“抚剑风迈,显兹武功”营地专访:姜磊与91Act的破局之路


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各位旅法师营地的的小伙伴大家好,这次营地作为3i 计划的合作伙伴。很荣幸采访到了《苍翼混沌效应》的制作人姜磊老师,聊了一些关于未来和市场环境的看法。姜磊老师作为从业22年的资深游戏人,给我们带来了非常多的启发和思考。
省流版
《死亡细胞》的细胞人将作为免费角色加入《苍翼混沌效应》,并且还会上线“一机双人”模式(本地双人联机模式),预计今年夏季上线。
91Act今年开启新游戏研发,类型依旧是2D 动作游戏。
目前国内游戏行业虽然挑战重重,但是整体市场规模一直在壮大。
Q:本次参加 3i 计划是有什么新内容要公布吗?
A:我们一直持续更新游戏,希望让它更接近理想状态。这次针对 PC 用户,我们想进一步增加玩家线下互动 —— 比如现实中坐在一起玩游戏,这符合我们 “分享快乐” 的理念。因此,我们会公布新功能 “一机双人”:玩家可在一台 PC 上通过两个操作设备共同体验游戏。
另外,更重磅的是 2025 年年度 IP 联动:我们会和《死亡细胞》联动,在《苍翼:混沌效应》中加入专门为此次联动制作的 “细胞人” 角色。玩家可以在游戏冒险中获得《死亡细胞》的主角,并基于这个角色体验肉鸽战斗玩法。联动规格和之前的 《艾希》联动类似,重点是角色融入,而非移植 Boss。
Q:当初为什么选择《苍翼默示录》这个 IP 来开发衍生作品?
A:主流做 IP 游戏的思路是 “流量变现”,靠 IP 影响力降低买量成本,但我们不想这么做 ,我们更想做自己能做到的最好的游戏。
《苍翼默示录》(BlazBlue)的角色设定和动作设计是 2D 领域的顶尖水平,就像拍戏选 “老戏骨” 而非流量明星一样,我们看重的是它的专业性。
所以和 IP 方合作,目的是能帮我们做出世界顶尖的 2D 动作游戏,这是我们选择这个 IP 的核心原因。
Q:双端销量破百万后,是否有制作新作的计划?
A:我们计划在今年(2025年)年启动新游戏开发。一方面会持续完善《苍翼:混沌效应》,另一方面也清楚这款产品的改进有极限。我们希望以它为基础,做出更好的 2D 动作游戏,把想象中最理想的战斗体验通过下一款作品呈现给玩家。
Q:是否鼓励玩家分享同人作品,或提供官方素材支持二创?
A:我们觉得游戏发布后就属于玩家和开发者共有,不禁止非商业的二创。但作为以研发为核心的团队,目前精力集中在把游戏做得更好,组织二创活动或提供官方素材包是以后才会考虑的事。
Q:作为独立游戏团队,如何看待竞争激烈的市场环境?面临哪些困难,如何克服?
A:我入行已经 22 年了,说实话就没见过竞争不激烈的时候 。游戏行业本来就是 “三年一小变,五年一大变”,竞争激烈是常态。从数据看,目前的行业环境其实越来越好:从业人数、产值、社会影响力都在提升,中国开发者也在全球市场获得红利。
但是困难必然是长期的,但机会属于先行者。独立游戏的核心是 独特的体验表达,比如《空洞骑士》《死亡细胞》靠创意打动玩家,和 3A 游戏拼画面、成本的路线不同。独立游戏的优势是 “小而美” 的个性化内容,这不需要绝对的资金或技术碾压,关键是做出市场稀缺的体验。并在做游戏的时候一定要思考,你做的游戏是不是符合玩家需求的。
Q:对国内独立游戏人有什么建议?
A:千万别做跟风产品,市场不需要 “复制粘贴” 的游戏。独立游戏的精神是 用独特创意打动玩家—— 像《吸血鬼幸存者》成功在于开创了新体验,跟风者大多失败,因为玩家需要的是 “稀缺价值”,不是模仿。
哪怕资源有限,只要能回答 “我为玩家创造了什么独特体验”,就有机会。走 “窄门” 而非拥挤的 “宽门”,坚持自己想做的事,才是独立游戏的生存之道。
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