夜莺传说三天15小时试玩浅评

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从游戏发售至今,我已经玩了15个小时了,进度可能算比较慢的吧,刚做完手枪和子弹。对于这个科技魔法的神秘世界,我是带着好奇来的,游戏刚发售的第二天就开始褒贬不一了,很显然这一次买这个游戏是对自己选择的一个考验,虽然游戏被评论各种冲,但我还是选择走向人少的一边。

游戏开始的世界观介绍,肯定让我们都觉得这是一个绝望的世界,而我们作为游戏的主人公无疑是要开始这孤独的旅程的,游戏祖辈遗传长相个人是认为可有可无的,毕竟都可以自己捏脸了,这个遗传的意义实在没有明白,捏脸的风格可能没有取好于大众的审美,这个我这边也是看不下去啊,我还是更在意游戏玩法的。

游戏开始的新人引导,个人感觉应该是怕玩家体验到一种被控制的感觉,所以就引导了个大概,几乎是让玩家全程按照自己的想法来操作的,只是设定的有任务目标,来到缓冲世界之后(也就是玩家们去的第一个偏大一点的地图)就完全是按照玩家自己去理解任务来完成任务目标的,但我们作为新人刚玩这个游戏,很多东西没有图标指引是很让人难受的,我感觉大部分小伙伴都被任务折磨的头皮发麻,但出于理解我们也只能把这个当作一种游戏自由价值的体现。

我认为游戏最吸引的地方还是一些解谜的元素,就比如灵体鹿人,至少我是真的很想知道这到底是个啥玩意的,游戏的一些优质元素,下雨天除了清晰的雨点还有远方天空的闪电,使用界域卡除去各种正反面buff外还能改变天气。打游戏中小怪的腿他会瘸一小段时间,矿挖起来也会有颗粒感,但总感觉在这些小细节方面下功夫是远远不够的。

其实游戏开发者那边的大部分的想法我觉得还是很好的,但游戏毕竟还是处于抢先体验阶段,他的不足明显是很多的,新手引导并没有教我们长按E是可以范围拾取我们打东西掉落的东西的,还有一些建筑的问题,就像强化道具必须离你使用的建筑足够的近才能强化到相应的效果,还有家园内箱子里的东西不能在家园领地里的建筑中快捷使用,就必须让我们带在背包里,这有多影响大家的心情我就不多说了,相比各位小伙伴在其他游戏也会有体验的。

最后在这里说一个小技巧,在缓冲世界打副本的时候一定要在附近造一个栖息处并摁e选中一下,这样死亡后会在这个栖息地复活,打完副本后回来把这个栖息地拆掉,直接使用地图中的返回栖息地是可以直接回家的。好了,有想一起玩的小伙伴欢迎留言。

 

 

2月23日 发布于湖南
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