【营地周游记】2.3—2.9:在游戏中体验别样的历史

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各位营地老哥大家好,本周,营地可谓是佳作云集,从《死亡呼啸》到《圣杯契约》,或是《中国式相亲》,从《真三国无双:起源》和《文明7》到《天国:拯救2》,无论是即将推出的优秀独立游戏,还是大家期盼已久的大作,都能在营地找到。

还在犹豫新游戏是否入手?不放来看看营地作者给各位带来的新游测评吧。

 

《天国:拯救2》

 

本周,营地作者longlyseal为各位带来了《天国:拯救2》的内容测评,在测评中,他讲本作与前作进行了比较,从生存,战斗到剧情分析了本作的优缺点,对于这款游戏,他提到:

有前作的珠玉在前,在图像技术和画面表现力飞速发展的当下,《天国:拯救》系列的叙事能力更进一步。其中,游戏本身的自由度以及足够长的剧本情节是游戏最大的加分项。通过探索世界、塑造角色,最终在“历史”中留名是游戏情节上最大的推动方式,同时,游戏中各个支线和非玩家角色的塑造都有着情节上的长程影响,使得情节总体上关联性突出,也以合理的形式塑造了玩家的自由度的边界。而作为游戏特色的拟真性质在游戏性的表现上中规中矩,在前作基础上,时序特征被进一步增强,从而使得游戏更加贴近实际生态,不过真实性也同样伴随着游玩中琐碎的制约,在开放世界的探索过程中形成了重复。因此,在拟真度基础上构建的游戏框架依然存在着对不同类型游戏玩家可能反馈反差较大的情况。最后,在笔者看来,游戏中的几套系统,尤其是战斗、生存以及情节系统之间构造比较独立,在较少的剧情存档点以及严格的时序下,使得游戏的游玩节奏受到了影响。概言之,对于喜欢前作的玩家来说,《天国:拯救2》已然重演辉煌,甚至更进一步,而同样依托于前作,也便于更广泛的群体来提前认识游戏的特征。

 

《天国:拯救2》营地评分8.8:重演辉煌
longlyseal 2025-02-04

 

同时,营地作者天芯蓝影也为各位带来了序章剧情的攻略和这款游戏的测评,在他的文章中,他剧情,玩法,和开放世界表现三个方向介绍了这款游戏。对于这款游戏,他提到:

《天国:拯救 2》依然是一款具有独特魅力的游戏,它拒绝迎合主流的爽快感,而是以**偏执的真实性构建了一个鲜活的中世纪世界。对于那些喜爱《荒野大镖客 2》《死亡搁浅》等叙事驱动型作品的玩家而言,本作能够提供数百小时的深度游戏体验。然而,对于追求快节奏游戏体验或者奇幻元素的玩家来说,其复杂性可能会成为一道难以逾越的门槛。

 

《天国:拯救 2》真实与沉浸的史诗延续
天芯蓝影 2025-02-06

 

《天国:拯救 2》序章剧情&新手教程
天芯蓝影 2025-02-06

 

《文明7》

 

本周,营地杂谈君为各位带来了《文明7》的测评,经过多年的打磨,《文明6》广受好评,但作为一款刚刚起步的新游戏,《文明7》还需要进步,对于这款游戏,杂谈君打出了6.5分的分数:

总体评分:6.5分

游戏性:7.5分。内容丰富,成就感十足是文明七能让玩家沉浸下去的主要原因,但是本作在玩法上出现了很多不能令玩家满意的点。例如跨时代的割裂感,神祇难度下电脑文明只有数值堆砌,却没有提现出决策的高级感。

视觉效果:6分。UI简陋字体难以辨认是本作的一大问题,面对一局游戏极长时间下的体验舒适度是很重要的,画风更加写实,但是在游戏中后期面对大量的建筑兵种堆叠,常感到眼花缭乱,所以更加写实的画风也让视觉上更加疲惫不堪,但本作奇观的美感是符合水准的。

听觉体验:8分。配乐方面有很多特色文化地域背景乐,听下来是比较洗脑带感的,对于操作的反馈音效制作也不错,远程弓箭单位进攻音效十分爽快

在其它方面:游戏的优化还需要解决,卡顿闪退问题在近期会有补丁优化。定价300元过高,于同价位3a大作相比性价比不足,类似价位有艾尔登法环,黑神话悟空,博德之门3等。

 

《文明Ⅶ》营地测评:优秀的听觉体验,优缺分明,未来可期!
杂谈君 2025-02-09

 

 

《真三国无双:起源》

 本周,营地作者longlyseal为大家带来了《真三国无双:起源》的测评,他提到:

尽管显而易见,这里还是先看结论。《起源》作为三国无双系列的新作,在经历了之前的试错和调配后,表现可以说是超乎寻常的优秀。截至当前,超过1W条的评论和特别好评的状态完全可以说明其发挥水准。优秀的战场塑造,武器的独立机制,主角的动作模组等等的发挥都可以说达到了即便是在系列中都足以留名的程度。同时,游戏在传统无双大战的形式下也进行了系统性的革新,将主角和历史剥离出来,使得游戏更加偏向于架空和独立。而本作也保持了历代游戏中武将的角色形象,并结合系列特色,在情节上进行了畅想和展开,不过表达方式尤其是人关系处理上稍显暧昧,在不影响游戏性的前提下,也逐渐成为了玩家们调侃的对象。如果说对《起源》发表一下意见,那大约就是,推荐购买,早买早享受。当然,目前阶段,游戏也存在着如养成周期极长,难度变化不太平滑等等的细微问题,以及可选武将较少的窘境,不过这些问题甚至很难用上“白璧微瑕”,反而更像是吃了一锅好饭后的期待吧。

 

大丈夫当如是——《真 三国无双:起源》慢评
longlyseal 2025-02-09

 

 

同时,longlyseal还为大家带来了两款独游的测评,分别是《死亡呼啸》试玩版和《圣杯契约》:

综合来说,作为一款以地图可刷新为特色的卡牌游戏,《死亡呼啸》表现出了一定的特色和创新性,不过在基础游戏性上,对战棋和卡牌的结合设计还有不小的空间需要完成,也期待作品的进一步填充。

 

心很大,路很长——《死亡呼啸》试玩版快评
longlyseal 2025-02-08

 

首先看结论,作为一款动作类肉鸽游戏,游戏具有一定的构筑深度,单局具有足够长的战斗流程,构筑过程的策略性和成型的爽感都有一定的保证。同时,对于可操作角色也提供了4名并分别具有4把武器,仅就开荒期的丰富程度来说极具吸引力。同时,作为可联机游戏,游戏性在联机模式下会获得进一步提升,适合有朋友的玩家购买体验。此外游戏的画面也独具特色,配合视角、环境和戏份不多的背景故事,别具风味。然而在很多细节设计上,游戏的设计思路稍显奇怪,一个典型问题是游戏中去除了玩家和怪物的攻击、受击反馈,使得游戏中的很多动作连贯性“过高”从而表现出一种完全不连贯的物极必反…另外,目前游戏不支持线上匹配,多人模式需要真正的朋友,且服务器稳定性欠佳。因此,游戏适合关注动作游戏策略性的玩家尝试,也适合想要尝试多人肉鸽游戏的玩家购入,但是关注动作设计或者有着大量同类游戏经验的玩家可能不能从游戏中获得最好的体验。

 

只慢一步——《圣杯契约》评测
longlyseal 2025-02-08

 

营地作者勇者花七为各位带来了《中国式相亲》的测评,他提到:

其实对于我个人来说,本身是较为排斥相亲的,我认为我一定会遇到那个另我怦然心动的姑娘,但这一定是在讲究缘分的前提下,而并不是在一场刻意编排的饭局之中,但你说这又何尝不是一种缘呢?人啊诶~好似直接匹配自身喜好,要比慢慢了解过后来的更为直接,所以各位真的是为了结婚而恋爱的吗?我想这是一场过程大于结果的博弈

 

【不玩不评】一场过程大于结果的博弈《中国式相亲》
勇者花七 2025-02-06

 

 

看完了这些游戏测评,来看看本周营地创作者们的作品吧!

本周,创作者Dalion为各位带来了《魔兽世界》原创壁纸,前往原贴即可下载!

 

【江熊的画廊】艾泽拉斯迎来新的摇滚乐队——“灰烬觉醒”
Dalion 2025-02-09

 

【江熊的画廊】幕间系列 —— 雪暖烬年
Dalion 2025-02-07

 

感谢各位的观看!祝大家天天开心!

1天前 发布于四川
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