【狂野杂谈】后宇宙时代——忒修斯之船丨全职业构筑浅析


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序言——忒修斯之船
国王忒修斯与雅典的年轻人们自克里特岛归还时所搭的30桨船被雅典的人留下来做为纪念碑,随着时间过去;木材也逐渐腐朽,而雅典的人便会更换新的木头来替代。最后,该船的每根木头都被换过了;因此,古希腊的哲学家们就开始问著:“这艘船还是原本的那艘忒修斯之船吗?如果是,但它已经没有最初的任何一根木头了;如果不是,那它是从什么时候不是的?”
前言——宇宙卡组诞生之谜
大家好,这里是狂野地沟油卡组品鉴专家及营地考古爱好者晚歌。正如这个由雅典传说引发的思维实验一样,宇宙卡组也是某种意义上的“忒休斯之船”,在经历了时光流逝、版本更迭之后,各个职业的宇宙卡组已经和最初的版本几乎没有相同的卡牌了,而唯一不变的是“宇宙”概念。没错,它甚至不是一个关键词,只是一个概念,一种构筑思路。
关于炉石中“宇宙”的叫法起源已几乎不可考,大部分玩家第一次接触宇宙卡组时,大家已经理所当然地如此称呼这类卡组了。
社区中广泛谣传的关于“宇宙”的id起源论,两个流传最广事件已被证伪:
1、主播囚徒在直播中被一名id为“宇宙”的玩家用半宇宙卡组击败,但实际该玩家id并不是“宇宙”
2、2014年7月黄金公开赛职业选手蓝毛被一名id为“宇宙”的10岁小学生用一套猎人疑似是宇宙/半宇宙卡组击败(却有其事不过由于这场对局是场下比的没有显示这名小学生的id,只有一些赛后采访也似乎没有提及小学生选手的id【他今年应该21岁了】,但是角斗士的长弓被称为“小学生之弓”确实是起源自这次事件)
外服宇宙卡组的英文描述普遍使用Highlander这个单词,意为高地人。据说是因为同名电影《Highlander》系列(国内译为挑战者)的电影海报副标题THERE CAN BE ONLY ONE(只能有一个)。
同时比炉石更早的卡牌游戏“万智牌”也有类似的机制以及同样的“宇宙”“Highlander”说法,但笔者不确定中英文叫法分别是哪边借鉴哪边,不过炉石这个游戏的很多概念和术语(还有梗)确实是源自于“万智牌”和“游戏王”这两款游戏,详情可以参考此文:
营地搜索“宇宙”相关的炉石文章大多数职业最早以“宇宙”命名基本都是从15年开始,因为“探险者协会”2015年11月13日正式上线带来了雷诺·杰克逊这张早期宇宙卡组的必带单卡,也把宇宙流卡组从一个冷门的流派正式推向了大众的视野。
目前公开能搜索到的最早以宇宙这个词绑定某个职业的是2013年12月18日(炉石国服开始内测的第三个月)发布于贴吧的这个帖子:
但是文章提及的“宇宙猎”与"信仰战"并列,似乎并不是对某个卡组的称呼而是对职业的称呼,推测可能是与魔兽中“拯救世界的萨满”说法相类似的“吊打宇宙的猎人”的简称。
还有一说是宇宙一词源自于星际争霸中的“天际宇宙流”,风格是所有冷门兵种都出一遍(而当时主流战术是集中出地面兵种)。这个星际起源说的可能性也很大,因为就像酒馆战棋的很多游戏通俗术语也来自于其他游戏,比如“升本”这一说法也来自war3和星际,可以参考笔者于2019年11月8日国服酒馆战棋抢先体验首日发布的文章可以印证:
因此个人认为,炉石里的“宇宙”概念的初期普及应该有多个事件的综合影响,而这一概念最早出现于炉石可能大概率是引用于星际和war3,所以才会在内测期间已有提及,并在探险者协会版本(包含第一张宇宙机制卡雷诺·杰克逊)上线前就已经存在半宇宙卡组的构筑和宇宙的说法。
宇宙卡组的过去与现状
严格意义上的宇宙卡组自然是以第三个冒险扩展包“探险者协会”2015年11月13日正式上线以后,围绕雷诺·杰克逊单卡构筑的一系列卡组,以每张卡只能带一张为代价换取一次血量回满的机会在早期版本是相当划算的,尤其是在面对快攻卡组时打出雷诺有时甚至有着一锤定音的效果。
以拓展包“决战荒芜之地”为分界,在此之前的宇宙卡牌词条为“战吼:如果你的牌库没有相同的牌,……”如雷诺·杰克逊、了不起的杰弗里斯等,而“决战荒芜之地”系列及其迷你扩展包“深入深岩之洲”系列的宇宙卡牌词条为“战吼:如果你的套牌没有相同的牌,……”,如孤胆游侠雷诺、深岩矿工布莱恩等。两者的区别在于前者以卡牌打出时的牌库没有重复卡的状态为触发条件,这个条件是可以被污染牌库的手段破坏的;而后者只需要在组牌时没有重复的单卡,基本不存在能破坏其触发条件的手段。
截止目前炉石传说中的宇宙机制卡牌共有22张
中立卡6张:雷诺·杰克逊、“开拓者”伊莉斯、了不起的杰弗里斯、红龙女王阿莱克丝塔萨、孤胆游侠雷诺、玛鲁特·缚石
阵营卡1张:卡扎库斯(暗金教:法、牧、术)
术士职业卡1张:唤魔者克鲁尔
牧师职业卡3张:缚链者拉兹、时光大盗姆诺兹多、荒地奇兵伊莉斯
恶魔猎手职业卡1张:枪手库尔特鲁斯
萨满职业卡1张:荷利戴医生
战士职业卡1张:深岩矿工布莱恩
盗贼职业卡:无
DK职业卡:无
但是与常理推断恰恰相反的是,并不是可用的宇宙机制单卡越多的职业宇宙卡组就越强,比如有3张职业宇宙卡和1张阵营宇宙卡的牧师仅因重封者拉兹的效果重制就淡出了狂野环境,而没有职业宇宙机制卡的盗贼和DK反而凭借宇宙卡组在这个版本开始活跃并且也有一定的强度。
这其中的原因——宇宙机制单卡从诞生到现在严格意义上并不是宇宙卡组的核心,只是独属于宇宙卡组的直接附加收益。因此在上述列举的所有22张宇宙机制卡当中,目前能够有机会进入狂野主流构筑的只有一半左右,恰恰是因为只有当宇宙机制单卡所提供的直接附加收益,它才有机会进入构筑,否则还不如替换成一张收益更大的非宇宙机制卡牌(还不用担心牌库被污染这种问题)。
宇宙卡组真正核心优势(隐性收益)在于:由于牌库内有大量的不同单卡增加对手的思考量
以上文囚徒在直播时遇到半宇宙卡组被打爆为例,那时候第一张宇宙机制卡雷诺·杰克逊还没有被设计出来,宇宙/半宇宙卡组毫无疑问是冷门中的冷门,在那局对战当中对方宇宙卡组的很多卡都在囚徒的意料之外,并且囚徒最后评价“他怎么什么都有啊”。
当时的炉石还出于初期阶段,模型还没有开始膨胀,构筑也基本遵循对称原则,即蓝白紫卡基本都是满编2张。因此可以根据对手已打出过的卡牌来计算对手的手牌和牌库中还剩哪些卡牌。
而宇宙卡组则不同,由于卡组里的每张卡基本都只带一张,打出过的卡牌给对手提供的情报价值就无限缩小了,对手要判断宇宙卡组手牌和卡组剩余的卡牌要么是凭借经验和对环境的理解来推测,要么是根据职业卡池和中立卡池来做排除法。理论上卡池越深这方面的优势就越明显,所以这实际是一个基于构筑的对局外的博弈点,且实质是从玩家构筑这套宇宙流卡组的时间点就开始了这场情报量博弈。所以理论上宇宙流卡组的构筑是十分自由拥有无限的可能性的,但是由于如今狂野环境过于极端所以现在对于宇宙卡组的构筑限制很多,这方面此处暂不展开。
从这个角度来看,构筑宇宙卡组最好是尽可能的自己进行构筑,可以对一些构筑进行参考,并根据天梯环境进行不断微调;而一味地无脑抄别人的构筑或者所谓的主流构筑则并不是明智之选。
其次则是宇宙卡组能够容纳更多的卡牌使得卡组更加全面,包括宇宙机制卡、质量组件、抗快组件、过牌组件、环境针对组件和核心/多核心组件等等,雷纳索尔王子和乐队经理精英牛头人酋长的存在使得现在的大多数40宇宙卡组的可变卡位理论上最多是41个,并且能够把不得不重复的单卡塞进牛里。卡组更加全面的同时对于牌序、起手调度抉择、每一个回合的抉择的要求其实也更高,不仅要求自身的每一步操作都是最优解,还更加依赖于对环境的理解和对于对手的节奏、心理的把控。因此如果你不熟悉某一个职业的宇宙卡组或者不熟悉狂野环境,零基础地上手宇宙卡组去打天梯,结局大概率是狠狠掉分。
此处增加一段宇宙机制和炉石内其他特殊机制的对比以免有人不明白“宇宙流”的特殊性:
1、宇宙机制:代价/条件——所有卡只能带一张;机制诞生前的/隐性/核心收益——卡组构筑的灵活度、信息量以及增加对方的思考量;探险者协会版本才开始有的直接/附加收益——可以携带一些宇宙机制卡,部分卡拥有强大效果;隐性代价——构筑成本和难度的提升
2、奇偶数机制:代价/条件——只能携带奇/偶数卡;机制诞生前的收益——无;女巫森林才开始有的收益——稳定的技能升级和前期节奏
3、40卡组机制:代价/条件——卡组中必须携带雷纳索尔王子;机制诞生前——无法实现;纳斯利亚堡的悬案版本才开始有的直接收益——更高的血量,卡组中额外的9个自由卡位;隐性收益——对局中更高的容错,以及构筑的厚度和灵活性增加;隐性代价——单卡上手率降低。
以下是近期营地关于狂野宇宙卡组的一些优秀攻略,公式化解题确实能让人更容易理解:
构筑思路解读
中立宇宙机制卡池
中立的宇宙机制卡其实只有了不起的杰弗里斯、雷诺·杰克逊、孤胆游侠雷诺这三张在狂野环境是可以进构筑的。
了不起的杰弗里斯虽然卡池不会随版本更新但已经比较全面了。集跳费、解场、直伤、质量于一身,就是需要控制打出时的剩余费用或场面形势来争取得到自己想要的卡。
两张雷诺其实都属于偏控制(Control)的单卡,一些能够组出纯进攻宇宙卡组的职业(如贼、猎)完全可以考虑舍弃这两张卡,如最近兴起的30宇宙贼仅靠一张姐夫搭配莎拉达希尔就基本有足够的伤害了。
雷诺·杰克逊作为炉石历史上首张宇宙机制卡目前很多宇宙卡组依然会带,但是其价值早已远远不及当年。以前的雷诺可以在面对快攻手牌打光场面铺满叫杀的情况下把血回满,在当时那个直伤匮乏的年代,一张雷诺往往就可让铺满场的快攻捉襟见肘。直到基本以19年为一个明显的时间分界点,当时有一篇以“赛-马-场”为标题的狂野环境报(现已删除)当时引发了台前幕后巨大的争议,一定程度上可以视为国服狂野的“铁幕演说”,拉开了狂野天梯全面竞速时代的帷幕,开启了全面竞速又全面针对的新时代。尽管如今“赛-马”的观念早已深入人心,但在当时这还是一个非常有争议的概念,你或许无法理解当时的他们为何因此争执不休,但那会的的确确有战报因【赛马】标题被迫改标题、删帖。
而如今的狂野环境中传统意义的按费拍怪的快攻(Aggro)基本已不复存在,取而代之的是以海盗种族为基点,首回合就能微展开且兼顾直伤和过牌的牧、瞎、贼等极限快攻(Hyper Aggro),如果不能有效处理其场面,5费之前就能完成斩杀,因此6费雷诺如今已不再是对抗快攻的最核心单卡。
孤胆游侠雷诺(俗称神雷诺),这张前无古人的卡几乎集合以往所有英雄卡的最强效果于一身,技能也是有过牌有aoe有发现甚至还能配合考达拉幼龙直接斩杀,目前回调到8费以后也是狂野环境的整体节奏又有了一定程度的影响。
中立抗快卡池
这里尽可能的列举了中立卡里面能考虑用的上的抗快单卡,实际上大部分卡的出场率不高。一方面因为抗快方面携带职业法术的效果往往更好,另一方面低费卡位以及抗快卡位其实也是有限的,所以需要根据当前环境中主流的快攻形态择优录取。
中立质量卡池
用质量压倒对方,尽可能选择效果最强的质量单卡使得每一个回合的费用效率发挥到极致。同样的中立质量卡往往不及职业卡的质量高,目前环境中阿斯塔洛·血誓比较常见,维伦,流亡者领袖(配合萨隆苦囚)和莎拉达希尔也偶有出场。
中立过牌卡池
从牌库、场面、对方手牌等方式补充/更换手牌,一般通称为过牌。有的职业有时会出现明显缺手牌的情况(如DK),而有的职业往往需要担心手牌过多爆牌(如术士)。但目前狂野环境高度紧张的环境下,漫无目的地低效率过牌很多时候毫无意义,因此更多的时候倾向于使用定向检索。
中立定向检索卡池
这里同样列举了不同功能的定向检索卡牌,有战吼抽取也有按费用排序、探底、过滤牌库等方式。其中肯定也是费用越低、效果越强的检索卡越适合进入构筑。定向检索卡往往单纯是服务于被检索卡,所以构筑思路是先考虑一张想加入构筑的单卡,再去看这张卡能否有机会被定向检索。这方面往往中立卡的定向检索功能涉及某个种族或者卡牌类型时会比较好用。
中立疲劳卡池
在基尔加丹出现以前,疲劳战也是一种较为常见的取胜方式,尤其是在控制卡组内战当中,比如早期防战内战打到回合上限平局的情况也经常会发生。所谓疲劳战即对局中尽可能拉开双方疲劳差距(争取对方先过完牌先进入疲劳),确保疲劳回合中对方每回合的疲劳伤害比己方高,从而靠疲劳伤害耗死对手。
主要思路一是通过让对方不断抽牌(同时爆牌破坏组件)来拉开疲劳差距,二是自己快速过牌后跟对方交换牌库(托瓦格尔国王)或者复制牌库(盗版之王托尼)或者重置牌库(档案员艾丽西娜、基尔加丹)。其中如魔能机甲和托瓦格尔国王这类还需要其他卡进行配合的不太适合宇宙卡组的思路,宇宙卡组中尽可能单卡就能打到想要的效果才是最优的。
而现在由于基尔加丹的存在一般只需要在牛里带个基尔加丹一般就可以避免疲劳陷入不利了。
中立反制卡池
前文已经提到过,宇宙卡组的核心优势在于什么卡都能带、什么卡都有可能带,因此反制(Counter)组件的含金量远比控制(Control)和场面质量(Board)要高的多,属于核心中的核心。在这个狂野快攻和OTK全面极限竞速的时代,还像早期炉石那样单凭控制和质量来构筑宇宙(控制)卡组是完全行不通的。反制组件某种意义上已经成为了大多数宇宙卡组的构筑底层逻辑。
在这其中,诸如手牌破坏、武器破坏、牌库破坏、技能破坏、护甲破坏、沉默、锁费等等效果都有,针对当前主流环境在宇宙卡组构筑中加入泛用性较高的、费用较低且效果较好(最好带交易可以用来过牌)的反制卡牌优先级较高,还有一些比较局限于针对某个单一职业或卡组形态的反制卡可以根据环境选择一两张放在牛里(比如无语的证人、灰发巫师、摧心者、破甲骑士、黏指狗头人这类)
中立牌库干扰卡池
牌库干扰其实就是反制(Counter)中针对牌库的部分,主要有撕牌、拉随从、塞牌这几种。单独拎出来讲一方面是上面反制的部分40张卡已经满了放不下了,另一方面着重聊一下对牌库的破坏在当前版本的效果其实不亚于对敌方手牌的破坏。撕牌则不必多说;从对方牌库中把随从拉出来其实也是一个很好的思路,当前狂野环境中人人追求高效率,基本不会带没有用的随从,有的卡组甚至只带几个关键的随从其他全是法术;另外就是塞牌(牌库污染),当前版本有好几张对牌库整体或者牌库顶进行排序的卡都是中立的,比如大部分宇宙卡组都会带博学者普克尔特,且骑士也几乎都用法庭秩序来检索,那么这个时候牌库污染的效果含金量就非常高了,因为往牌库里面赛牌会把牌库的顺序重新打乱,也就会导致排序过的牌库重新变成随机牌库,这对于很多依赖于牌库排序的卡组(尤其是天启骑)来说是影响非常大的,本来可能排序以后就等着启动了,结果被污染牌库以后很有可能就是持续数回合的空过。同时还有机会通过塞入复数的相同卡来破坏对方的宇宙机制卡效果(仅限老宇宙卡)。
基础组件
雷纳索尔王子:卡位+9,血量+10
乐队经理精英牛头人酋长:卡位+2
全职业宇宙流构筑浅析
这是2015年新科黄金赛冠军浪味仙决赛使用的宇宙法,营地能搜索到的最早的宇宙法卡组。
宇宙银河法 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 307场53.1胜率
宇宙球法 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 352场52.4胜率
宇宙开门法 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 1650场49.6胜率
前后对比我们可以看到,经历十年的变迁后宇宙法构筑中只有雷诺·杰克逊、寒冰屏障、冰霜新星这三张卡依然能够进构筑。
基础组件:雷纳索尔王子、乐队经理精英牛头人酋长
宇宙机制组件:雷诺·杰克逊、了不起的杰弗里斯、孤胆游侠雷诺、墨水大师索莉娅、考古专家雷诺
抗快组件:艾瑞达蛮兵、热浪来袭、初始之火、冰霜新星、求知造物、火热促销、浪潮涌起、掩息海星、衰变飞弹、夜隐者圣所、星辰能量、火焰结界
过牌组件:海中向导芬利爵士、随行肉虫、潮池学徒、乐坛灾星玛加萨、倒带、碎裂巨岩迈沙顿、巅峰无限、加大音量、怨灵之书、指挥官西瓦拉、幻觉药水、唤醒、小玩物小屋(游客)
定向检索组件:星占师、远古谜团、法夜欺诈者、梦魇之王萨维斯、奥术光辉、时间线加速机、水彩美术家、拨号机器人(游客)
银河体系组件:露娜的口袋银河
开门体系组件:打开时空之门
龟组件:脱罪力证、寒冰屏障、滑冰元素、冰霜新星、瓦尔登·晨拥、 大法师罗曼斯
宇宙法目前主要是银河、球、开门三个思路,由于职业反制卡不够强势(卡组整体思路以拖回合为主),且其他组件占用卡位较多,导致各形态的宇宙法在目前狂野环境中表现不是太好。
过去宇宙法在几乎大部分版本的存在感都很强,凭借高质量的法术和随从,宇宙法总能够在环境中占据一席之地。从最早期的宇宙控制法、雷诺冰到现在的三种主流形态的宇宙法,法师似乎渐渐因不够超模而无法再现往日的荣光。
15年11月韩国选手Surrender亚服登顶半宇宙术,这套是目前营地可搜到的最早的宇宙术卡组
宇宙撕牌术 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 434场52.1胜率
宇宙控制术 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 241场51.9胜率
宇宙猪神术 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 1696场48.1胜率
基础组件:雷纳索尔王子、乐队经理精英牛头人酋长
抗快组件:艾瑞达蛮兵、掩息海星、侏儒飞行员诺莉亚、混乱吞噬、古尔丹的礼物、亵渎、黑暗天际、地狱烈焰、邪恶入骨、“健康”饮品、多米诺效应、资深顾客、不稳定的暗影震爆、吸取灵魂、暗色炸弹、致命诛灭、护甲商贩、亡灵药剂师、死亡领主、焦油爬行者、狂乱、飞翼焊装、大灾变、列车难题、灵魂冻结
过牌组件:海中向导芬利爵士、潮池学徒、弗林特·枪臂、亡者复生、源质晶簇、维希度斯的窟穴、灵魂检索(游客)
定向检索组件:法夜欺诈者、梦魇之王萨维斯、时间线加速机、馆长
反制组件:前沿哨所、火焰祭坛、恶魔计划、癫狂公爵西塔尔、吞噬者穆坦努斯、提克特斯、剑圣奥卡尼、末日管弦家林恩、伪装的克熙尔、回荡混响、卑劣的脏鼠、死亡领主、侏儒吸血鬼
科技组件:破碎之力
撕牌体系组件:火焰祭坛、末日管弦家林恩、侏儒吸血鬼、回荡混响、提克特斯、罪孽交响曲、虚空契约
控制体系组件:灭世泰坦萨格拉斯、脱困古神尤格-萨隆、掀桌子、亵渎、无界空宇、调酒师鲍勃、奇利亚斯豪华版3000型
猪神体系组件:阿迦玛甘、古加尔、末日管弦家林恩、飞翼焊装、维希度斯的窟穴、过期货物专卖商、薄葬
十年前的宇宙术与今天相比,雷诺·杰克逊、索瑞森大帝、洛欧塞布、暗色炸弹、地狱烈焰这几张依然能够进构筑。
宇宙术可能是目前偏控制的宇宙卡组中最强的职业之一(但是这个类别不怎么强就是了),我们可以看到术士可用的抗快组件和反制组件都非常多,其中不乏一些低费且效果强力的法术(但是狗蛋代价是什么呢),虽然有的会带有消耗生命值或弃牌这种负面效果,但是对于宇宙卡组来说根本不算问题,甚至可以通过构筑设计使其变为正面效果(如猪神宇宙术)
由于现在的狂野环境中极限快攻和竞速OTK的兴起,撕牌的收益变得比以往都要高(火焰祭坛MVP),撕牌体系无论是作为核心组件还是附带组件都有非常高的价值。
当然术士这个职业也是相当的吃职业理解,像某个牙齿不全的主播全盛时期的语录至今仍被术士玩家们奉为圭臬,正是因为很多时候需要大量的对局经验才能做出看似反直觉实则正确的操作。“1血不慌2血健康3血抽一口也无妨”这句口诀恰恰说明了术士这个职业在钢丝绳上跳舞的特点,胜负往往就在生死之间。
2015年11月,crimzig传说25宇宙猎
宇宙灵种猎 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 119场63.0胜率
宇宙兽王猎 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 137场47.4胜率
宇宙奎刀猎 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 187场46.5胜率
基础组件:雷纳索尔王子、乐队经理精英牛头人酋长
宇宙机制组件:雷诺·杰克逊、了不起的杰弗里斯、孤胆游侠雷诺、迷失者塞尔杜林、恐龙大师布莱恩
过牌组件:海中向导芬利爵士、大主教奈丽、颤地觉醒、饥饿的秃鹫、狩猎盛宴、拉穆卡恒驯兽师
定向检索组件:博学者普克尔特、坠饰追踪者、盛装歌手、拾荒者的智慧、自助大餐(游客)、规划狂人
反制组件:卑劣的脏鼠、异教低阶牧师、洛欧塞布、持枪恶霸、魔精大师兹伊希、音箱践踏者、涂粉取证师、锋鳞、前沿哨所、泰坦锻造陷阱
兽王体系组件:苔原犀牛、兽王莱欧洛克斯、戈德林、穆克拉先生、荆棘谷之心、狩猎盛宴、海卓拉顿
奎刀体系组件:奎尔萨拉斯的希望
追踪术和雷诺·杰克逊是十年后依然能进宇宙猎构筑的唯二两张卡。宇宙奎刀猎由于是纯进攻体系肯定是不带雷诺的,需要下雷诺的那个回合其实已经基本输了;宇宙灵种猎和宇宙兽王猎迫于现在的环境压力还是不得不带一张雷诺。其中灵种体系则是没有套路,纯纯的超模,非常契合宇宙卡组的思路,目前也是唯一胜率较高的形态。
这是营地能搜到的最早的宇宙贼卡组,2016年3月的卡组日报
但是最早提及宇宙贼这个卡组是在15年的9月8日
宇宙贼 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服前5k分段 112场58.9胜率
基础组件:变装大师
宇宙机制组件:了不起的杰弗里斯
过牌组件:垂钓时光、梦魇供能、黑水弯刀、行骗、玩具船、可疑交易、疾速矿锄、药剂大师普崔塞德、莎拉达希尔
反制组件:剑圣奥卡尼
十年前的宇宙贼就是一堆质量随从搭配一些小法术主打一个节奏,到现在也只有伺机待发依然保留在宇宙贼的构筑中。有人可能要问了,为什么不带刺骨?答案很简单,刺骨姐夫带着了。
这套30宇宙贼属于比猎人更纯粹的纯进攻卡组(至于40宇宙贼目前还是过于地沟油了就不讨论了),跟其他职业的宇宙卡组思路是完全不同的。有多人初见这套卡组会有一点看不懂,初玩这套卡组可能会觉得赢的莫名其妙,输的也莫名其妙。卡组思路放弃像传统盗贼带大量直伤牌而是带上大量的过牌来保证节奏以及手牌不断牌,中期需要的直伤完全依靠姐夫(莎拉达希尔也可以)来找。但其实盗贼想要触发姐夫的效果完全没有必要走纯宇宙思路,半宇宙或者纯靠过穿牌库(如奇迹贼)也可以触发姐夫的效果?我认为纯宇宙的必要性体现在姐夫除了中期找直伤以外前期也可以用于处理场面(然后可以回手),另外温布雷如果发现其他职业的宇宙机制卡也可以立即使用。
这套卡组的上限非常高,前两个回合铺一地海盗然后3费温布雷冲脸,血线压的差不多了就用姐夫或者莎拉达希尔斩杀(迅鳞欺诈者把莎拉达希尔变成0费以后随便打一张1费或者1费以上的随从牌即可触发莎拉达希尔腐蚀效果)。下限则是即便带了这么多过牌依然有断牌或难以处理前期场面的风险。变装大师的作用正是通过伪装成其他职业在开局起手调度阶段干扰对方的留牌策略从而试图减轻前期的压力,此外更重要的是还能稳定在开局触发威拉罗克·温布雷的效果(前提是开局能抽到),并在开局打出一波节奏和资源。
2016年1月的卡组日报里有营地目前能搜到的最早的宇宙德卡组
宇宙游客德(林地塑形者) 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 141场55.3胜率
宇宙游客德(血誓) 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 164场48.2胜率
宇宙龙德 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 106场49.1胜率
基础组件:雷纳索尔王子、乐队经理精英牛头人酋长
宇宙机制组件:雷诺·杰克逊、了不起的杰弗里斯、孤胆游侠雷诺、瑞亚丝塔萨
抗快组件:艾瑞达蛮兵、掩息海星、银樽海韵(游客)、浪潮涌起(游客)、剧毒之种、侏儒飞行员诺莉亚、困倦的岛民
过牌组件:海中向导芬利爵士、月光指引、水栖形态、失火(游客)
定向检索组件:梦魇之王萨维斯、香甜的灵力瓜、大地坠饰、始祖龟旅行者
反制组件:癫狂公爵西塔尔
科技组件:玛法里奥的礼物、野性成长、攀上新高、过度生长、孀花播种者、野性之心古夫、伊瑟拉,翡翠守护巨龙、梦境吐息、戏水雏龙
超展开组件:艾维娜、生命的缚誓者艾欧娜尔、弗洛普的神奇黏液、林地塑型者
激活、野性成长、雷诺·杰克逊是宇宙德9年来没有改变的三张卡。宇宙德在狂野的存在感可能比之前的标准模式还要低,德鲁伊的主流形态无论是蓝龙德、全聚德、巴风德、星界德其实都是科技超展开路线,宇宙德也不例外。有赖于科技组件卡池实在是太全面了,也完全能够满足宇宙的要求。但是跳完科技以后要做的事,依然是小套路的配合终端,这一点来说对于宇宙卡组不是很友好,所以目前的表现自然不如非宇宙卡组。
除了带林地塑型者的那套还有待观察,其他两套有点南辕北辙的感觉,很多时候为了宇宙而宇宙是没有必要的,其他职业带姐夫很多时候也就是为了那么一张野性成长。而宇宙德的宇宙机制卡提供的收益我们可以看一下:姐夫,其他职业拿姐夫要么找跳费要么找直伤偶尔解一下场面,这些德鲁伊都不需要;而雷诺就提供一个回血,德鲁伊本身叠甲就可以叠的飞起再加上泰坦就可以回血,牺牲天胡的概率强行把自己置于需要打雷诺的境地也是没有必要的;而瑞亚丝塔萨的无限资源在狂野则更加不值一提了,仅仅算是锦上添花的存在。
两把枪挺帅的。
营地最早提及宇宙萨卡组的文章是2015年11月11日,最早能找到卡组的是2016年2月的这套
但是当前狂野环境的宇宙萨的思路其实源自于女巫森林版本的无限战吼萨,单卡沙德沃克是一切的开端。这也是炉石历史上首次出现一套卡组一旦启动对手就只能在无尽的动画效果中无力的输掉这种体验,由于其过程就像看电影一样漫长而又无法干预因此这套无限战吼萨在当时也被称为“电影萨”。最初的沙德沃克战吼萨凭借萨隆苦囚、吸血蚊、撼世者格朗勃尔、沙德沃克四张卡就基本可以实现无限永动otk。
(不过战吼萨这个卡组的叫法是自从探险者协会布莱恩·铜须上线以后就有了,只不过此前的战吼萨核心是铜须,从女巫森林开始以沙德沃克作为核心来构筑)
宇宙战吼萨 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服前1k分段 211场50.7胜率
基础组件:雷纳索尔王子、乐队经理精英牛头人酋长
宇宙机制组件:雷诺·杰克逊、了不起的杰弗里斯、孤胆游侠雷诺、荷利戴医生
抗快组件:冰冷贮藏、闪电风暴、余震、元素毁灭、衰变、苏打火山
定向检索组件:时间线加速机、馆长、梦魇之王萨维斯、博学者普克尔特、原初地下城历险家
反制组件:卑劣的脏鼠、栽赃者、洛欧塞布、剑圣奥卡尼、癫狂公爵西塔尔、吞噬者穆坦努斯、音箱践踏师、持枪恶霸
战吼组件:摩摩尔、伊瑟拉,翡翠守护巨龙、撼世者格朗勃尔、沙德沃克、奇利亚斯豪华版3000型(完美+复制)
32.0.3平衡补丁 对摩摩尔的削弱也说不好是好是坏,一方面加了一费启动肯定是吃力了一点,但是这套卡组本身有大量无法替换的6费随从,加到7费的摩摩尔反而能在博学者普克尔特排序后更快的抽到手里。而这套卡组一旦启动也是对敌方的手牌、牌库、费用、场面全方面无死角的控制,也算是如今狂野环境中宇宙流卡组最强之一。
由于DK(Death Knight)在炉石中最早并不是对这个职业的称呼,而是对2017年8月上线的冰封王座的骑士版本中9个职业英雄牌的称呼,所以对宇宙DK内容的检索比较困难,目前找到最早一套是2023年12月3日的社区分享。(死亡骑士这个职业于2022年12月7日在炉石上线,距离国服停服仅48天 )
宇宙DK红红绿 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 114场55.3胜率
基础组件:雷纳索尔王子、乐队经理精英牛头人酋长
抗快组件:绝望线缕、邪爆、窒息、凋零打击、困倦的岛民、麦芽岩浆(游客)
过牌组件:海中向导芬利爵士、
反制组件:深暗八爪怪、帕奇维克吞噬者穆坦努斯、卑劣的脏鼠、冻感舞步、搜魂者、海拉、殉船、剑圣奥卡尼、机械拷问者、摧心者
这个版本因为老卡调整和新卡补强确实能感觉的到DK在狂野能玩了,笔者也是这个月玩了很多把宇宙DK快乐的掉分。上面这套DK很明显几乎带上了能带的所有环境针对反制卡,也可以叫做不当人DK(那就叫石鬼面DK好了)。和术士、萨满的思路比较类似,靠全方面的针对最终取得胜利(但是深暗八爪怪作为最终的破坏卡也不是下必赢的存在),抛弃职业特色优势转为全面针对的构筑思路恰恰反应了DK这个狂野新职业在狂野环境中还是比较艰难的处境(比上个版本全面低于50%胜率的状况要好一点)。
目前可找到最早的宇宙骑卡组来自于15年11月24日的这篇文章
现在的宇宙骑本质还是套了宇宙皮的元气骑和天启骑。关于元气骑大多数人认为主播SoL君创世人,不过在营地并没有找到最初的那套卡组,不过在14年的卡组总结中就已有提及。
而天启骑则是要在骑士的冰封王座英雄卡黑锋骑士乌瑟尔上线以后才有这个特殊胜利的套路,最早的卡组可以在下面这个18年的帖子里看到
宇宙元气骑 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服前5k分段 863场50.8胜率
宇宙天启骑(龟) 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服前5k分段 336场52.1胜率
基础组件:雷纳索尔王子、乐队经理精英牛头人酋长
宇宙机制组件:雷诺·杰克逊、了不起的杰弗里斯、孤胆游侠雷诺、荒芜之地的精魂、沙漠爵士芬利
抗快组件:棱彩光束、生而平等、精英对决、暂避锋芒、城建税、巴罗夫领主、坚韧的托雷斯
过牌组件:海中向导芬利爵士
定向检索组件:圣礼骑士、赤鳞驯龙者、时间线加速机、海兽号、烧烤大师、巨熊之槌、规划狂人、梦魇之王萨维斯、博学者普克尔特、偷牛贼
元气组件:神圣牛仔、神圣愤怒、无界空宇、博学者普克尔特(博元)、拖网海象人(探元)、海床救生员(探元)、规划狂人(规元)
科技组件:时光巨龙诺兹多姆
皇DK这个职业目前在狂野环境基本已经是横着走了,走宇宙路线的话一方面在新版本有一些补强(巨熊之槌、乌索尔等等),另一方面也不用考虑怎么反制对手,大部分对局核心思路其实还是尽快启动。可以看到两套宇宙骑都是带了相当多的定向检索,已经基本不带那种普通的过牌了。就很简单,“我就是要抽XX卡,等我检索出来你就完了”大概是这种感觉。元气和天启分别对应骑士目前的OTK和特殊胜利这两种思路,其实目前这两种思路非宇宙的构筑思路可以更快启动在天梯也更为强势,而宇宙流的优势胜在更全面,针对和反针对的能力更强(但卡组胜率就未必更高)。
宇宙战在营地最早被提及是15年的11月14日,第一篇有完整卡组的文章则是下面这一篇。同时感兴趣的朋友可以去看一下这篇文章作者分享了其在黑石山版本尝试宇宙流卡组的一些心得(当时还没有雷诺),这也恰好印证了笔者本文的核心观点之一:即宇宙机制卡其实仅仅是为宇宙流卡组提供额外收益(也就是锦上添花)并非宇宙流卡组的核心,不应该专门为了那几张卡去构筑一套宇宙流卡组。由于写到这里已经是倒数第二个职业了,翻出这篇16年的文章也算是意外之喜。
宇宙战 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 214场52.3胜率
基础组件:雷纳索尔王子、乐队经理精英牛头人酋长
宇宙机制组件:雷诺·杰克逊、了不起的杰弗里斯、孤胆游侠雷诺、深岩矿工布莱恩
抗快组件:操纵火炮、余震、清理污染、巴罗夫领主、枯须铸甲师、冰血要塞、剑刃风暴、鼓动火焰、绝命乱斗
定向检索组件:梦魇之王萨维斯、质量保证、自助大餐、博学者普克尔特
反制组件:搅局破法者、爆破工头索格伦、卑劣的脏鼠、癫狂公爵西塔尔、传唤出庭
可以看到宇宙战除了雷诺以外也是没有一张卡一样了,现在的宇宙战解场和反制基本已经尽量拉满了,否则无法应对狂野复杂的环境。但是即便拖到6费回合,能不能准时下铜须也是一个大问题,场面压力以及对方可能启动的压力都可能导致铜须不一定能够下去,而多抓一回合又多一分被脏鼠拉出去的危险。毕竟6费下铜须这个回合还是过于虚弱,往往会造成一根筋两头堵的局面。抛开6费的铜须不谈,宇宙战还算是一套比较全面的卡组,牌序不是特别差的情况下大多数情况都有应对之力。但是可能战士玩家多少会有一点赌徒思维,很多时候过于冒险的打法未必带来好的结果。
营地最早的宇宙牧卡组来自15年11月的卡组合集
宇宙暗牧 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服传说分段 774场51.4胜率
宇宙任务牧 驴子网数据2025.4.11-4.17 国服钻石-传说分段 201场57.7胜率
宇宙节奏暗 来自B站up主小屑Serika
基础组件:雷纳索尔王子、乐队经理精英牛头人酋长
抗快组件:暗言术:噬、狂乱、神圣新星、卡多雷女祭司、光腹虚空幼龙、夜影花茶
过牌组件:海中向导芬利爵士、盗用身份、亡者复生、木偶剧场、思维窃取、心灵咒术师、摩洛克·福尔摩斯、灵媒术、心灵吞食者、赎罪教堂、裂心者伊露希亚、阿曼苏尔、拉祖尔女士、和善的银行职员
反制组件:摧心者、卑劣的脏鼠、搜魂者、剑圣奥卡尼、癫狂公爵西塔尔、嫉妒收割者、纳亚克·海克森、粉丝互动、前沿哨所、洛欧塞布、锋鳞
任务组件:寻求指引
重封者拉兹的效果重制以后,宇宙暗牧原先的思路就行不通了,只能回到最早的58思路,用牧师英雄牌的效果实现类似的效果,但是这跟神雷诺是冲突的,两个英雄牌只能二选一,自然也就没有原先那样的强力效果了。
宇宙牧这套曾经的叱咤天梯卡组如今因为拉兹的重制导致热度和强度双双滑铁卢不禁令人唏嘘,其实现在将重封者拉兹替换为暗影收割者安度因也是可玩的,另外可以走任务路线也是一种思路。
结语
宇宙卡组正如忒修斯之船一样,最初的卡组与现在的卡组也许没有一张卡是一样的,但是宇宙流的思路一直延续到了现在。
宇宙流卡组本应是百花齐放,一千个人有一千套构筑。但是在如今这个模型膨胀、竞速内卷的版本,宇宙卡组的构筑以反制为核心思路,开始进入构筑越来越趋同化的“后宇宙时代”,导致这个游戏似乎少了一份应有的乐趣。
笔者其实并不算主玩宇宙流卡组的玩家,对于宇宙流卡组的理解也必然存在局限性。这篇文章的篇幅也有点长,如果文中存在没有被发现的错误还请见谅并不吝指证。如有更深入的独到理解也可以在评论区交流分享,希望新的思路能在不同的想法碰撞下诞生。
最后感谢许仙对本文的修改意见。我们下期再见!(如果有的话)
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