【营地炉石标准日报】20250209 相馆倒闭 各凭本事

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今日的内容有:

  • 环境综述:补丁后的三角平衡和亮眼构筑
  • 补丁后卡组梯度与环境分布(结合大数据和体感修正)
  • 卡组攻略:星灵刀贼、口德、污手猎、元素法
  • 推荐区卡组

【环境综述】

 

在预览季时恐怕很少有人能猜到无限萨会是这个迷你包初期的真正的霸主,反正我是在最后那段人均脏鼠的环境打吐了= =摄影师菲兹尔的调整对如今的炉石肯定是重大利好,即使设计师越发难以掌控环境平衡,但无限萨这如此强大的终端配合如此轻易的无限还是太过分了些。

去掉无限萨这个毒瘤后,如今的标准环境越发朝着三角形的稳定性靠近:一端是象征着极致稳定的进攻节奏的快攻星舰萨,一端是象征着近乎无解的膨胀场面的异虫DK,一端是理论无敌,样样略通的控制卡组之王星舰战,三者互相牵制彼此制约,我很少用平衡来形容环境,但这三个卡组愣是让环境相当平衡。在此之下,猎人、德鲁伊、潜行者、术士与牧师都有亮眼的,基于迷你包迸发出的新构筑,虽对阵三角的某一端总有劣势,但总归各凭本事大放异彩,如果我们忽略掉三个阵营各自的一个拖后腿的职业的话,目前八个职业让临近末尾的天马年呈现出格外的平静。

 

正如我们上期所说,作为一个快攻类型的节奏卡组,非无限体系的快攻星舰萨的表现是相当亮眼的,在以争夺场面主动权的节奏卡组之中,萨满凭借着各类超模小combo独傲群雄,除了后台保镖水宝宝鱼人+可靠陪伴仙人掌割水工+立体书等等老生常谈外,又多了锁定+飞弹舱这种物美价廉的小解组合,简直是让对手防不胜防。再明确一点地说,除了环境中有明确且稳定的叠甲能力的星舰战和“有限萨”外(以及兴起的地标术?),环境中尚存的缺少回复能力以及场面争夺能力不够的卡组全部都能视为星舰萨的食粮,当然星舰萨打星舰战这类卡组存在着明显的劣势,这也是限制着星舰萨不会过头的主要因素。曾经的无限萨,现在可以叫其“有限萨”,其削弱程度很大但不至于让控制方向的星舰萨就此消失,毕竟本来无限萨很少有对局需要靠做无限赢,除了打战士及内战外,沙德木刻+伊辛迪奥斯吉姆·雷诺的配合带来的厚度已经足够应付其他职业了。换句话说,有限萨打除星舰战外的对手的打法基本没有什么变动,但星舰战的存在注定着有限萨无法再现削弱前的猖獗了。

步兵猎之前凭着“专杀”无限萨的名号风光了好一阵,如今随着无限萨覆灭,步兵猎也随之淡去了。异虫猎,或者污手猎是补丁后的“新兴”卡组,也可以说是步兵猎和亲王猎玩家思路一碰撞后的点子,谁说步兵猎一定要带战歌步兵?异虫猎是传统T7猎的一次复兴,突出一个“对局时长比排队时长短”,获胜方式简单粗暴,争取让buff过的跳虫走到脸,配合猎人自己的直伤斩杀,对手解得掉自己跑,解不掉对面跑。我很难说这种卡组在强度评级上有多高的位置,但单就上分效率而言这确实是一个好卡组。发现猎可以说是摄影师菲兹尔削弱的最大受害者,确实比萨满还大...毕竟之前发现猎还能靠摄影师菲兹尔跟星舰战等打一下厚度,憋一些OTK,虽然猎人的无限照片很繁琐但好歹也是一种有强度的致胜手段,如今发现猎抛弃了异虫体系但保留了地标-海滨巨人体系,即使如此也对胡牌的要求苛刻了太多,有点类似口德的处境,没有海滨巨人就很难形成进攻手段,面对对手的场面膨胀除了诚信商家格里伏塔外也没有更好的应对方法。星舰猎的处境更是凄惨。这个深暗领域最为亮眼的新体系或许已经到了尽头,等待新版本的蜕变了。

 

虫DK的热度确实下降了不少,我们也是时候给虫DK一个合适的定位了。显然由于DK捉急的过牌能力,使得虫DK基本就是在以15张牌去和对手的卡组争夺场面占据节奏,这使得虫DK的下限远逊于我们常说的“定义环境”的强势卡组。但我们不能只依靠不来关键牌的卡手对局来评定一个卡组,尽管大家都意识到摸不到孵化池感染者的虫DK往往就是平平无奇,但肯定很少有人会不去控虫DK的场防止其抽到感染者实现场面膨胀。虫DK仍具备着机制上的优越性,具有全局光环和足够复生收益的虫DK就是能让绝大多数的解场手段无可奈何,飞蛇刀锋女王凯瑞甘的花式斩杀也印证DK就是最适配异虫族机制的职业,环境中尤其是盗贼构筑中背刺致聋术的广泛存在也是天梯环境对感染者忌惮的体现。如果说对于各类控制卡组而言,星舰萨是其食粮,那么虫DK,就是这一食物链的上位。具体到构筑上,红绿绿基本被淘汰了,至于红红绿和蓝蓝绿(或者彩虹虫DK)的强度孰优孰劣,大家各执一词,我倒觉得不必强行分个高低,前者靠近轨血月黑暗符文气闸破损逐渐都因为太慢不带了),在关键时刻可以抬一波关键的血量;后者靠寒冬号角实现展开,依靠矿坑老板雷斯卡实现奇迹,两者各有所长,四个服务器都有用不同符文的虫DK完成登顶的玩家,按自己的喜好走就好。

 

口德在“解禁”后热度相当不错,只是其强度很难匹配得上它的热度,尽管啊尽管伴唱机人气树精狂热者的斩杀非常舒爽,但口德再怎么更改构筑也很难消除这个卡组致胜方式的弱点——怕墙、怕回血、缺清场、缺回复、组件过多、怕冻脸....即使是胡了的大哥德,其实只要不是夸张到五费甚至四费变身阿塔尼斯这种级别,环境中的绝大多数卡组都能找到应对之策,要么防止口德伤害走到脸,要么干脆在口德斩杀前推死对手。大哥德的热度和环境适应性都相应消退了不少,可能是环境中节奏卡组和各种嘲讽随从的增多让大哥德的日子并不好过。我个人还是认为大哥德的实际强度还是高过口德,但考虑到非高分段的玩家对场面交换和斩杀线并没有那么敏感,我也相当理解并支持口德作为更合适的上分卡组使用。乘着之前人均无限的热度,补水德最近开始往“标准最后一个无限卡组”的方向靠,即使用自然守护者弗蕾亚复制补水区无界空宇,很符合某位驴性龟男的设定。

“无限”战——星舰战是战士当下唯一的出路,也是最好的出路,甚至于我个人评定,星舰战完全担得起版本答案之一的角色。当然这里有人就要说了,战士这种中庸的胜率也能当“版本答案”吗——但如果要盘点环境内各类卡组的全能性,星舰战却还真是仅有的卡组厚度与场面质量都足够强势、解场能力、卡组破坏能力、逃离OTK斩杀线能力都兼具一些的“独苗”,还顺便攀上了德鲁伊的攀上新高补水区,这可是理论上的无敌啊,理论上除了虫DK外没几个卡组能让解牌与叠甲手段丰富的战士大人尽兴......不过大家能注意到,“理论上”就是最大的问题,随着星舰体系的融入,战士的高费组件已然相当臃肿,通用的“去无限化”手段是带上发明家砰砰,这又导致星舰战的卡组里放眼望去全是7费8费的牌,星舰战前中期的解牌基本只带了加尔鲁什的礼物凶恶的入侵者(以及部分剑刃风暴),剩下就要依靠星舰组件的随机性,再到绝境就只能靠爆破工头索格伦赌命了——这往往意味着战士的解牌或攀上新高沉个底,战士的操作空间就少了很多,也是这版本星舰战玩家逃不过的环节。不过即使我这么努力地吹战士,我还需要明确说一下星舰战打虫DK的劣势相当明显,须视环境中虫DK的数量适当使用。

地标术/轮盘术在补丁之前已有相当的研究,只是随着无限萨出来就很快没人玩了。无限萨一倒,地标术的胜率和热度在补丁后的几日上涨了很多,不过构筑还远未到统一的地步,有带游客体系和大地之末号的、有带游学生的、有带火车王里诺艾的,甚至我专门提了轮盘术,就是也有术士为了多打一个战士而专门携带死亡轮盘的。在这里适当给出几份地标术构筑,其中单卡调整空间非常大。凭借着连拍巨人的能力,地标术胡起来的凶猛程度完全不可轻视,吞噬也让术士这版本近乎“42血出门”,灭世泰坦萨格拉斯更是环境中仅有的无视虫DK场面的返场牌。只是随着针脊爬虫越来越多地被踢出构筑,地标术的嘲讽随从还是偏少了些,如果要打防守的话可能有些迟钝;另外地标术对星舰战时对手牌的要求程度比较高,需不需要带死亡轮盘依自身想法而定。

圣堂贼的构筑终于有了统一的定型,那就是“借鉴”了刀贼疾速矿锄 +刀剑保养师的小体系,海盗劫掠也相应融入了构筑。实事求是地说,这种圣堂贼在能准时打出疾速矿锄 +刀剑保养师的组合的情况下,其控场节奏是一流的,这也往往支持圣堂贼打出五费沙箱恶霸,并为后续随时启动圣堂武士融合做足够的节奏铺垫。“疾速矿锄 +刀剑保养师”的节奏对于圣堂贼实在是太重要了,但前期又缺少足够的手段去检索,这使得我实在不能将圣堂贼称为一个稳定的卡组。且圣堂贼缺少回复又往往需要卖血控场,正是我前文提及的受星舰萨打压的重点对象,不过圣堂贼对阵虫DK(致聋术)和星舰战(牌序足够顺的话)都还不错,如果了解并喜爱节奏类卡组的话,如今迭代完成的圣堂贼已是相当亮眼的存在。刀贼就是圣堂贼的起源地,虽然我一直开玩笑说玩圣堂贼有摸到疾速矿锄 +刀剑保养师的羁绊,那玩刀贼早就把对面砍翻了,而刀贼的大数据胜率一直都很不错,在不受到对手针对的前提下,刀贼的出伤稳定程度是圣堂贼完全比不过的。不过刀贼的问题和“无聊”程度大家也多少有所耳闻,这里就不展开了。

星灵牧的开发基本也得到了定型,其中快攻类星灵牧逐渐变得籍籍无名,这倒是意料之外情理之中,毕竟“节奏牧”打DK、萨满或战士都很难抢到节奏。倒是围绕机械哨兵母舰的控制类星灵牧有一点说法,牌序足够顺的话讲起来的故事谁都挡不住。另外宇宙牧在宇宙卡组的末期有着一定的拥趸,虽然构筑千奇百怪,但荒地奇兵伊莉斯在如今已然成为最适合环境的宇宙单卡也是颇为神奇。

众所周知三个阵营中都各自有一个拉胯的,不过比起剩下两位,法师起码还有不少死忠粉在玩星灵法(甚至星空球法?)来维持法师的热度。星灵法本身的问题上期也详谈过了,快乐和强度在法师这不能全选。大数据中元素法仍然在支撑着法师的胜率,起码还有个“前朝之剑”撑门面。

快乐和强度,在骑士这选呢,快乐是没有了,强度也够呛,星舰骑抓一些卡手的对手效果还行,污手骑的定位也比较类似,但既然人族中有更全面的萨满,想玩骑士还是左转隔壁狂野体验为好。

标准模式有恶魔猎手这个职业吗?

——RWBBYROSE

【炉石大数据】

 

【综述卡组】

 补丁前最后两天开始出现的一套星灵刀贼,卡组最初来自于mmf提供的星灵贼带武器体系的思路,笔者尝试后边打边改,依靠着大优当时很多的无限萨以及信息差,一路以九十多的胜率打进了国服前十(虽然现在因为要给速报测试各种卡组又掉下来了QAQ)。卡组在补丁后依旧十分强力,并且随着分享给各个主播后的传播,出场率也越来越高。

卡组的成立的基本逻辑是,原先的纯星灵贼前三费缺少进攻性,而武器体系的疾速矿锄+刀剑保养者弥补了这点。同样契合的是,星灵体系的启动往往是打3*8+2*2=28点伤害,武器体系补足了满血斩杀的伤害量。以及在天胡的情况下,沙箱恶霸带来的五六费变身阿塔尼斯,配合阿塔尼斯暗影步收回的狂热者(3-2-2,是0费),有机会不靠圣堂武士直接抢死对手。

我们先来聊聊卡组的理想节奏,再来解释为什么一些单卡为什么这样调整和携带。

卡组的理想节奏是:一费换挡或者挖掘宝藏去找矿锄+刀剑保养师。二费矿锄,三费保养师。四费过渡,一般是用致聋术沉默对手的污手后的跳虫感染者、威胁较高的星舰组件(进化、叠七、防护水晶),或者时空提速去抽虚空辉光舰阿塔尼斯。五费沙箱出0费的触发效果的辉光舰,或者此时没有辉光舰但刀还剩最后一耐久,可以沙箱接保养师,又或者伺机待发沙箱+可疑交易/时空提速。六费沙箱阿塔尼斯,看对方血量和手牌,能暗影步狂热者斩就暗影步狂热者,斩不了就收沙箱等索尼娅刷武士来OTK。

 

在这个节奏的基础上,我再来解释留牌和带牌的逻辑。

留牌:

矿锄保养师必留不必多说。在有他俩的情况下也必留挖掘宝藏,在没他俩的情况下笔者不喜欢留挖掘宝藏,因为挖掘宝藏只有一费抽保养师是可以接受的,就算是抽沙箱拿币对前三费都没太大帮助,而这个卡组前三费没有矿锄或保养师是很难进行下去的。计算后发现起手换掉挖掘宝藏后换到矿锄或保养师的概率是大于挖掘宝藏抽保养师的概率的。这还不包含换到换挡漂移的收益和后期摸到挖掘宝藏可以检索索尼娅的收益,综上原因我在起手没矿锄或保养师的情况下倾向于不留挖掘宝藏

换挡漂移老生常谈了,在不包含换挡漂移这张牌的身的左手两张牌无用(不是矿锄或保养师)的情况下留漂移,一费去找矿锄和保养师。

时空提速是一张陷阱留牌,只有在有伺机待发或矿锄保养师的情况下才一起留,否则还是换掉去增加准时2+3的概率更重要。另外,除非你二三费确定手牌有事可做,否则对手空场时你一费硬币伺机待发只早打三血,不是很赚,还会导致自己二三费疲软,不如二费提速三费硬币提速。

致聋术是一张在当前环境中很关键的牌,笔者会在对阵DK、星灵牧、污手猎时留下沉默对手的关键随从。

还有一个常用的小技巧是根据手牌中过牌的数量,能矿锄接刀保时,二费第一刀矿锄不要砍出去,虽然会少打一伤,但五六费时不会因为手牌太多而无法砍矿锄否则会爆牌,看似少打1实际多打2(3-1)。

带牌:

卡组出现至今经过了很多改动,笔者做出一些说明为什么现在是这样带的。

首先被去掉的是黑暗武士,相对圣堂武士来说节奏更差,伤害更低,干扰提速检索,直接去掉。

加入挖掘宝藏背刺,和卡组相性很好,不多解释。类似的星岩收藏家焦油飞溅等经过尝试后发现相性差一些,没能进入构筑。

去掉了光子炮台。炮台的好处有很多,比如指脸抢血,又比如2费的辉光舰配合暗影步可以早早出5攻圣盾突袭抢节奏。让笔者最终决定去掉它的原因是污手猎变多,而炮台和辉光舰在面对猎人时的解场效率都不够高,相比之下,携带换挡去找到致聋术更关键。此外还有一些次要原因,比如换挡可以帮助调度,炮台会影响检索阿塔尼斯等。

去掉了团伙劫掠。劫掠原先最大的作用是配合伺机待发一费直接集齐前期所需要的2+3+5,缺点是后期抽到难卸牌,重要性也下降。笔者把这个卡位换成了迪奥斯。原先星灵刀贼打战士得较胡才有机会平推,否则拖到后期或者战士叠七组件出得多,就很容易逃出斩杀线,而迪奥斯直接给这个对局提供了稳定的终端,五张迪奥斯的爆发可以击穿绝大部分龟壳了。

 斩杀公式:

星灵刀贼的索尼娅公式可以说是历代索贼里最简单、变种最少的了,真正的有手就行。

提前暗影步六费的武士或变身后,武士变为四费时,索沙武士武士沙无面白球,三白球打28。不考虑额外(提前暗影步收索、小沙箱之类的)减费的话共花七费。

又或者上限四白球,索沙武士武士,沙武士武士,暗影步沙箱,沙箱无面白球。不考虑额外减费的情况下,八费打40。

然后就是操作迪奥斯,提前一回合迪奥斯暗影步。下回合索沙迪奥斯迪奥斯。无面迪奥斯迪奥斯。这样牌库里是20张打5的爆发,配合过牌下回合打100。

如果关于星灵刀贼还有困惑的地方,可以在评论区留言或者去看Mistery的的视频或者九千羽的录播。 

——拯救世界的萨

 

 这套是驴哥在传说前500使用的口德,打出了10-4的战绩。

卡组思路:

通过潮流猎豹阿塔尼斯英雄技能增加伤害,配合伴唱机冲锋随从打出高额斩杀

起手留牌:

仙人掌构造术沉静的吹笛人潮流猎豹雪莲幼苗时空提速。在起手有吹笛和猎豹的时候可以留下散布消息,起手有时空提速可以留下阿塔尼斯建造水晶塔激活来争取在更早的回合打出阿塔尼斯

前期的主要任务是过牌来寻找潮流猎豹养技能以及寻找阿塔尼斯和跳费牌。口德是一套中速卡组,在前期也应该尽量蹭血,变英雄>养技能>蹭血。依靠雪莲幼苗时空提速过到英雄牌后变身,配合冲锋伴唱机一回合打出高额斩杀。其中,人气树精的抉择一般是选择技能变0费,即便是空场也是要消耗对手两个频率的,而刷新英雄技能来达成OTK对于费用的要求过高,除非场面已经占据优势,不然尽早把树精当成0/2/3站场是比一直捏着更有意义的。

卡组携带了混调师来捏药水,由于时空提速阿塔尼斯总共能召唤4个冲锋,故复活的收益是相当可观的,打3,全场打2与过牌也是口德十分需要的资源。诚信商家格里伏塔也是有着过牌,减费,精控(可配合英雄技能以及过墙),打6这些优质选项。

星域相变射线精神控制技师调酒师鲍勃是核心过墙卡,由于口德的攻击频率一般是比较少的,故嘲讽随从十分克制口德,对局也要尽量将时长压在8,9回合以内,一但脱离了中期的优势区间,后期再想依靠冲锋斩杀便会十分困难。其中鲍勃在面对频率高的铺场卡组如污手猎,虫DK时,冰环是一个十分优秀的选项,不仅能站一个4/5还能打开时空之门,在面对这类卡组时,嘲讽随从可以优先用脸,随从或是星域相变射线,130来解决。

注意事项:

部分卡组为了针对刀贼和口德带上了冰川裂片,不过变身英雄是会解除冰冻的负面状态的,可以提前打出树精,这样变完英雄就可以直接点技能攻击了。

——夜枭

 

 来自居合斩丶(炉石KO)的一套不带战歌步兵的污手猎,他已经在营地发表了攻略。笔者尝试了类似这套的构筑(这套区别在于没有携带一串香蕉而是带了第二张炭火),战绩为13-9。

【构筑优化方向-体系转变】污手猎或成极限快攻?
居合斩 2025-02-05

 

 

以下是另一套外网的污手猎构筑,供参考。

 由于环境里的萨满正在变少(虽然实际上还是很多),步兵猎不带步兵成为了一种新思路。这种构筑的思路在于前4费尽可能利用跳虫制造一个很大的场面,快速抢血并配合后期的伤害牌完成斩杀。相比于传统步兵猎,这套牌对阵萨满的稳定性会变低,但是对环境里很多其他前中期发力的套牌有了一定的对战能力。

 

卡组的游玩思路是力求3-4费出大跳虫,一切前期运营都是为此服务的,只要这些跳虫能踢到对方的脸一到两轮,接下来就很有可能能抢死对面。更多的基础运营思路可以参考上面居合斩的攻略。

4费斩杀

3费出跳虫的压制力

 

笔者实际游玩体验,发现这套牌对局需注意的要点蛮多的,分享一些小心得:

对阵解牌浓度低的职业(如德鲁伊、内战、虫dk、龙牧),谁先手站(更大的)场谁优势就大,尤其是对阵德鲁伊,只要3费出了5/3以上的跳虫,德鲁伊处理起来就会较为吃力(用脸解了也可以接受,毕竟等同于冲锋一次)。不过内战需要额外注意的是,在有地标的情况下,buff太少的跳虫可能会被对方反压场,因此如果1费地标互拍的话优先buff可能更好。此外,打卡也是这类对局重要的翻盘点,不要乱交。

对阵战士、萨满等有一定前期解牌(剑刃风暴锁定)的时候,可以适当骗一骗解,同时多只跳虫可以分buff分批次下,避免一次出一个超级大的被解光后继乏力。此外,不同于上面的对局,这个对局拖到7费以后基本就输定了(上面的还有刀锋女王或者buff冲锋等稍微打后期之类的说法),一定要追求快。

这套牌的随从浓度其实挺低的,有余费buff好随从再下的话最好把buff都打了(尤其注意预留泊位可以把跳虫减成0费,不要因为没注意到这个亏buff),否则摸不到地标基本等于断随从(拼布好朋友虽然也行但是要面临先扔怪导致没费或者先buff导致随机的问题),buff牌卡在手里就不好办了。

基于上一条的结论,或许携带一串香蕉会比携带第二张炭火更好,但不建议携带第二张迷彩坐骑(出伤效率慢且是优势卡)。

——SigmaLethe

 

戊鸿投稿给我的一套携带了阿塔尼斯的元素法,以下是投稿者自述:

卡组思路:

前期低费元素站场蹭血以及续元素链(没有溢流熔岩可根据情况酌情考虑断链子),前中期靠场面给对手压力,后期靠直伤法术打出偷鸡。

这个版本的卡组解牌都偏少,也就战士解牌多,一般来说对手中期会有很大的场面压力,元素法算是t1的卡组。

目前环境里快攻较少,打特定卡组需要提速,例如地标术虫dk。打刀贼和口德,两张冰川裂片足以抢死他们。打战士,乌龟德和乌龟法记得资源规划,能站稳场的伊辛迪奥斯打战士很好用。

7费的阿塔尼斯两个冲锋六点伤害有场面的同时,阿塔尼斯的技能对于随从交互很有用,不过也没有必要为了怕阿塔尼斯吸积炽焰撕掉就不抽牌。

环境里带地标的卡组多可以携带一张拆迁修理工来拆除地标来针对,例战萨牧术猎dk。
腐化残渣溢流熔岩算是小核心节奏卡,手牌较好的话,天胡算是二费流水档案管理员+三费腐化残渣,三费流水+四费or恒星之火萨鲁恩
焦油泥浆怪和阳焰曜斑在快攻内战时好用记得留,比如打猎牧萨。
要注意破链角斗士的文本描述会有一些误解,破链角斗士自身会抽一张,破链角斗士显示的抽牌是,你上回合用过几张元素额外抽几张牌。
起手留1费元素、小核心节奏卡,以及一张过牌,尽量在保证元素链的同时保证场面压力,在过牌来之前不要太快打空手牌,注意留资源和直伤。
元素法本质上还是一套快攻卡组,偶尔会面临赌神抽和场面压力和元素链的取舍问题,大家自行判断就好,上手难度不高。

 

——许仙许宣

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烨魔glormagic 2023-11-14

 

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许仙许宣 2024-10-20

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2月9日 发布于广西
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