10.20 从2千多名打到905名战绩15-3
10.23 到525名,累计战绩27-8
10.25 到250左右,打别的号数据乱了,总体大概70+胜率

强度很高,但是吃熟练度和操作,后期甚至需要拔线,新手慎玩

10.21 BV1Rny7YtEWe 直播完整回放,小号5k分段的对局

神棍那套三随从构筑,尽管我有单卡调整,但是打到5千名左右胜率就来到60%了,效率不高

实战差别在456费的场面可以更大,翻倍速度更快,连招更多,缺点是容易伏笔,对出牌顺序要求高,比如硬币和伺机待发是先打还是后打,是第几手打。打控制卡组还需要控法术迸发到想要的随从,比如防脏鼠就控融合怪上,快速膨胀就控狐狸上。

核心卡解析

1 折价区海盗
指数膨胀的核心卡,卡组主c反场核心,如果判断对面下回合也能反场需要暗影步舞者回手,手中留一两张。

2 融合怪
是整个卡组的副c,过牌体系也为他服务。
首先,费用低可以打连击,也可以在4567费配合小狐狸完成buff传递的超展开。
其次,在信息差减少后,可以防住很多解场和脏鼠,资源也相对多。
最后,是他的检索很方便,可以在牌库没海盗时,完美利用手上过剩的检索牌

4 暗影步 舞者
配合狐狸完成指数膨胀的展开神卡,使用前需要算好下回合启动的连招,选一个最优解的怪回手,出牌回合是亲王启动后,亲王没来前不需要可以漂走

其他卡位分析

1 挖掘宝藏
亲王唯一的定向检索,一般留到100%再用,比较急的对局也可以赌。

2 持枪要挟
构筑陷阱之一,前期卡手,后期上限不高,前中期用处也就是触发连击,上位替代很多,舍弃。

3 焦油飞溅
解场好卡,配合很多,但是卡位紧张,和把经理叫来我选择了经理的存币

4 把经理叫来
存币加指定的两点伤害,稳定度会好很多,存的币能在456费配合打出超展开

5 血石牌铁铲
构筑陷阱之一,第一影响团伙劫掠定向检索极速矿锄,第二启动慢或者花2费,第三在融合怪这套里上限不高却影响卡位

6 瓦莉拉的礼物
一卡就能打出狐狸的连击和迸发,能赚一卡,这套因为过牌多且压缩牌库优先,所以没带。

7 致聋术
标准少有的沉默,一般墙和场面甚至亡语我们指数突袭的小狐狸配合回手都是能解掉的,留手上还卡手,打2也被经理上位替代,所以舍弃。

手法不自信,可以替换一张整备站或者闭麦手工,我为了不断牌是不加的。

8 团伙劫掠
1卡能过5的超高效神卡,打完了再挖掘宝藏亲王基本上手,但是第二张打出会很亏,尽管卡组有融合怪我也选择只带一张。

9 整备站
约等于稳定一只怪的废料回收可以集中buff,同时拉高了机械小轴前中后的效果,还能给团伙劫掠做铺垫。

10 飞镖投掷
同样是解场加给币,经理就稳定多了,飞镖容易卡手或者拿不到币,后期容易打歪,故舍弃

11 刀扇
打萨满前期神卡,解场补刀加过牌,虽然过牌节奏不快但是场面安全方便过度,打圣骑更是破盾好手

12 金属探测器
构筑陷阱之一,费用太高,解场还要卖血,我们一般不缺这个币,同时还影响团伙劫掠稳定性。

13 闭麦收工
约等于奥术智慧,斩杀的时候可以当两伤,但是很适合这套卡组的节奏,压缩牌库补充法术资源和检索亲王都是很重要的。

对局思路

亲王的启动要求很简单,亲王上手,手上有随从,两个条件即可,其他的牌都是可以来处理前期场面的。
启动后要保证手牌资源不断,断怪断法术就先过牌,需要对抢场面的对局尽量保证狐狸不要断,1是保场上狐狸血量可以后续回手,2是连招最后一步用暗影步或者舞者回手。
打慢速的对局可以多翻倍,站个11机械就能一脚踢死。

法师挺多对手看见我留牌思路大都是找天胡,拨号贼掩护了属于。被按费拍塞布,只能硬顶,随从也可以卖掉,保血线是第一的,一般不吃王泰德,节奏都是能翻的。

打蛋猎一般双方都在4费5费启动,我们是优的,大还是我们大

轮盘术和龟战变多,都是劣势对局,但是场面在我们手里,赢点就是对面断解,或者机械解不干净

有人提回荡混响,我们连招打完,场上怪一般是3到5个怪,130和混响都只能解两个。给融合就只能解一个,要用融合打后续debuff回手就能清。
融合怪一般是不贴磁力养的,除非特效特别好比如血量不高有吸血,打控制有魔免。

土灵骑和萨满一般场面都抢不过我们,我输的几次大都是被直伤偷鸡。

牧师dk等大解不多的卡组,我们一般十几的大怪波波不断,他们解断的很快

说一下中期基本连招,手里狐狸加融合,连击 狐狸 迸发 融合 回手狐狸,手里狐狸加废料(发掘宝藏整备站也类似),连击 狐狸 废料 拍机械 回手狐狸或者机械套多打一两套再回手。

目的是让1费随从做迸发的中间跳板并且马上可以拍下去,这时候回手狐狸,迸发就直接给到狐狸了。单狐狸就完成了buff的一次翻倍,并且下回合可以再次翻倍。