游戏技巧以及卡牌地形结算规则
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游戏中结算优先级从左到右依次进行:
卡牌:揭示>地形特效>地形:回合结束后>卡牌:回合结束后
卡牌间配合的计算结果:
钢铁侠+狂攻,7*4=28战力。
王+白虎+奥丁,2+4,一共6只白虎。
王+魔形女+牌皇,2+2,触发4次弃牌和删去。
王+钢铁小子(复制牌皇)+牌皇+奥丁,触发12次弃牌和删去,理论可行,实际还需要带霍华德鸭看牌堆最上面的牌,还要有足够的牌给牌皇丢弃,并且不能丢弃到奥丁。
(如果自己没有牌可以丢弃,牌皇不会删去对面,如果对面场上没有牌,牌皇不会丢弃自己牌)
小鲨鱼(杰夫宝宝)可以移动到卢克凯奇的餐馆,但是直接放在这个地形,是会回到手牌的。无论是自己还是对面下沙魔,在费用足够的情况下,先打一张牌,可以再下一张小鲨鱼,不受沙魔只能下一张的影响。
月亮女孩下在卢克凯奇的餐馆,如果复制后手牌满了,是不会回到手牌的。
X教授可以直接锁弗米尔星、死亡祭坛、死亡领地、危险斗室、危桥、战士瀑布。
松鼠、毁灭博士、奥创等都可以把召唤的分身塞进至圣所。
下牌会被退回,删去的区域,可以下百光花火,拉出来的不算下的牌,不会被删去。
绿魔可以直接扔惊愕领域、太空王座。扔惊愕领域的话,是先触发揭示,飞到对面一个,自己区域复制4个,再飞过去3个,最后对面4个自己1个。
吞星先手的话,先揭示吞星,此区域没有自己其他卡牌,并且领先的话就会触发摧毁其他区域,之后才会揭开后手方在吞星所在区域下的卡牌。
阿图玛:每回合结束后,若你在此区域有其他卡牌,则删去此卡牌。
战士瀑布先下阿图玛,再下其他卡牌,根据场地优先于每回合结束后,先触发地形的战士瀑布效果,删去此卡牌。
错误操作示例:当下绿魔或恶鬼飞到阿图玛的区域时,它们会被战士瀑布先删除,而阿图玛则不受影响。
太阳黑子、迷雾骑士等每回合结束后结算的卡牌,加攻击在地形效果结算之后。
例如:
永恒山脉(第3回合后,为在此落后的玩家添加1张石块)
哈拉星(第4回合后,删去在此区域落后玩家的所有卡牌)
错误示例,在太阳黑子和迷雾骑士的效果生效之前,战力是落后的,所以添加了1个石块。
雪守卫(鹰)
揭示:在下一回合结束前,所有区域效果无效(若为最后一回合,则本局对战结束时恢复区域效果)
可以让地狱边境(本场战斗7回合)地形在第6回合失效,直接进入结算阶段。
需要注意的是,其他地形最后一回合的区域效果虽然暂时无效,但最终结算时,各区域的效果仍然会按照地形规则生效。
比如加攻击,减攻击等,都会按照原地形效果结算胜负。
地形是从左往右,依次结算效果。
假设左边是小行星M,中间是量子隧道,下在量子隧道的牌,触发卡牌效果后先被小行星M拉走,再被量子隧道替换后回到量子隧道。
如果左边和中间都是现实枢纽(将此区域的战力赋予其他区域)
20战力 10战力
左边地形 中间地形
10战力 20战力
假设对方是左边下20战力,中间下10战力,我们是左边下10战力,中间下20战力,那么最后的结算数据就是:
第一步:先结算左边的地形
20 10+20(来自左边的结算)
左边 中间
10 20+10(来自左边的结算)
第二部:再结算中间的地形
20+30(来自中间的结算) 30
左边 中间
10+30(来自中间的结算) 30
所以遇到两个现实枢纽时,需要在左边下高战力。
(下星期就可以钥匙开大群了,到时可以把3个区域都变成现实枢纽,提前在左路部署高战力,吃个8分不难)
青少女弹头,如果想要当前回合就生效,需要先手放置。结算的顺序是对方卡牌揭示效果,然后结算青少女弹头的删去。特殊情况,对面下的牌皇,如果打死了青少女弹头,那么牌皇就会存活,不会被删去。
来看一个斯克鲁人的例子
上面卡耐基4+狂攻7+生命法庭9=20,钢铁侠配合狂攻,翻4倍,总战力20*4+2=82,分配到3路,每路27点。
下面左边6+2+8+8=24,斯克鲁人复制的狂攻,钢铁侠,法庭,狂攻的效果是其他卡牌持续效果翻倍,斯克鲁人不能自己翻倍自己,所以这里是翻2倍战力。
24*2+2+3+8+8+5+3=77战力,分配到三路,每路26点。
有斯克鲁人的情况下,要先下斯克鲁人,如果先下了狂攻,就会变成这样。
再来看以下这2个例子
狂攻之间可以互相作用
钢铁侠+狂攻=2^2=4倍
钢铁侠+狂攻+狂攻(狂攻堡垒地形、魔形女、斯克鲁人)=2^6=64倍
钢铁侠+狂攻+狂攻+狂攻=2^18=262144倍
每多一个狂攻,次方*3,四个狂攻就是2^54
带上斯克鲁人,经常会超过游戏最大数值,所以只会显示21亿,单路7亿
int
类型:通常为32位,最大值为2^31 - 1,即2,147,483,647
双奥丁的例子
卡玛泰姬地形和王的效果一致,揭示触发两次,所以钢铁心总共触发的次数是自己2次,奥丁A的4次,奥丁B触发4次钢铁心,触发2次奥丁A,所以一共是8次,后面12次提供6战力,一共72,前面钢铁心自己揭示两次,提供8战力,追加战力总和80 。
当前赛季每点能量的标准战力参考图片,大概做到心中有数即可,组卡的时候可以根据卡牌带来的额外战力以及负面效果,又或者减少战力,带来的强力特效,进行一个权衡取舍。
各种结算的场景和例子应该非常多,欢迎评论区指出错误和分享自己遇到的情况,知识共享。
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