【狂野杂谈】后宇宙时代——忒修斯之船丨全职业构筑浅析

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序言——忒修斯之船

 

国王忒修斯与雅典的年轻人们自克里特岛归还时所搭的30桨船被雅典的人留下来做为纪念碑,随着时间过去;木材也逐渐腐朽,而雅典的人便会更换新的木头来替代。最后,该船的每根木头都被换过了;因此,古希腊的哲学家们就开始问著:“这艘船还是原本的那艘忒修斯之船吗?如果是,但它已经没有最初的任何一根木头了;如果不是,那它是从什么时候不是的?”

 

前言——宇宙卡组诞生之谜

 

大家好,这里是狂野地沟油卡组品鉴专家及营地考古爱好者晚歌。正如这个由雅典传说引发的思维实验一样,宇宙卡组也是某种意义上的“忒休斯之船”,在经历了时光流逝、版本更迭之后,各个职业的宇宙卡组已经和最初的版本几乎没有相同的卡牌了,而唯一不变的是“宇宙”概念。没错,它甚至不是一个关键词,只是一个概念,一种构筑思路。

 

关于炉石中“宇宙”的叫法起源已几乎不可考,大部分玩家第一次接触宇宙卡组时,大家已经理所当然地如此称呼这类卡组了。

 

社区中广泛谣传的关于“宇宙”的id起源论,两个流传最广事件已被证伪:

1、主播囚徒在直播中被一名id为“宇宙”的玩家用半宇宙卡组击败,但实际该玩家id并不是“宇宙”

 

2、2014年7月黄金公开赛职业选手蓝毛被一名id为“宇宙”的10岁小学生用一套猎人疑似是宇宙/半宇宙卡组击败(却有其事不过由于这场对局是场下比的没有显示这名小学生的id,只有一些赛后采访也似乎没有提及小学生选手的id【他今年应该21岁了】,但是角斗士的长弓被称为“小学生之弓”确实是起源自这次事件)

 

众说纷纭!“宇宙”卡组的名字由来!【炉石博物馆 103】——炉石东少

 

外服宇宙卡组的英文描述普遍使用Highlander这个单词,意为高地人。据说是因为同名电影《Highlander》系列(国内译为挑战者)的电影海报副标题THERE CAN BE ONLY ONE(只能有一个)。

 

同时比炉石更早的卡牌游戏“万智牌”也有类似的机制以及同样的“宇宙”“Highlander”说法,但笔者不确定中英文叫法分别是哪边借鉴哪边,不过炉石这个游戏的很多概念和术语(还有梗)确实是源自于“万智牌”和“游戏王”这两款游戏,详情可以参考此文:

 

【经典老文】炉石传说术语及构筑详解
匿名用户 2015-12-15

 

 

营地搜索“宇宙”相关的炉石文章大多数职业最早以“宇宙”命名基本都是从15年开始,因为“探险者协会”2015年11月13日正式上线带来了雷诺·杰克逊这张早期宇宙卡组的必带单卡,也把宇宙流卡组从一个冷门的流派正式推向了大众的视野。

 

 

目前公开能搜索到的最早以宇宙这个词绑定某个职业的是2013年12月18日(炉石国服开始内测的第三个月)发布于贴吧的这个帖子:

【探讨预测向】从改动看节奏,从节奏看未来。

但是文章提及的“宇宙猎”与"信仰战"并列,似乎并不是对某个卡组的称呼而是对职业的称呼,推测可能是与魔兽中“拯救世界的萨满”说法相类似的“吊打宇宙的猎人”的简称。

 

还有一说是宇宙一词源自于星际争霸中的“天际宇宙流”,风格是所有冷门兵种都出一遍(而当时主流战术是集中出地面兵种)。这个星际起源说的可能性也很大,因为就像酒馆战棋的很多游戏通俗术语也来自于其他游戏,比如“升本”这一说法也来自war3和星际,可以参考笔者于2019年11月8日国服酒馆战棋抢先体验首日发布的文章可以印证:

 

【酒馆战棋】这是一篇战棋攻略
晚歌 2019-11-08

 

因此个人认为,炉石里的“宇宙”概念的初期普及应该有多个事件的综合影响,而这一概念最早出现于炉石可能大概率是引用于星际和war3,所以才会在内测期间已有提及,并在探险者协会版本(包含第一张宇宙机制卡雷诺·杰克逊)上线前就已经存在半宇宙卡组的构筑和宇宙的说法。

 

 

宇宙卡组的过去与现状

 

严格意义上的宇宙卡组自然是以第三个冒险扩展包“探险者协会”2015年11月13日正式上线以后,围绕雷诺·杰克逊单卡构筑的一系列卡组,以每张卡只能带一张为代价换取一次血量回满的机会在早期版本是相当划算的,尤其是在面对快攻卡组时打出雷诺有时甚至有着一锤定音的效果。

 

以拓展包“决战荒芜之地”为分界,在此之前的宇宙卡牌词条为“战吼:如果你的牌库没有相同的牌,……”如雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯等,而“决战荒芜之地”系列及其迷你扩展包“深入深岩之洲”系列的宇宙卡牌词条为“战吼:如果你的套牌没有相同的牌,……”,如孤胆游侠雷诺深岩矿工布莱恩等。两者的区别在于前者以卡牌打出时的牌库没有重复卡的状态为触发条件,这个条件是可以被污染牌库的手段破坏的;而后者只需要在组牌时没有重复的单卡,基本不存在能破坏其触发条件的手段。

 

截止目前炉石传说中的宇宙机制卡牌共有22张

中立卡6张:雷诺·杰克逊“开拓者”伊莉斯了不起的杰弗里斯红龙女王阿莱克丝塔萨孤胆游侠雷诺玛鲁特·缚石

阵营卡1张:卡扎库斯(暗金教:法、牧、术)

术士职业卡1张:唤魔者克鲁尔

法师职业卡2张:墨水大师索莉娅考古专家雷诺

牧师职业卡3张:缚链者拉兹时光大盗姆诺兹多荒地奇兵伊莉斯

猎人职业卡2张:恐龙大师布莱恩迷失者塞尔杜林

德鲁伊职业卡2张:启迪者伊莉斯瑞亚丝塔萨

圣骑士职业卡2张:沙漠爵士芬利荒芜之地的精魂

恶魔猎手职业卡1张:枪手库尔特鲁斯

萨满职业卡1张:荷利戴医生

战士职业卡1张:深岩矿工布莱恩

 

盗贼职业卡:无

DK职业卡:无

 

 

但是与常理推断恰恰相反的是,并不是可用的宇宙机制单卡越多的职业宇宙卡组就越强,比如有3张职业宇宙卡和1张阵营宇宙卡的牧师仅因重封者拉兹的效果重制就淡出了狂野环境,而没有职业宇宙机制卡的盗贼和DK反而凭借宇宙卡组在这个版本开始活跃并且也有一定的强度。

 

这其中的原因——宇宙机制单卡从诞生到现在严格意义上并不是宇宙卡组的核心,只是独属于宇宙卡组的直接附加收益。因此在上述列举的所有22张宇宙机制卡当中,目前能够有机会进入狂野主流构筑的只有一半左右,恰恰是因为只有当宇宙机制单卡所提供的直接附加收益,它才有机会进入构筑,否则还不如替换成一张收益更大的非宇宙机制卡牌(还不用担心牌库被污染这种问题)。

 

宇宙卡组真正核心优势(隐性收益)在于:由于牌库内有大量的不同单卡增加对手的思考量

 

以上文囚徒在直播时遇到半宇宙卡组被打爆为例,那时候第一张宇宙机制卡雷诺·杰克逊还没有被设计出来,宇宙/半宇宙卡组毫无疑问是冷门中的冷门,在那局对战当中对方宇宙卡组的很多卡都在囚徒的意料之外,并且囚徒最后评价“他怎么什么都有啊”。

 

当时的炉石还出于初期阶段,模型还没有开始膨胀,构筑也基本遵循对称原则,即蓝白紫卡基本都是满编2张。因此可以根据对手已打出过的卡牌来计算对手的手牌和牌库中还剩哪些卡牌。

 

而宇宙卡组则不同,由于卡组里的每张卡基本都只带一张,打出过的卡牌给对手提供的情报价值就无限缩小了,对手要判断宇宙卡组手牌和卡组剩余的卡牌要么是凭借经验和对环境的理解来推测,要么是根据职业卡池和中立卡池来做排除法。理论上卡池越深这方面的优势就越明显,所以这实际是一个基于构筑的对局外的博弈点,且实质是从玩家构筑这套宇宙流卡组的时间点就开始了这场情报量博弈。所以理论上宇宙流卡组的构筑是十分自由拥有无限的可能性的,但是由于如今狂野环境过于极端所以现在对于宇宙卡组的构筑限制很多,这方面此处暂不展开。

 

从这个角度来看,构筑宇宙卡组最好是尽可能的自己进行构筑,可以对一些构筑进行参考,并根据天梯环境进行不断微调;而一味地无脑抄别人的构筑或者所谓的主流构筑则并不是明智之选。

 

其次则是宇宙卡组能够容纳更多的卡牌使得卡组更加全面,包括宇宙机制卡、质量组件、抗快组件、过牌组件、环境针对组件和核心/多核心组件等等,雷纳索尔王子和乐队经理精英牛头人酋长的存在使得现在的大多数40宇宙卡组的可变卡位理论上最多是41个,并且能够把不得不重复的单卡塞进牛里。卡组更加全面的同时对于牌序、起手调度抉择、每一个回合的抉择的要求其实也更高,不仅要求自身的每一步操作都是最优解,还更加依赖于对环境的理解和对于对手的节奏、心理的把控。因此如果你不熟悉某一个职业的宇宙卡组或者不熟悉狂野环境,零基础地上手宇宙卡组去打天梯,结局大概率是狠狠掉分。

 

此处增加一段宇宙机制和炉石内其他特殊机制的对比以免有人不明白“宇宙流”的特殊性:

1、宇宙机制:代价/条件——所有卡只能带一张;机制诞生前的/隐性/核心收益——卡组构筑的灵活度、信息量以及增加对方的思考量;探险者协会版本才开始有的直接/附加收益——可以携带一些宇宙机制卡,部分卡拥有强大效果;隐性代价——构筑成本和难度的提升

2、奇偶数机制:代价/条件——只能携带奇/偶数卡;机制诞生前的收益——无;女巫森林才开始有的收益——稳定的技能升级和前期节奏

3、40卡组机制:代价/条件——卡组中必须携带雷纳索尔王子;机制诞生前——无法实现;纳斯利亚堡的悬案版本才开始有的直接收益——更高的血量,卡组中额外的9个自由卡位;隐性收益——对局中更高的容错,以及构筑的厚度和灵活性增加;隐性代价——单卡上手率降低。

 

以下是近期营地关于狂野宇宙卡组的一些优秀攻略,公式化解题确实能让人更容易理解:

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构筑思路解读

 

中立宇宙机制卡池

 

中立的宇宙机制卡其实只有了不起的杰弗里斯雷诺·杰克逊孤胆游侠雷诺这三张在狂野环境是可以进构筑的。

 

了不起的杰弗里斯虽然卡池不会随版本更新但已经比较全面了。集跳费、解场、直伤、质量于一身,就是需要控制打出时的剩余费用或场面形势来争取得到自己想要的卡。

 

两张雷诺其实都属于偏控制(Control)的单卡,一些能够组出纯进攻宇宙卡组的职业(如贼、猎)完全可以考虑舍弃这两张卡,如最近兴起的30宇宙贼仅靠一张姐夫搭配莎拉达希尔就基本有足够的伤害了。

 

雷诺·杰克逊作为炉石历史上首张宇宙机制卡目前很多宇宙卡组依然会带,但是其价值早已远远不及当年。以前的雷诺可以在面对快攻手牌打光场面铺满叫杀的情况下把血回满,在当时那个直伤匮乏的年代,一张雷诺往往就可让铺满场的快攻捉襟见肘。直到基本以19年为一个明显的时间分界点,当时有一篇以“赛-马-场”为标题的狂野环境报(现已删除)当时引发了台前幕后巨大的争议,一定程度上可以视为国服狂野的“铁幕演说”,拉开了狂野天梯全面竞速时代的帷幕,开启了全面竞速又全面针对的新时代。尽管如今“赛-马”的观念早已深入人心,但在当时这还是一个非常有争议的概念,你或许无法理解当时的他们为何因此争执不休,但那会的的确确有战报因【赛马】标题被迫改标题、删帖。

 

 

 

 

 

而如今的狂野环境中传统意义的按费拍怪的快攻(Aggro)基本已不复存在,取而代之的是以海盗种族为基点,首回合就能微展开且兼顾直伤和过牌的牧、瞎、贼等极限快攻(Hyper Aggro),如果不能有效处理其场面,5费之前就能完成斩杀,因此6费雷诺如今已不再是对抗快攻的最核心单卡。

孤胆游侠雷诺(俗称神雷诺),这张前无古人的卡几乎集合以往所有英雄卡的最强效果于一身,技能也是有过牌有aoe有发现甚至还能配合考达拉幼龙直接斩杀,目前回调到8费以后也是狂野环境的整体节奏又有了一定程度的影响。

 

 

中立抗快卡池

 

这里尽可能的列举了中立卡里面能考虑用的上的抗快单卡,实际上大部分卡的出场率不高。一方面因为抗快方面携带职业法术的效果往往更好,另一方面低费卡位以及抗快卡位其实也是有限的,所以需要根据当前环境中主流的快攻形态择优录取。

 

 

中立质量卡池

 

用质量压倒对方,尽可能选择效果最强的质量单卡使得每一个回合的费用效率发挥到极致。同样的中立质量卡往往不及职业卡的质量高,目前环境中阿斯塔洛·血誓比较常见,维伦,流亡者领袖(配合萨隆苦囚)和莎拉达希尔也偶有出场。

 

 

中立过牌卡池

 

从牌库、场面、对方手牌等方式补充/更换手牌,一般通称为过牌。有的职业有时会出现明显缺手牌的情况(如DK),而有的职业往往需要担心手牌过多爆牌(如术士)。但目前狂野环境高度紧张的环境下,漫无目的地低效率过牌很多时候毫无意义,因此更多的时候倾向于使用定向检索。

 

 

中立定向检索卡池

 

这里同样列举了不同功能的定向检索卡牌,有战吼抽取也有按费用排序、探底、过滤牌库等方式。其中肯定也是费用越低、效果越强的检索卡越适合进入构筑。定向检索卡往往单纯是服务于被检索卡,所以构筑思路是先考虑一张想加入构筑的单卡,再去看这张卡能否有机会被定向检索。这方面往往中立卡的定向检索功能涉及某个种族或者卡牌类型时会比较好用。

 

 

 

中立疲劳卡池

 

基尔加丹出现以前,疲劳战也是一种较为常见的取胜方式,尤其是在控制卡组内战当中,比如早期防战内战打到回合上限平局的情况也经常会发生。所谓疲劳战即对局中尽可能拉开双方疲劳差距(争取对方先过完牌先进入疲劳),确保疲劳回合中对方每回合的疲劳伤害比己方高,从而靠疲劳伤害耗死对手。

 

主要思路一是通过让对方不断抽牌(同时爆牌破坏组件)来拉开疲劳差距,二是自己快速过牌后跟对方交换牌库(托瓦格尔国王)或者复制牌库(盗版之王托尼)或者重置牌库(档案员艾丽西娜基尔加丹)。其中如魔能机甲托瓦格尔国王这类还需要其他卡进行配合的不太适合宇宙卡组的思路,宇宙卡组中尽可能单卡就能打到想要的效果才是最优的。

 

而现在由于基尔加丹的存在一般只需要在牛里带个基尔加丹一般就可以避免疲劳陷入不利了。

 

 

 

中立反制卡池

 

前文已经提到过,宇宙卡组的核心优势在于什么卡都能带、什么卡都有可能带,因此反制(Counter)组件的含金量远比控制(Control)和场面质量(Board)要高的多,属于核心中的核心。在这个狂野快攻和OTK全面极限竞速的时代,还像早期炉石那样单凭控制和质量来构筑宇宙(控制)卡组是完全行不通的。反制组件某种意义上已经成为了大多数宇宙卡组的构筑底层逻辑。

 

在这其中,诸如手牌破坏、武器破坏、牌库破坏、技能破坏、护甲破坏、沉默、锁费等等效果都有,针对当前主流环境在宇宙卡组构筑中加入泛用性较高的、费用较低且效果较好(最好带交易可以用来过牌)的反制卡牌优先级较高,还有一些比较局限于针对某个单一职业或卡组形态的反制卡可以根据环境选择一两张放在牛里(比如无语的证人灰发巫师摧心者破甲骑士黏指狗头人这类)

 

 

 

中立牌库干扰卡池

 

牌库干扰其实就是反制(Counter)中针对牌库的部分,主要有撕牌、拉随从、塞牌这几种。单独拎出来讲一方面是上面反制的部分40张卡已经满了放不下了,另一方面着重聊一下对牌库的破坏在当前版本的效果其实不亚于对敌方手牌的破坏。撕牌则不必多说;从对方牌库中把随从拉出来其实也是一个很好的思路,当前狂野环境中人人追求高效率,基本不会带没有用的随从,有的卡组甚至只带几个关键的随从其他全是法术;另外就是塞牌(牌库污染),当前版本有好几张对牌库整体或者牌库顶进行排序的卡都是中立的,比如大部分宇宙卡组都会带博学者普克尔特,且骑士也几乎都用法庭秩序来检索,那么这个时候牌库污染的效果含金量就非常高了,因为往牌库里面赛牌会把牌库的顺序重新打乱,也就会导致排序过的牌库重新变成随机牌库,这对于很多依赖于牌库排序的卡组(尤其是天启骑)来说是影响非常大的,本来可能排序以后就等着启动了,结果被污染牌库以后很有可能就是持续数回合的空过。同时还有机会通过塞入复数的相同卡来破坏对方的宇宙机制卡效果(仅限老宇宙卡)。

 

 

 

基础组件

 

 

雷纳索尔王子:卡位+9,血量+10

乐队经理精英牛头人酋长:卡位+2

 

 

全职业宇宙流构筑浅析

 

 

 

这是2015年新科黄金赛冠军浪味仙决赛使用的宇宙法,营地能搜索到的最早的宇宙法卡组。

 

本周炉石套牌推荐1207
匿名用户 2015-12-07

 

 

宇宙银河法 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 307场53.1胜率

牛:寒冰屏障+幻觉药水+大法师安东尼达斯

 

 

宇宙球法 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 352场52.4胜率

牛:寒冰屏障+奥术光辉+大法师罗曼斯

 

 

 

宇宙开门法 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 1650场49.6胜率

牛:寒冰屏障+幻觉药水+大法师安东尼达斯

 

前后对比我们可以看到,经历十年的变迁后宇宙法构筑中只有雷诺·杰克逊寒冰屏障冰霜新星这三张卡依然能够进构筑。

 

基础组件:雷纳索尔王子乐队经理精英牛头人酋长

宇宙机制组件:雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯孤胆游侠雷诺墨水大师索莉娅考古专家雷诺

抗快组件:艾瑞达蛮兵热浪来袭初始之火冰霜新星求知造物火热促销浪潮涌起掩息海星衰变飞弹夜隐者圣所星辰能量火焰结界

过牌组件:海中向导芬利爵士随行肉虫潮池学徒乐坛灾星玛加萨倒带碎裂巨岩迈沙顿巅峰无限加大音量怨灵之书指挥官西瓦拉幻觉药水唤醒小玩物小屋(游客)

定向检索组件:星占师远古谜团法夜欺诈者梦魇之王萨维斯奥术光辉时间线加速机水彩美术家拨号机器人(游客) 

反制组件:异议法术反制癫狂公爵西塔尔

银河体系组件:露娜的口袋银河

球法体系组件:星空投影球夕阳漫射海啸克苏恩面具

开门体系组件:打开时空之门

龟组件:脱罪力证寒冰屏障滑冰元素冰霜新星瓦尔登·晨拥大法师罗曼斯

 

宇宙法目前主要是银河、球、开门三个思路,由于职业反制卡不够强势(卡组整体思路以拖回合为主),且其他组件占用卡位较多,导致各形态的宇宙法在目前狂野环境中表现不是太好。

 

过去宇宙法在几乎大部分版本的存在感都很强,凭借高质量的法术和随从,宇宙法总能够在环境中占据一席之地。从最早期的宇宙控制法、雷诺冰到现在的三种主流形态的宇宙法,法师似乎渐渐因不够超模而无法再现往日的荣光。

 

 

 

15年11月韩国选手Surrender亚服登顶半宇宙术,这套是目前营地可搜到的最早的宇宙术卡组

 

本周炉石套牌推荐1130
匿名用户 2015-11-30

 

 

 

宇宙撕牌术 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 434场52.1胜率

牛:黏指狗头人+破甲骑士+蒸汽清洁器

 

 

 

宇宙控制术 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 241场51.9胜率

牛:亵渎+基尔加丹+无界空宇

 

 

 

宇宙猪神术 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 1696场48.1胜率

牛:痛苦诅咒+过期货物专卖商+飞翼焊装

 

基础组件:雷纳索尔王子乐队经理精英牛头人酋长

宇宙机制组件:雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯孤胆游侠雷诺

抗快组件:艾瑞达蛮兵掩息海星侏儒飞行员诺莉亚混乱吞噬古尔丹的礼物亵渎黑暗天际地狱烈焰邪恶入骨“健康”饮品多米诺效应资深顾客不稳定的暗影震爆吸取灵魂暗色炸弹致命诛灭护甲商贩亡灵药剂师死亡领主焦油爬行者狂乱飞翼焊装大灾变列车难题灵魂冻结

过牌组件:海中向导芬利爵士潮池学徒弗林特·枪臂亡者复生源质晶簇维希度斯的窟穴灵魂检索(游客)

定向检索组件:法夜欺诈者梦魇之王萨维斯时间线加速机馆长

反制组件:前沿哨所火焰祭坛恶魔计划癫狂公爵西塔尔吞噬者穆坦努斯提克特斯剑圣奥卡尼末日管弦家林恩伪装的克熙尔回荡混响卑劣的脏鼠死亡领主侏儒吸血鬼

科技组件:破碎之力

撕牌体系组件:火焰祭坛末日管弦家林恩侏儒吸血鬼回荡混响提克特斯罪孽交响曲虚空契约

控制体系组件:灭世泰坦萨格拉斯脱困古神尤格-萨隆掀桌子亵渎无界空宇调酒师鲍勃、奇利亚斯豪华版3000型

猪神体系组件:阿迦玛甘古加尔末日管弦家林恩飞翼焊装维希度斯的窟穴过期货物专卖商薄葬

 

十年前的宇宙术与今天相比,雷诺·杰克逊索瑞森大帝洛欧塞布暗色炸弹地狱烈焰这几张依然能够进构筑。

 

宇宙术可能是目前偏控制的宇宙卡组中最强的职业之一(但是这个类别不怎么强就是了),我们可以看到术士可用的抗快组件和反制组件都非常多,其中不乏一些低费且效果强力的法术(但是狗蛋代价是什么呢),虽然有的会带有消耗生命值或弃牌这种负面效果,但是对于宇宙卡组来说根本不算问题,甚至可以通过构筑设计使其变为正面效果(如猪神宇宙术)

 

由于现在的狂野环境中极限快攻和竞速OTK的兴起,撕牌的收益变得比以往都要高(火焰祭坛MVP),撕牌体系无论是作为核心组件还是附带组件都有非常高的价值。

 

当然术士这个职业也是相当的吃职业理解,像某个牙齿不全的主播全盛时期的语录至今仍被术士玩家们奉为圭臬,正是因为很多时候需要大量的对局经验才能做出看似反直觉实则正确的操作。“1血不慌2血健康3血抽一口也无妨”这句口诀恰恰说明了术士这个职业在钢丝绳上跳舞的特点,胜负往往就在生死之间。

 

 

2015年11月,crimzig传说25宇宙猎

 

【Yueshen】11月底外服顶尖卡组查漏补缺
匿名用户 2015-11-30

 

宇宙灵种猎 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 119场63.0胜率

牛:毒蛇花+照明弹+集群撕咬

 

宇宙兽王猎 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 137场47.4胜率

牛:毒蛇花+照明弹+苔原犀牛

 

 

宇宙奎刀猎 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 187场46.5胜率

牛:毒蛇花+照明弹+孤胆游侠雷诺

 

基础组件:雷纳索尔王子乐队经理精英牛头人酋长

宇宙机制组件:雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯孤胆游侠雷诺迷失者塞尔杜林恐龙大师布莱恩

抗快组件:掩息海星击伤猎物灵魂联结毒蛇花

过牌组件:海中向导芬利爵士大主教奈丽颤地觉醒饥饿的秃鹫狩猎盛宴拉穆卡恒驯兽师

定向检索组件:博学者普克尔特坠饰追踪者盛装歌手拾荒者的智慧自助大餐(游客)、规划狂人

反制组件:卑劣的脏鼠异教低阶牧师洛欧塞布持枪恶霸魔精大师兹伊希音箱践踏者涂粉取证师锋鳞前沿哨所泰坦锻造陷阱

灵种体系组件:灵体偷猎者野性之魂艾拉隆

兽王体系组件:苔原犀牛兽王莱欧洛克斯戈德林穆克拉先生荆棘谷之心狩猎盛宴海卓拉顿

奎刀体系组件:奎尔萨拉斯的希望

 

 

追踪术雷诺·杰克逊是十年后依然能进宇宙猎构筑的唯二两张卡。宇宙奎刀猎由于是纯进攻体系肯定是不带雷诺的,需要下雷诺的那个回合其实已经基本输了;宇宙灵种猎和宇宙兽王猎迫于现在的环境压力还是不得不带一张雷诺。其中灵种体系则是没有套路,纯纯的超模,非常契合宇宙卡组的思路,目前也是唯一胜率较高的形态。

 

 

 

这是营地能搜到的最早的宇宙贼卡组,2016年3月的卡组日报

 

【企鹅欧尼酱】外服大神直播卡组日报0316
匿名用户 2016-03-16

 

但是最早提及宇宙贼这个卡组是在15年的9月8日

 

HTS战队总动员战队巡礼:Team Celestial
匿名用户 2015-09-08

 

 

 

宇宙贼 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服前5k分段 112场58.9胜率

 

基础组件:变装大师

宇宙机制组件:了不起的杰弗里斯

抗快组件:锯齿骨刺奖品掠夺者

过牌组件:垂钓时光梦魇供能黑水弯刀行骗玩具船可疑交易疾速矿锄药剂大师普崔塞德莎拉达希尔

直伤组件:威拉罗克·温布雷南海船工

反制组件:剑圣奥卡尼

 

 

十年前的宇宙贼就是一堆质量随从搭配一些小法术主打一个节奏,到现在也只有伺机待发依然保留在宇宙贼的构筑中。有人可能要问了,为什么不带刺骨?答案很简单,刺骨姐夫带着了。

 

这套30宇宙贼属于比猎人更纯粹的纯进攻卡组(至于40宇宙贼目前还是过于地沟油了就不讨论了),跟其他职业的宇宙卡组思路是完全不同的。有多人初见这套卡组会有一点看不懂,初玩这套卡组可能会觉得赢的莫名其妙,输的也莫名其妙。卡组思路放弃像传统盗贼带大量直伤牌而是带上大量的过牌来保证节奏以及手牌不断牌,中期需要的直伤完全依靠姐夫(莎拉达希尔也可以)来找。但其实盗贼想要触发姐夫的效果完全没有必要走纯宇宙思路,半宇宙或者纯靠过穿牌库(如奇迹贼)也可以触发姐夫的效果?我认为纯宇宙的必要性体现在姐夫除了中期找直伤以外前期也可以用于处理场面(然后可以回手),另外温布雷如果发现其他职业的宇宙机制卡也可以立即使用。

 

这套卡组的上限非常高,前两个回合铺一地海盗然后3费温布雷冲脸,血线压的差不多了就用姐夫或者莎拉达希尔斩杀(迅鳞欺诈者莎拉达希尔变成0费以后随便打一张1费或者1费以上的随从牌即可触发莎拉达希尔腐蚀效果)。下限则是即便带了这么多过牌依然有断牌或难以处理前期场面的风险。变装大师的作用正是通过伪装成其他职业在开局起手调度阶段干扰对方的留牌策略从而试图减轻前期的压力,此外更重要的是还能稳定在开局触发威拉罗克·温布雷的效果(前提是开局能抽到),并在开局打出一波节奏和资源。

 

 

 

2016年1月的卡组日报里有营地目前能搜到的最早的宇宙德卡组

 

本周炉石套牌推荐0125
匿名用户 2016-01-25

 

 

宇宙游客德(林地塑形者) 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 141场55.3胜率

牛:自然平衡+卑劣的脏鼠+林地塑型者

 

 

 

宇宙游客德(血誓) 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 164场48.2胜率

牛:破碎映像+阿莱克丝塔萨+生命的缚誓者阿莱克丝塔萨

 

 

 

宇宙龙德 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 106场49.1胜率

牛:卑劣的脏鼠+香甜的灵力瓜+生命的缚誓者艾欧娜尔

 

基础组件:雷纳索尔王子乐队经理精英牛头人酋长

宇宙机制组件:雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯孤胆游侠雷诺瑞亚丝塔萨

抗快组件:艾瑞达蛮兵掩息海星银樽海韵(游客)、浪潮涌起(游客)、剧毒之种侏儒飞行员诺莉亚困倦的岛民

过牌组件:海中向导芬利爵士月光指引水栖形态失火(游客)

定向检索组件:梦魇之王萨维斯香甜的灵力瓜大地坠饰始祖龟旅行者

反制组件:癫狂公爵西塔尔

科技组件:玛法里奥的礼物野性成长攀上新高过度生长孀花播种者野性之心古夫伊瑟拉,翡翠守护巨龙梦境吐息戏水雏龙

超展开组件:艾维娜生命的缚誓者艾欧娜尔弗洛普的神奇黏液林地塑型者

维伦组件:萨隆苦囚维伦,流亡者领袖

 

激活野性成长雷诺·杰克逊是宇宙德9年来没有改变的三张卡。宇宙德在狂野的存在感可能比之前的标准模式还要低,德鲁伊的主流形态无论是蓝龙德、全聚德、巴风德、星界德其实都是科技超展开路线,宇宙德也不例外。有赖于科技组件卡池实在是太全面了,也完全能够满足宇宙的要求。但是跳完科技以后要做的事,依然是小套路的配合终端,这一点来说对于宇宙卡组不是很友好,所以目前的表现自然不如非宇宙卡组。

 

除了带林地塑型者的那套还有待观察,其他两套有点南辕北辙的感觉,很多时候为了宇宙而宇宙是没有必要的,其他职业带姐夫很多时候也就是为了那么一张野性成长。而宇宙德的宇宙机制卡提供的收益我们可以看一下:姐夫,其他职业拿姐夫要么找跳费要么找直伤偶尔解一下场面,这些德鲁伊都不需要;而雷诺就提供一个回血,德鲁伊本身叠甲就可以叠的飞起再加上泰坦就可以回血,牺牲天胡的概率强行把自己置于需要打雷诺的境地也是没有必要的;而瑞亚丝塔萨的无限资源在狂野则更加不值一提了,仅仅算是锦上添花的存在。

 

两把枪挺帅的。

 

 

 

营地最早提及宇宙萨卡组的文章是2015年11月11日,最早能找到卡组的是2016年2月的这套

 

【企鹅欧尼酱】外服大神直播卡组日报0223
匿名用户 2016-02-23

 

 

但是当前狂野环境的宇宙萨的思路其实源自于女巫森林版本的无限战吼萨,单卡沙德沃克是一切的开端。这也是炉石历史上首次出现一套卡组一旦启动对手就只能在无尽的动画效果中无力的输掉这种体验,由于其过程就像看电影一样漫长而又无法干预因此这套无限战吼萨在当时也被称为“电影萨”。最初的沙德沃克战吼萨凭借萨隆苦囚吸血蚊撼世者格朗勃尔沙德沃克四张卡就基本可以实现无限永动otk。

(不过战吼萨这个卡组的叫法是自从探险者协会布莱恩·铜须上线以后就有了,只不过此前的战吼萨核心是铜须,从女巫森林开始以沙德沃克作为核心来构筑)

 

无限战吼 标准模式下对沙德沃克的探索
我不是老田 2018-04-13

 

 

 

宇宙战吼萨 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服前1k分段 211场50.7胜率

牛:冰冷贮藏+吞噬者穆坦努斯+无界空宇

 

基础组件:雷纳索尔王子乐队经理精英牛头人酋长

宇宙机制组件:雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯孤胆游侠雷诺荷利戴医生

抗快组件:冰冷贮藏闪电风暴余震元素毁灭衰变苏打火山

过牌组件:海中向导芬利爵士随行肉虫仙人掌割水工

定向检索组件:时间线加速机馆长梦魇之王萨维斯博学者普克尔特原初地下城历险家

反制组件:卑劣的脏鼠栽赃者洛欧塞布剑圣奥卡尼癫狂公爵西塔尔吞噬者穆坦努斯、音箱践踏师、持枪恶霸

战吼组件:摩摩尔伊瑟拉,翡翠守护巨龙撼世者格朗勃尔沙德沃克奇利亚斯豪华版3000型(完美+复制)

 

32.0.3平衡补丁 对摩摩尔的削弱也说不好是好是坏,一方面加了一费启动肯定是吃力了一点,但是这套卡组本身有大量无法替换的6费随从,加到7费的摩摩尔反而能在博学者普克尔特排序后更快的抽到手里。而这套卡组一旦启动也是对敌方的手牌、牌库、费用、场面全方面无死角的控制,也算是如今狂野环境中宇宙流卡组最强之一。

 

 

 

由于DK(Death Knight)在炉石中最早并不是对这个职业的称呼,而是对2017年8月上线的冰封王座的骑士版本中9个职业英雄牌的称呼,所以对宇宙DK内容的检索比较困难,目前找到最早一套是2023年12月3日的社区分享。(死亡骑士这个职业于2022年12月7日在炉石上线,距离国服停服仅48天 )

 

关于新版本3色dk的讨论
挽风丨官官 2023-12-03

 

 

 

宇宙DK红红绿 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 114场55.3胜率

牛:冻感舞步+卑劣的脏鼠+基尔加丹

 

基础组件:雷纳索尔王子乐队经理精英牛头人酋长

宇宙机制组件:雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯孤胆游侠雷诺

抗快组件:绝望线缕邪爆窒息凋零打击困倦的岛民麦芽岩浆(游客)

过牌组件:海中向导芬利爵士

定向检索组件:规划狂人偷牛贼扣子

反制组件:深暗八爪怪帕奇维克吞噬者穆坦努斯卑劣的脏鼠冻感舞步搜魂者海拉殉船剑圣奥卡尼机械拷问者摧心者

维伦组件:萨隆苦囚维伦,流亡者领袖

 

这个版本因为老卡调整和新卡补强确实能感觉的到DK在狂野能玩了,笔者也是这个月玩了很多把宇宙DK快乐的掉分。上面这套DK很明显几乎带上了能带的所有环境针对反制卡,也可以叫做不当人DK(那就叫石鬼面DK好了)。和术士、萨满的思路比较类似,靠全方面的针对最终取得胜利(但是深暗八爪怪作为最终的破坏卡也不是下必赢的存在),抛弃职业特色优势转为全面针对的构筑思路恰恰反应了DK这个狂野新职业在狂野环境中还是比较艰难的处境(比上个版本全面低于50%胜率的状况要好一点)。

 

 

 

 

目前可找到最早的宇宙骑卡组来自于15年11月24日的这篇文章

 

【海岛的炉石小屋】西安黄金公开赛游记
匿名用户 2015-11-24

 

现在的宇宙骑本质还是套了宇宙皮的元气骑和天启骑。关于元气骑大多数人认为主播SoL君创世人,不过在营地并没有找到最初的那套卡组,不过在14年的卡组总结中就已有提及。

 

《炉石传说》2014年度十大著名卡组盘点
匿名用户 2015-01-06

 

而天启骑则是要在骑士的冰封王座英雄卡黑锋骑士乌瑟尔上线以后才有这个特殊胜利的套路,最早的卡组可以在下面这个18年的帖子里看到

 

Rase坚守国土 夺冠Copa America
1101266 2018-02-20

 

 

宇宙元气骑 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服前5k分段 863场50.8胜率

牛:无语的证人+暂避锋芒+神圣愤怒

 

 

 

宇宙天启骑(龟) 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服前5k分段 336场52.1胜率

牛:要塞指挥官+伴唱机+暂避锋芒

 

基础组件:雷纳索尔王子乐队经理精英牛头人酋长

宇宙机制组件:雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯孤胆游侠雷诺荒芜之地的精魂沙漠爵士芬利

抗快组件:棱彩光束生而平等精英对决暂避锋芒城建税巴罗夫领主坚韧的托雷斯

 

过牌组件:海中向导芬利爵士

定向检索组件:圣礼骑士赤鳞驯龙者时间线加速机海兽号烧烤大师巨熊之槌规划狂人梦魇之王萨维斯博学者普克尔特偷牛贼

反制组件:癫狂公爵西塔尔无语的证人

 

元气组件:神圣牛仔神圣愤怒无界空宇博学者普克尔特(博元)、拖网海象人(探元)、海床救生员(探元)、规划狂人(规元)

天启组件:黑锋骑士乌瑟尔要塞指挥官伴唱机黑瘴林树精

 

科技组件:时光巨龙诺兹多姆

龟组件:光铸凯瑞尔乌索尔+暂避锋芒

 

皇DK这个职业目前在狂野环境基本已经是横着走了,走宇宙路线的话一方面在新版本有一些补强(巨熊之槌乌索尔等等),另一方面也不用考虑怎么反制对手,大部分对局核心思路其实还是尽快启动。可以看到两套宇宙骑都是带了相当多的定向检索,已经基本不带那种普通的过牌了。就很简单,“我就是要抽XX卡,等我检索出来你就完了”大概是这种感觉。元气和天启分别对应骑士目前的OTK和特殊胜利这两种思路,其实目前这两种思路非宇宙的构筑思路可以更快启动在天梯也更为强势,而宇宙流的优势胜在更全面,针对和反针对的能力更强(但卡组胜率就未必更高)。

 

 

 

宇宙战在营地最早被提及是15年的11月14日,第一篇有完整卡组的文章则是下面这一篇。同时感兴趣的朋友可以去看一下这篇文章作者分享了其在黑石山版本尝试宇宙流卡组的一些心得(当时还没有雷诺),这也恰好印证了笔者本文的核心观点之一:即宇宙机制卡其实仅仅是为宇宙流卡组提供额外收益(也就是锦上添花)并非宇宙流卡组的核心,不应该专门为了那几张卡去构筑一套宇宙流卡组。由于写到这里已经是倒数第二个职业了,翻出这篇16年的文章也算是意外之喜。

 

关于宇宙流套牌的一些见解
匿名用户 2016-02-12

 

 

 

宇宙战 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 214场52.3胜率

牛:星域戒卫+火成熔岩吞食者+基尔加丹

 

基础组件:雷纳索尔王子乐队经理精英牛头人酋长

宇宙机制组件:雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯孤胆游侠雷诺深岩矿工布莱恩

抗快组件:操纵火炮余震清理污染巴罗夫领主枯须铸甲师冰血要塞剑刃风暴鼓动火焰绝命乱斗

过牌组件:海中向导芬利爵士寒光智者岩肤护甲商

定向检索组件:梦魇之王萨维斯质量保证自助大餐博学者普克尔特

反制组件:搅局破法者爆破工头索格伦卑劣的脏鼠癫狂公爵西塔尔传唤出庭

龟组件:埃辛诺斯壁垒火成熔岩吞食者

维伦组件:萨隆苦囚维伦,流亡者领袖星域戒卫

 

可以看到宇宙战除了雷诺以外也是没有一张卡一样了,现在的宇宙战解场和反制基本已经尽量拉满了,否则无法应对狂野复杂的环境。但是即便拖到6费回合,能不能准时下铜须也是一个大问题,场面压力以及对方可能启动的压力都可能导致铜须不一定能够下去,而多抓一回合又多一分被脏鼠拉出去的危险。毕竟6费下铜须这个回合还是过于虚弱,往往会造成一根筋两头堵的局面。抛开6费的铜须不谈,宇宙战还算是一套比较全面的卡组,牌序不是特别差的情况下大多数情况都有应对之力。但是可能战士玩家多少会有一点赌徒思维,很多时候过于冒险的打法未必带来好的结果。

 

 

 

 

营地最早的宇宙牧卡组来自15年11月的卡组合集

 

【天梯毒瘤】环境略微降速 11月传说卡组分享
匿名用户 2015-11-30

 

 

 

宇宙暗牧 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 774场51.4胜率

牛:亡者复生策反卑劣的脏鼠

 

宇宙任务牧 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服钻石-传说分段 201场57.7胜率

牛:星域戒卫倦怠光波暗影收割者安度因

 

 

宇宙节奏暗 来自B站up主小屑Serika

牛:卑劣的脏鼠暗影子嗣孤胆游侠雷诺

 

小屑Serika Lv 21 B站同名,狂野登顶选手,粉丝群:939072729

 

基础组件:雷纳索尔王子乐队经理精英牛头人酋长

宇宙机制组件:雷诺·杰克逊了不起的杰弗里斯孤胆游侠雷诺

抗快组件:暗言术:噬狂乱神圣新星卡多雷女祭司光腹虚空幼龙夜影花茶

过牌组件:海中向导芬利爵士盗用身份亡者复生木偶剧场思维窃取心灵咒术师摩洛克·福尔摩斯灵媒术心灵吞食者赎罪教堂裂心者伊露希亚阿曼苏尔拉祖尔女士和善的银行职员

定向检索组件:梦魇之王萨维斯对照鳞摹灵魂向导

反制组件:摧心者卑劣的脏鼠搜魂者剑圣奥卡尼癫狂公爵西塔尔嫉妒收割者纳亚克·海克森粉丝互动前沿哨所洛欧塞布锋鳞

维伦组件:萨隆苦囚维伦,流亡者领袖星域戒卫

58组件:缚链者拉兹暗影收割者安度因暗影子嗣

任务组件:寻求指引

 

重封者拉兹的效果重制以后,宇宙暗牧原先的思路就行不通了,只能回到最早的58思路,用牧师英雄牌的效果实现类似的效果,但是这跟神雷诺是冲突的,两个英雄牌只能二选一,自然也就没有原先那样的强力效果了。

 

宇宙牧这套曾经的叱咤天梯卡组如今因为拉兹的重制导致热度和强度双双滑铁卢不禁令人唏嘘,其实现在将重封者拉兹替换为暗影收割者安度因也是可玩的,另外可以走任务路线也是一种思路。

 

 

结语

 

宇宙卡组正如忒修斯之船一样,最初的卡组与现在的卡组也许没有一张卡是一样的,但是宇宙流的思路一直延续到了现在。

 

宇宙流卡组本应是百花齐放,一千个人有一千套构筑。但是在如今这个模型膨胀、竞速内卷的版本,宇宙卡组的构筑以反制为核心思路,开始进入构筑越来越趋同化的“后宇宙时代”,导致这个游戏似乎少了一份应有的乐趣。

 

笔者其实并不算主玩宇宙流卡组的玩家,对于宇宙流卡组的理解也必然存在局限性。这篇文章的篇幅也有点长,如果文中存在没有被发现的错误还请见谅并不吝指证。如有更深入的独到理解也可以在评论区交流分享,希望新的思路能在不同的想法碰撞下诞生。

 

最后感谢许仙对本文的修改意见。我们下期再见!(如果有的话)

 

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1天前 发布于江苏
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