【评论抽奖】3i计划国内负责人专访:0广告的纯粹游戏狂欢!


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2025 年 4 月 10日北京时间24:00(今天午夜)
锁定旅法师营地直播间:直播间地址
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3i 计划将于 2025 年 4 月 10日北京时间24:00正式回归,完整的参展工作室名单现已揭晓,30 余款游戏新动向即将公布!眼下,我们有幸采访到了3i计划国内的负责人杨鑫女士,让我们一起谈谈创办3i计划的心路历程吧!
Q:为什么要办3i展会?
A:举办3i的契机在于去年《波斯王子:Rogue》(Evil Empire开发的游戏)的发布。当时,我们希望给这款游戏找一个合适的发布平台,但是在调研完市面上所有的展会后,发现没有一个适合这款游戏。大型展会,例如TGA,玩家们可能更在意3A大作,而我们的游戏太小了。而一些第一方平台展示会,比如任天堂直面会,玩家们则更在意这些第一方平台自家的IP。然而在大部分独立游戏展会中,参展的游戏大多是小型的非常独立的独立游戏,所以也不太适合我们。
面对这个情况,其实我们最开始其实也没想到什么好办法,直到游戏上线前一年吧,我们才堪堪找到了突破口。
我们工作室一直有举办展示会观看派对的习惯,有一天,我们一起看一场大型的3A展示会,当时应该是尼古拉斯·凯奇作为嘉宾串场,我们所有人都被尴尬得不行。当时我们一个同事就说:“哎,我们就应该自己做场展示会。”
然后我们市场部的几个人下来就想,为什么不呢?所以就有了“3i计划“这个展示会。
Q: 今年的3i和去年比有什么变化?
A: 今年的新游戏要比去年多,应该有半数以上都是没上线的游戏,也有不少参展游戏是此前从未发布过任何宣传片的内容。
游戏品类也覆盖更广了,生存类的、恐怖游戏、模拟经营、叙事向的RPG、FPS、APRG、策略游戏等等。当然也还是有肉鸽游戏啦,毕竟是我们梦开始的地方!
Q: 这几年精品独游越来越多,如何看待目前的独游市场?
A: 作为工作室,我肯定会说,竞争越来越激烈了,对我们的要求更高了。一个很有意思的数据是,2024年,Steam上新发布独立游戏近9000个。假设一个正常运转的工作室一年出一个游戏,那就等于我这一年,我要靠着一款游戏,在这9000个游戏中被玩家看见,才能赚钱养家。而对于大部分3i游戏工作室来说,被看见只是基础,成为1/9000才是他们的最终目标。所以,可想而知这个行业有多卷!
然而作为玩家,我还挺开心的哈哈,行业开始卷了,就意味着能玩的、好玩的东西更多了!
Q: 海外独游工作室和国内独游工作室在行业生态上有什么区别?
A: 我个人感觉是海外成熟的工作室要比国内多很多,但这跟水平没关系,完全是因为我们发展得比别人晚。而且,这几年在国际上,我们也看到了越来越多国内成熟的团队的身影。比方说3i去年的参展商帕斯亚,还有《昭和米国物语》的铃空游戏。
此外就是我们大型的发行商也比较少,甚至少部分玩家会分不清发行商和开发商的关系,或是排斥发行商的介入,认为有了发行商,这个游戏就不是独立游戏了。但是事实上,在海外的独立游戏生态中,发行商是很重要的一环,大型的发行商甚至会成为品类游戏的“种草指南”。比方说,我自己作为策略游戏玩家,我就会很关注paradox和Hooded Horse发行的游戏;而作为独立游戏玩家以及从业者,Devolver发行的游戏也是我们会时刻注意的。
说到发行商,就不得不说资本。我们工作室是在法国,所以我可以分享一下法国这边一些有意思的点。除开传统的投行、发行商投资,其实法国政府每年也给独立游戏行业花不少钱。我们自己的一个未公布的项目,就是申请了政府设立的专项基金进行开发的。
还有一件有意思的事,欧洲这边其实有很多游戏学校(有点技校的概念,但是行业认可度高),公立大学也有设立游戏相关的专业,法国甚至有一所完全公立的游戏大学;这些学校或专业是独立游戏行业人才输送的主要力量之一,而整个行业也十分重视跟这些学校、学生的交流,地区游戏展里经常会有专门的学生游戏展示区,甚至会有联合孵化器,企业的专业人员也会去学校上课。相比国内的环境,我个人认为这也是个特别不一样的地方。
Q: 未来会不会办线下展会?
A: 这两年应该都没有这个打算,因为我们现在还处在一个低预算的发展期。不过我们有考虑在一些知名的游戏展设置展位,可能也会来中国哦!大家可以关注我们的B站号@3i计划,随时获取最新消息!
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