problem-solving)能力,尽我们所能缩小这一差距。我们还将对战斗和首领战(encounter)的设计方式进行重大调整,以配合这些插件改动。移除插件‘解决’大部分首领战机制的能力,意味着我们在未来设计首领战时也可以采取不同的思路。某些职业机制亦是如此。其目标是让我们的职业机制无需插件解决方案也能更易于理解和掌握。如果一切按计划进行,《魔兽世界》仍将充满挑战,但挑战的本质将更侧重于与盟友协作、与首领战互动,而非对职业机制细节的管理。

伴随这些改动,我们的用户界面(UI)也将进行多项重大新增功能和更新。我们已经宣布将添加内置的伤害统计(damage meter)并改进姓名板(nameplates),但这绝非我们计划改动的全部范围。目标是让我们的基础用户界面(UI)能够提供玩家当前从插件中获取的大部分重要战斗信息。这些功能大部分将与这些插件限制措施同步上线,甚至可能更早。此外,这是一个持续进行的过程:我们打算在限制措施实施后继续保持这条沟通渠道的畅通,并将在后续补丁中继续倾听、迭代和改进我们的功能提供。”

6月4日 发布于四川
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