【更新解读】批猫盾战大削,遗言召唤原地起飞!

  • # 月圆之夜

      批猫和盾战即将迎来大削弱!这里是秋分,我带大家看一下,4月8号的月圆之夜更新。


      首先批猫的技能变为每购买两张牌获得一金币,之前批猫的技能在后期相当于是每购买一张牌,都能获得一金币,现在要购买两张才能给一块钱,相当于技能的强度砍半了,作为补偿,初始金币改为了3。

      这个还是能理解的,在双英雄技能的版本,在后期他这一个技能就可以单挑对面两个技能,之前他不强是因为很难活过前期,现在双英雄前期是可以有保障的,并且第二个英雄技能,也可以帮助他来在后期进行倒转,这么砍是没有问题的。

      但是设计师要记得,下个赛季没有双英雄技能的时候,记得把他的技能回调。


      命运之子的技能消耗加一,现在要6块钱才能开卡包了,但是开局的金币加2,这确实是一个削弱。但命运之子最重要的卡包是前两个,按照第一回合挂机,第二回合开卡包,第三回合升本,再开卡包的节奏来算的话,三回合一共有4+5+6一共是15块钱,去掉升本的两块钱,他还有13块钱可以开技能,13块钱完全足够开两个卡牌包了。

      所以这一次的削弱并不会影响他的节奏,命运之子在新版本还是很强的。


      白兔先生的技能消耗加一,金币从2变为3,他和批发商人类似,在之前的单技能版本,他的爆发力就很恐怖,现在双技能爆发力就更恐怖了。


      掌灯者的技能消耗-1,现在只要一块钱就可以开技能,掌灯现在不算是强势英雄,他主要的问题是不能够第一时间找到需要点金的随从,但加强了肯定是好事。
      杂货商人在新版本每回合可以使用两次技能。先不聊他强度怎么样,先聊他技能前期表现,前期咒术是没有用的,所以他前期技能就相当于是刷两个高星随从和两个高星装备。

      就这一条,他在前期技能就相当于是1.5次免费刷新,一块钱还是值得,这时候对比隔壁的能量装置,是每回合一经验,前期技能还是有用的。

      更重要的是他可是开局12金币啊,比能量装置开局金币多太多了,而且后期技能,每回合可以找两个6星咒术和两个6星装备了。

      我不能说他新版本是个很强的英雄,但他新版本一定不会是一个很弱的英雄。
      狼王的技能效果将在商店达到4星以及6星之后翻倍,也就是开局是击杀加1+1,四星之后是击杀加2+2,六星之后是击杀加4+4。

      这个我很难评啊,我个人是不玩狼王的,并且现在新版本击杀流已经死掉了,不知道他新版本的表现会怎么样,建议先不要选。

      精灵女王的技能从加2+1变加2+2,小加强。
      舞会明星的技能,现在可以出现另一个英雄的舞伴,这可以让两个英雄之间的配合更加多样化,也更加契合这个赛季的主题,我可太喜欢这个改动了。
      然后是每次更新都有的加减金币环节,减金币的只有甜点商一个英雄,这个版本的甜点商,他的倒转能力是很强的,直逼批发商人,尤其是在野兽局,能够刷到大量的咒术。

      然后是一大批加了金币的英雄,这里面除了雷精灵之外,其他的英雄在这个版本其实都不算强,大家简单过一眼就可以了。

      卡牌方面,机械侍者从1-8变为8-12,这张牌主打的是它的特效,至于它的属性值只要有一些生命值就够了,这个加强相当于蚊子腿。
      跳舞草从5-10变为8-20,自然在4本还有一张牌是遗言,获得一个自然牌并召唤他,我一直认为跳舞草不如他。

      因为在实战中,跳舞草是要放在第一排的,而他放在第一排的话,一方面是容易被秒了,只能召唤一个随从。

      第二个是放前排,他容易卡格子,即使能召唤很多随从,他也召唤不出来。

      而现在设计师这个改动也太粗暴了,直接给他整成20血了,从功能性上讲,他和以前还是没有任何区别的,但是他毕竟属性值变得这么大了,你在要死的时候可以开奖券开5本,然后拿一下他来苟分。
      接下来就轮到战士还债了,盾弩手从两星1-1变为3星3-2,其实2星和3星的区别并不是特别的大,因为都可以用变色龙和孢子女巫直接变成金的,只是他不能和队长一起拿到了。
      其实盾战在前中期的大部分压力来源是铸甲师这张牌,现在设计师又把他从4星扔回到5星了,在新版本的前中期,盾战能给其他流派施加的压力将有所减小。
      除了修改还新增了一些卡牌,五星的机械飞升可以移除一个随从,并获得一个相同属性值的机械降神,这个咒术在后期还是很强的。

      因为后期很多时候你场上其实是有大属性值的白板的,这时候你用机械飞升将它扔到手里面,相当于是让你的场上格子从6个变为了7个,
多了一个格子。

      4星的中立随从傀儡大师,他的遗言是召唤本次战斗中最先死亡的除了这张卡以外的其他随从原始复制,从卡名就能看出来,它可以和傀儡陷阱配合。

      其次它其实是一个遗言召唤流卡牌,比如你第一个死的那个随从,是一个遗言召唤随从,那么它就可以死了之后召唤一个遗言召唤随从,然后再遗言召唤,有点套娃的味道了。
      顺带一提,金色的是召唤金色版本的原始复制,而非召唤两个随从。
      布景师他可以遗言本次战斗剩余时间内,当你召唤机械随从时,使其获得加5攻击以及护盾。

      因为他本人是机械,所以配合机甲先锋的时候,他自己死了就能召唤一个。

      其次它的重点在于,它是可以使召唤的随从获得护盾,配合红茶的话,可以让你遗言召唤的战斗力翻个1.5倍,不是问题。

      然后重点来了,布景师的这个给盾,它是一个遗言呀,遗言的话,那上一个老鼠小丑,是不是就可以让遗言召唤的随从,获得很多层圣盾,这时候你场上有一个持盾战士,是不是召唤的每一个随从,都有非常多的圣盾。

      或者这局没有战士,但是你有一个天使手镜的多头蛇,那多头蛇死了之后是不是会召唤两个,有很多盾的多头蛇。

      又或者你在后面摆了一个装天使手镜,的亡魂铁匠,那你这一局游戏召唤的所有亡魂,是不是都会有很多圣盾,想想就很爽有没有。
      新装备组装工具,4星的,他可以成长时手牌中的随从获得加4+4,可以用来养机械降神或者附着牌,但是绝大部分情况下并没有什么卵用。
      但下一个就厉害了,5星的玩具积木,战斗中召唤随从时,本随从获得他一半的属性值,这个效果相当于是你召唤物的属性值加一半,如果你能复制这个装备的话,就相当于是你召唤物属性值翻一倍。
      你可以把它放在红茶的头上,这样一来红茶基本上是死不掉了,你也可以直接给钢铁多头蛇,这样一来你多头蛇也会非常大。

      不得不说,这一次补丁对遗言召唤流的加强真不是一点半点。
      标准模式还有一些更新,不过基本都是重复的,大家简单看一下就好。

      战斗规则方面,现在是双技能模式,开局选英雄的时候,每个人至少会遇到三个较优的选项,也就是选取率处于前50%的英雄。

      说真的这个版本真的是开局输一半,开局赢一半,开局的时候看到5个冷门英雄,真的是打的欲望都没有,直接将军请走此小道。

      此外新增了再次挑战功能,如果你的分数在18,000分以下,并且决赛的时候输给了对方,那么你可以选择让你变成先手,然后再次挑战他。

      如果挑战成功了,你就能获得10点天积分,但是你的个人战绩显示的还是第二名,而非第一名,毕竟,这个游戏的先后手差距实在太大了,这个机制的话,也能略微平衡一下大家的心理。

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4月11日 发布于江苏
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