自然德的狂野尝试「3760尘狂野上传说」


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*4费压死生气气,胡起来的强度可见一斑
大家好,我是日月空天。笔者在标准上传后颇感无趣,心血来潮想要遁入狂野,尝试构筑一套哈缪尔·符文图腾为核心的自然灌注德。过了一遍狂野自然法术卡池后,笔者发现,除了自然研习/安插证据这种优质低费衍生法术外,树木援军/播种施肥/女巫森林苹果/豆蔓疯长/空气栽培的树人体系也可以比较好地融入构筑,作为铺场/过牌辅轴。
卡组如下:
采用树人体系辅助的原因是豆蔓疯长+空气栽培以及堆肥的过牌链非常不错,尤其是空气栽培很多情况下0费过2,还能叠灌注,十分舒适,并且树木援军和播种施肥本身也是不错的1费法术。双体系互补,颇有一丝浑然天成的感觉。(自卖自夸)
一番尝试过后,笔者发现这套实战下来强度意外地还不错,节奏很顺滑,进可极限快攻,退可稳扎稳打持续压场,甚至不乏对局打到慢速断解。笔者仅使用这套自然德从小鸡9星开打,总战绩69-32。去掉15局左右的脚本和抽象卡组后,胜率也超过了60%. 笔者的初步结论是:这套自然德在狂野具备一战之力,可以考虑做为竞技卡组在天梯尝试使用。
总体来说,这套卡组上限很高,下限尚可。有一定的随机性,对局同质化程度低,有信息差,并且造价十分便宜,仅需3760尘。推荐想尝试新卡组的老哥游玩使用,相信会获得与狂野各德鲁伊卡组非常不同的体验。
从小鸡9星开打,总胜率68%. 目前对局数有限,下面主要贴一些主流卡组的对局战绩与截图,参考价值自辨:
目前总战绩69-32,从小鸡9星开打,已上传说。
去除脚本及抽象卡组约15局后,其中主流对局参考:圣骑10-8,法师8-9,牧师11-3。
总体来讲,数据量还比较不足,参考价值有限,如果感兴趣的话可以自行尝试。
下面是一些对战截图,供各位老哥参考:
*对手是40宇宙萨。仅供铺场节奏、资源、 灌注速度参考,亡语是堆肥
*2费10场攻,灌注到4/4。相比于传统极限快攻,我们的优势是每回合都有持续成长的技能保底
*通过214拉满节奏持续压制号角骑
*对阵40宇暗牧。可以发现我们铺场速度、灌注速度以及资源周转都很快,几乎是一整套卡组打半套卡组
*面对不是很胡的生气气,利用214可以轻松取胜
*对手为罗神冰法。仅展示树人体系的过牌链
*目前最胡的一把,3费拉满灌注到7/7,同时挂上堆肥
*对手是40宇宙战。手顺时可以做到场面拉满,血量打低的同时不亏资源
几个小tips:
另外,对局思路和体验上,自然德在两个方面显著区别于其他卡组:
- 首先,因为我们以灌注为核心,所以英雄技能的优先级比较高,在养到3/3之后就可以频繁点技能了。正因为我们有每回合刷新的强力技能,所以我们可以把构筑曲线压得特别低:15张1费,8张2费。同时配以合理构筑与技能节奏,一定程度上可以保证如此低曲线的情况下资源消耗不会过快。进阶来说,这并不只是每回合站一个怪这么简单,实际上,这带来的是整套卡组构筑、对局思路甚至游戏规则的不同:正因为英雄技能不占资源(不需要抽到,每回合刷新)的特性,进一步说,英雄技能是炉石传说的模型价值基准。所有卡牌的模型归根结底可以靠不同的英雄技能以及卡手成本(姑且这么说)来计算。这在暗牧、自然德这种开局更换技能的套牌中比较明显,在自然德这套以技能为绝对核心的卡组中尤为突出。关于这些思考我想值得改日作一篇长文同各位分析。
- 第二点是,卡组中的发现、衍生牌数量高达10张,这个比例几乎远远高于其他所有非娱乐卡组。这带来的另一个区别是,对局同质化程度要显著低于其他卡组。而且这种低同质化并不仅仅是由对手卡组的不同、敌我牌序的不同造成的。哪怕敌我牌序完全一样,对局也完全可能大不相同:发现横扫返场暗牧、3费铺满并灌注到7/7、4费发现咆哮斩杀、发现烧树闷掉无限维伦斩杀等等。(这些都是笔者打出的操作)我相信这类体验是使用其他卡组时比较少见的。当然也有一些卡组能做到这种低同质化,如远古小明术、稍近些的脏牧、愚人法、剽窃贼等,但笔者在亲身实战后,可以肯定地说自然德的强度及稳定性要远超这些卡组。这是由灌注技能的稳定质量、堆肥-树人体系的资源链,以及明确的对局思路与制胜手段决定的。
总体来讲,这套自然德低费法术非常多,而且不乏减费、衍生,胡起来上限很高,起节奏很快。从战绩、截图可以发现不乏5~7费就能终结比赛的对局。其中一把笔者甚至在4费就用发现的咆哮斩杀对手灌注法。而当我们没能快速取胜时,每回合也都至少有技能的稳定质量持续施压,实战中压得慢速卡组断解获胜的对局也不在少数。
卡组的弱点是因特化程度比较高,相应的缺少反制手段和斩杀手段。在被返场后的再返场能力有欠缺,可能陷入被动。不过理论上,卡组中很多的发现衍生法术也许可以弥补这一点。(狗运无敌)如果有必要的话,构筑上也许可以考虑投入活化扫帚这种返场卡或是摧心者这种针对卡。另外,也有老哥提出携带古夫·符文图腾作为另一超展开节奏点,可能也有一定实战价值。
总结来说,卡组的对局思路十分简单,不过上手后会发现对局中有很多细节需要考虑。整体上对局灵活多变,不会过于同质化,而且卡组造价十分便宜,有信息差。目前卡组样本还很少,构筑可能仍不成熟,本篇仅作为思路分享。推荐想尝试新卡组的老哥游玩使用,集思广益优化卡组,笔者相信会获得不错的游戏体验。文至末尾,祝各位老哥游戏愉快!
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