《幻兽帕鲁》社区经理:一直玩同一款游戏对玩家或行业来说“不健康”

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《幻兽帕鲁》社区经理 John Buckley 在接受 Going Indie 油管频道采访时,对游戏目前被称为“dead game”的说法进行了回应。他指出,游戏的日均最高在线玩家数从刚上线时的200多万降至约6万,但这并不意味着游戏失败。Buckley 强调,《幻兽帕鲁》并非设计为长期持续游玩的游戏,持续玩同一款游戏对玩家的健康并无益处。

Buckley 认为,如果玩家长时间沉浸在一款游戏中,可能会误导开发商和开发者认为在线服务游戏是市场的未来趋势,这将导致市场上充斥着大量同质化的游戏。他警告说,这种趋势会导致更多缺乏个性的在线服务游戏在发布后不久就因收益不佳而关闭,对整个游戏行业造成损害。

Buckley 提倡玩家应该尝试多样化的游戏,尤其是独立游戏,以乐趣为先,而不是只专注于某一款游戏。他鼓励玩家体验各种独立游戏,并支持那些努力创造有趣游戏体验的开发者,即使这些游戏的玩家数量不多。

这不是 Buckley 第一次就《幻兽帕鲁》玩家数量下降发表意见。今年二月,他就建议玩家在等待游戏更新时尝试其他游戏,并表示玩家数量的减少并不是问题,因为《幻兽帕鲁》并不以定期更新内容为设计目标。Buckley 当时表示,玩家无需因为转换游戏而感到内疚,并鼓励他们尝试多种类型的游戏,探索独立游戏库,发现隐藏的宝藏。

8月1日 发布于浙江
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