乙太飘移,吹牌随笔

  • # 万智牌
  • # 万智牌:竞技场
  • # 玩家杂谈

 

前言

相比暮悲邸,乙太飘移整体强度有些许下调。标准也出现了牌效极高的 esper/dimir bounce,因此能吹的卡不多。强卡基本是写在明面上的“离谱”,我就不多费笔墨了,重点放在几张我认为被低估的银铁。

 

避坑指南

The Trap

油污巨械结念预知体厉害是因为可以被跳费出来,而且解不掉是赚牌的。这玩意在标准四回合出不仅太慢,而且不赚。

乙太火花:这滚雪球的效果设计就是不成功便成仁。要么和至尊戒一样强得离谱,要么弱得还不如一个线索衍生物。乙太火花卷起来的最低条件是四费结算,加上一个可以踢出去的生物。这在目前强度高如esper bounce的标准环境里并不现实,况且新系列还带来了点破咒语

辉光莲花:效果确实很强,但是六费去启动爆费,即使在指挥官,也有点过于娱乐了吧。因此我对该牌作为系列头牌的理解是大家看到莲花脑子就热了,不觉得未来能继续维持现在的高价。

 

新起之秀

The Good

阴森饰品:神器版毁容,外加法术时机的补偿。标准里完美适配bounce套牌。纯铁里也非常匹配回手,神器共鸣,致命争执等机制。感觉近年来卫生纸越来越喜欢把经典的瞬间或者法术效果给到神器和结界的入场效果。(可能是为了减少堆叠上的互动以降低门槛?)

新黎明凯特拉莫斯:新系列的门面,摩登级别的强度,等下次B&R薪传拿督走了,还能进薪传。放逐效果太普遍了,只要自己回合干就能赚牌,还没有上限,就是肉眼可见的离谱。

嚎叫小队壮汉:鬼怪套牌的新统领。能造人,能给敏捷,极限速度达成后还能产很多费。也是肉眼可见的强。

激流巨械:指挥官里进场效果加上身材是个可以接受的解,如果你能持续云移它赚进场效果的话,便可以大幅减慢所有对手的节奏,这就比较离谱了。

威严骄暴龙:好大一只恐龙,什么?还是部族统领!

明镜巨械:一费及以下的神器和结界包含太多强卡了,四费能导两个,还能弹了再赚相同效果。

 

中庸之道

The Average

行走集库:可能是集库循环中最弱的一张了,但是坚固鳞甲仍会笑纳。

坚忍纪念碑:勉强可以在能够稳定弃牌的摩登套牌里作为一张价值单卡。值得一提的是,新系列有不少围绕自己弃牌构筑的payoff单卡,这是一个很有意思的构筑思路。

英勇旗舰:先驱炽场帮头目脂牙会带一两张用于润滑套牌,就是循环效果和身材都比较普通,不够亮眼。

 

宝藏单卡

The Underappreciated

劫掠鲭鲨:完美契合摩登空壳石椁套牌,一回合拍下的上限比龙怒通念师要高,而且自带循环,可以两费膨胀自己和龙怒通念师,或者在后期只是1/1的情况下换成别的牌。

威吓战术逼从的地位想必各位都知道。在生物和神器用量逐步提升的当下,威吓战术是个优秀的针对手段。这个版本的迭代解决了很多玩家的痛点,首先是很大一部分以生物为核心的套牌是玩坟场的,一是掘坟,二是应对去除,所以光靠生物点弃是不行的,还得配合手术摘除等坟场针对,不然弃牌甚至可能会帮助对手提速,而威吓战术弃牌的同时放逐了该牌,其次,中后期对手把牌打光时,抓上一张攫取思绪非常尴尬,威吓战术通过三费循环解决了这一问题(可能主要原因是卫生纸考虑到竞技场bo1的原因,现在很多备牌都自带循环以避免卡手),所以我觉得这在未来是有望出现在摩登备牌的单卡。

危险捷径:过往黑色的抓二法术都是自己掉血,这次的改版是每个玩家都掉血,双方掉两点血在均势的时候不会亏血,在快攻套牌中,尤其是新系列包含极限速度机制的限制赛,三费抓二不仅能打两点伤害,还能给自己提速。我觉得会是在轮抽中接近3.0/5.0评分的中流砥柱。

 

 

1天前 发布于上海
全部评论 3条
按时间排序

还没有评论

7 3