《流放之路2》0.2.0f版本更新说明,电矛还活着,铁匠bug修复!


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《流放之路2》0.2.0f版本补丁已经上线,更新完成之后,玩家可以重置升华啦~
电矛还能再爽一会儿,此版本没有看到削弱的,只有铁匠“打更人”的bug被修复了,下面看看都有哪些值得关注的更新。
升华职业自由重置
- 重新完成升华试炼后,可在升华祭坛重置已选择的升华职业(仅限试炼奖励点数与当前已有点数匹配时)
- 重置需清空所有升华天赋点,现可通过与巴尔巴拉或试炼大师对话进行被动技能点返还
- 7层混沌试炼(奖励4点升华点数)的最低进入等级从60级降至55级
- 10层混沌试炼(奖励6点升华点数)的最低进入等级从75级降至65级
腰带和护符优化
- 等级30以上腰带自带1-2护身符槽,等级60以上腰带自带1-3槽,仅新掉落生效(昨天花D价买腰带的都成了小丑!)
- 暂时保留比茹本的额外槽位,未来将开放最多6槽位。
- 创世和独创腰带不再具有额外的符文槽属性,但这些物品的现有版本不受影响。
- 大幅增加了在使用护符时恢复生命、法力或赋予护盾的属性前缀的数值。
- 所有符咒(除金色符咒外)的最大充能值减半,每次使用充能值也减半,使它们更快地补充能量。
- 岩石护符的基础持续时间从 2.5 秒增加到 3 秒。
新的储物标签
- 可镶嵌物(Socketables)
- 碎片(含碑文/试炼钥匙)
- 裂隙(Breach)
- 远征(Expedition)
- 祭祀(Ritual)存东西更加方便了!
终局内容重大调整
- 巅峰BOSS难度0 无限复活(萌新狂喜)
- 塔和藏身处地图现在稀有怪更多,完成塔图不需要击杀所有稀有怪,最后击杀的稀有怪将掉落同阶地图。(以后不缺地图了)
- 特殊地图新增稀有/传奇怪追踪器(再也不怕漏怪!)
符文和权杖改动
- 31级后不再掉低级符文
- 52级后只掉高级符文
- 流亡者装备必带对应等级符文孔
- 权杖可以打孔,添加新魔符词缀增强召唤物(瓦的双孔权杖要涨价了,魔符也涨了!)
图腾流防御提升
所有图腾技能13级起获得元素/混沌抗性,20级时75%元素抗+35%混沌抗。
铁木辅助新增图腾最大元素抗+10%。
游戏体验优化
玩家相关调整
- 碎片清道夫:新增"重置所有手雷冷却"和2秒弩箭免消耗效果
- 冲击波图腾:攻击间隔3→1.5秒,基础伤害下调,品质效果调整
- 冰封领域现可强制中断其他技能释放。
- 远程格挡后若范围内有敌人将自动触发盾击,举盾现可受集中效应辅助。
- 风暴长枪现可受地面效果辅助
- 旋风之枪和旋风关键词现在明确指出旋风坍塌会造成近战伤害。
- 冰川之枪现在可以连锁地形。
- 怪物触发轻度眩晕的伤害需求提高(残酷难度与终局尤为显著)。
- 元素/混沌/远程眩晕伤害进一步削弱(减少流弹眩晕概率)。
- 被动树新增 「混沌抗性免疫」 附近的天赋簇,提供基于能量护盾的眩晕与异常状态阈值加成。
界面优化
- 新增装备宝石界面快速升级功能
- 商店物品添加稀有度边框(商店鉴宝更方便)
- 闪电荆棘符石数值提升(1-10→1-100)
- 属性符文现可升级为高阶版本。
- 裂界手部掉落碎片全等级开放(数量随区域等级提升)
- 神殿现在更容易点击了。
怪物调整
- 终局怪物离开攻击范围停止追击。
- 时空之主扎洛克不再主动攻击玩家召唤物。
- 幽闭狂怒减少召唤物锁定,死亡后残留地面效果清理优化。
- 阿扎克巨兽/阿扎克巨汉/阿扎克潜行者/亡灵瓦尔守卫使用技能的频率已降低,冷却时间已增加。
- 调整了 Geonor、腐臭狼使用的 180 度斩首技能的行为,以防止它们连续多次使用该技能。
- 调整多个区域怪物组合,减少远程技能密度。
- 被束缚的蜘蛛净化怪物死亡时爆炸的频率降低。
- 巨人/瓦尔巨魔/执法者等多个怪物技能伤害下调。(终于知道降低难度了啊)
重点bug修复
- 护甲计算异常
- 修复了玩家始终获得1%闪避值转化为护甲的漏洞。此修复同时解决了「钢铁决心关键天赋」与「将军束缚天赋」未正确提供护甲值的问题。
- 图腾属性显示错误
- 修复了「绞线弩炮」与「黑暗具象」未在技能面板显示图腾专属属性(如图腾生命值)的漏洞。
- 腐化技能丢失
- 修复了使用腐化技能宝石捕获/释放幽魂或驯兽时,导致宝石丢失腐化属性的问题。
- 召唤物宝石等级异常
- 修复了「束缚幽魂」与「驯兽」宝石的腐化等级加成在绑定/驯化后可能丢失的漏洞。
- 传奇箭袋反向增伤
- 修复了「窒息之怒」传奇箭袋的「被冰缓敌人按冰缓效果增加承受伤害」词缀实际导致敌人减伤的严重BUG。
- 黑疑之甲蓝量异常
- 修复了在装备「黑疑之甲」并分配「巫妖永生」升华天赋时,满血状态下受到持续伤害会扣除蓝量的漏洞。
- 脱离战场冲击波失效
- 修复了「撤离」技能在格挡敌人攻击后,若区域内敌人被同次技能的其他冲击波命中,可能无法触发冲击波的漏洞。
- 汲取异常状态失效
- 修复了「汲取异常」未提供对应异常免疫状态,且未触发「碎片清道夫」等消耗效果的漏洞。
- 多重异常状态消耗异常
- 修复了「汲取异常辅助」在目标携带多层相同异常时仅消耗单层的漏洞。
- 激怒辅助类型错误
- 修复了「激怒辅助」未正确作用于同类型伤害转化为额外伤害的问题。
- 火雨触发异常失效
- 修复了「火雨」消耗点燃时无法触发「碎片清道夫」的漏洞。
- 火山裂隙冲击波缺失
- 修复了「震荡波图腾」的猛击未在「火山裂隙」上触发余震的漏洞。
- 震荡波辅助兼容性
- 修复了「冲击震荡波辅助」无法与「错乱掌击」协同工作的漏洞。
- 投射物位置同步错误
- 修复了「连锁」与「返回」投射物的起始位置可能不同步的问题。
- 武器充能多重爆炸
- 修复了「铁匠」的「锻造武器」技能最后一层充能被特定技能消耗时触发多次爆炸的漏洞。(打更人修复了!)
- 冰矛范围伤害失效
- 修复了「冰矛」爆炸未受范围伤害加成的漏洞。
- 冥想打断机制异常
- 修复了「冥想」可被非伤害性攻击打断的漏洞。
- 风暴聚集武器类型错误
- 修复了「聚集风暴」未被识别为长杖技能的漏洞。
- 折射辅助失效
- 修复了「折射辅助」无法正常运作的漏洞。
- 地图诅咒复活残留
- 修复了通过地图词缀施加的诅咒在死亡重生后未被重新应用的漏洞。
- 属性符文镶嵌限制
- 修复了属性符文无法镶嵌至法杖与长杖的漏洞。
- 护符合成限制
- 修复了独特符咒无法随机变化的漏洞。
- 熊灵可攻击漏洞
- 修复了「阿兹麦熊灵」可被选中与攻击的问题(开发者备注:别打熊!)。
- 幽魂技能缺失
- 修复了「阿扎克萨满」怪物被绑定为幽魂时无法使用多数技能的漏洞。
- 天赋点退款异常
- 修复了「铁匠大师杰作」升华天赋错误显示退款成本的漏洞。
- 符文属性显示缺失
- 修复了法杖与长杖上符文提供的属性未显示的漏洞。
- 任务进度卡死
- 修复了在「灰烬仲裁者」死亡后重生可能导致「力量觉醒」任务无法推进的漏洞。
- 传奇保险箱进度异常
- 修复了「奥格姆遗产」传奇保险箱召唤的怪物被计入「击杀所有稀有怪」地图目标的漏洞。
- BOSS战场景封锁失效
- 修复了「稀树草原地图」BOSS战开始时场景未封闭的漏洞。
- BOSS战后出口异常
- 修复了第三章最终BOSS战后出口楼梯未刷新(同步修复地图版本)。
- 技能特效残留
- 修复了「回旋斩」生成的风暴在宝石升级后视觉残留的漏洞。
- 怪物伤害异常(共5项)
- 修复了「闪电怨灵」伤害低于预期的问题
- 修复了「寒春之拉菲克」某个攻击伤害过高的漏洞
- 修复了「骷髅树精」仅推动玩家而非使用近战攻击的BUG
- 修复了「奇美拉*地」路径可能被阻塞的问题
- 修复了「沼泽巫婆伊格纳杜克」地图标记在残酷难度未更新的漏洞
- 技能辅助兼容性(共2项)
- 修复了「电球」无法被「连锁辅助」支持的漏洞
- 修复了「永续充能」无法辅助「旋风长枪」的漏洞
- 图标与特效错误(共3项)
- 修复了「冥想」蓄力时显示无关增益图标的问题
- 修复了「裂地」使用错误减益图标的漏洞
- 修复了3项客户端崩溃与3项实例崩溃问题
以上更新根据AI和人工修正翻译,如有错误请指正。另外,各位流放者觉得哪项改动最戳中痛点?欢迎在评论区激情讨论!
4月16日 发布于广东
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